Mythic Quest: le 10 migliori referenze

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Dai creatori Rob McElhenney e Charlie Day, Apple TV+'s Missione Miticafornisce una bella svolta alla tipica commedia sul posto di lavoro. Ambientato in una società di videogiochi mentre lavorano su un videogioco molto popolare, lo spettacolo fornisce una rappresentazione accurata e divertente del settore dei giochi.

McElhenney è un appassionato giocatore, che è qualcosa che traspare in molti aspetti di Mitica ricerca. Con una profonda comprensione del mezzo, Missione Mitica ha molti riferimenti all'industria dei videogiochi che tutti i giocatori riconosceranno.

10 Montreal

Durante la prima e la seconda stagione, molti dei lavoratori del quartier generale di Mythic Quest fanno riferimento alla loro società madre, riferendosi a loro principalmente come "Montreal". Supervisionano l'azienda per garantire che funzioni finanziariamente nel miglior modo possibile.

Essendo un enorme hub per l'industria dei videogiochi, Montreal è sede di molte delle più grandi aziende di videogiochi del mondo tra cui Ubisoft, che è la società a cui fa riferimento lo spettacolo. Pur non facendo mai riferimento alla società a titolo definitivo, le critiche in mostra alla società parallele

molte lamentele rivolte all'editore di videogiochi.

9 Scarpa Pooty

Una trama importante della prima stagione coinvolge la squadra che si preoccupa di come Pootie Shoe, un popolare pre-adolescente streamer di videogiochi la cui opinione potrebbe essere un punto di svolta finanziario, reagirà alle aggiunte al gioco.

Pootie Shoe è un riferimento al crescente influenza degli streamer di videogiochi nel settore dei giochi. Prendendo ispirazione da molti famosi creatori di Twitch come Ninja, Tfue e Shroud, lo spettacolo riconosce e prende delicatamente in giro questo aspetto in crescita del settore.

8 Il salto della fede

Missione Miticale transizioni di scena sono spesso riferimenti animati in-game a vari videogiochi, con il Leap of Faith come il più riconoscibile. Raffigurante il personaggio che salta da un alto trespolo in una balla di fieno, questo sarà riconoscibile da qualsiasi fan di Assassin's Creed.

Un pilastro della serie da quando l'originale ha debuttato nel 2007, il Leap of Faith è sempre stato un modo entusiasmante per scendere da un punto di vista. Visto che Ubisoft ha aiutato ad animare le sequenze di gioco nello show, questo sembra essere un bel riferimento alla loro serie di successo.

7 World of Warcraft

Missione Mitica si concentra su un team di sviluppo di videogiochi mentre lavorano su un gioco di ruolo online multigiocatore di massa, un genere di giochi che è diventato sinonimo di World of Warcraftserie.

Sebbene l'aspetto generale del gioco sia simile a quello di World of Warcraft, ci sono anche alcuni riferimenti più profondi alla serie di videogiochi. I dipinti dei personaggi che coprono gli uffici di Poppy e Ian sembrano simili agli articoli promozionali per Warcraft, mentre Blood Ocean in-game è un riferimento all'Hakkar Blood Plague.

6 Microtransazioni

Uno dei maggiori conflitti tra Brad e il resto della squadra deriva dalla sua insistenza nell'aggiungere microtransazioni nel gioco. Mentre Poppy e Ian resistono loro per paura di rovinare il gioco, Brad, concentrato sul denaro, vede questo come un modo per trarre ancora più profitto dal gioco.

Una delle questioni più controverse nell'industria dei giochi, molti giocatori hanno espresso frustrazione per la crescente quantità di microtransazioni. Sebbene l'uso delle microtransazioni da parte di EA sia comunemente noto per essere il più eclatante, sono state anche presentate lamentele lanciato contro aziende come Nintendo e Ubisoft per il numero di microtransazioni nei loro giochi.

5 Wyld_D

Uno dei tester interni di Mythic Quest, Dana trascorre buona parte della prima stagione cercando di avviare il proprio canale di streaming di videogiochi. Con il nome di Wyld_D, gran parte della crescita del suo personaggio deriva dal fatto che ha imparato a essere naturale davanti alla telecamera.

Wyld_D è un riferimento a un'area nel videogioco runescapespesso indicato come "Wildy". Abbreviazione di "The Wilderness", l'area è nota per il suo paesaggio duro e spietato.

4 Carol da HR

Perennemente esausta rappresentante delle risorse umane dell'azienda, Carol si trova spesso costretta ad ascoltare le lamentele dei dipendenti del quartier generale di Mythic Quest. Anche se fornisce buoni consigli per risolvere questi problemi, molti di questi consigli cadono nel vuoto.

Il personaggio è un riferimento a C'è sempre il sole a Philadelphia, un altro spettacolo dei creatori Charlie Day e Rob McElhenney. In un momento memorabile, la ricerca di Charlie di Pepe Silva gli fa perdere la presa sulla realtà, dicendo a Mac in modo memorabile che è caduto a Carol in HR prima che Mac risponda "Non c'è Carol delle Risorse Umane!"

3 Doc e Bean

Il quinto episodio della Stagione 1 funge da episodio flashback che descrive la relazione tra due tester di videogiochi che ha portato alla creazione del gioco Morte oscura e tranquilla. Dato che Poppy e Ian trovano la loro relazione messa alla prova, questo fornisce un bel specchio a quella trama.

Inizialmente collegati a un videogioco che entrambi amano, i personaggi principali sono soprannominati Doc e Beans in riferimento al classico videogioco La macchina del fagiolo medio del Dr. Robotnik.

2 Red Dead Redemption

Un altro riferimento nel gioco, alcune sequenze mostrano un cowboy che cavalca nel deserto. Sebbene il personaggio sia senza nome, sembra sospettosamente simile all'iconico personaggio dei videogiochi John Marston.

Questo è un riferimento al Red Dead Redemptionvideo serie di giochi di Rockstar Games. Uno dei franchise di gioco più venduti e acclamati dalla critica nella memoria recente, questo sembra essere l'immaginario Ubisoft che fa capolino a uno dei loro coetanei.

1 Merenda

Il finale della stagione 1 riguarda i dipendenti del quartier generale di Mythic Quest che si lamentano di non essere pagati per il loro lavoro straordinario, creando un'enorme quantità di attrito tra l'azienda e Montreal. Costretto in una situazione difficile, Ian convince Montreal a pagare gli straordinari.

Un altro grosso problema nell'industria dei giochi, durante il "crunch time" molti sviluppatori sono costretti a lavorare ore incredibilmente lunghe e stressanti per preparare un gioco per il rilascio. Molti sviluppatori hanno parlato di questa pratica e ci sono stati recenti movimenti per penalizzare le aziende di videogiochi per il trattamento disumano.

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