Torchlight 3: Come giocare come Mago del crepuscolo (Guida alle classi)

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Recentemente, Fiaccolata 3, l'ultimo capitolo della serie di giochi di ruolo d'azione (ARPG) è stato rilasciato in accesso anticipato. Questa avventura steampunk colorata e cartoonesca si svolge centinaia di anni dopo gli eventi di Torchlight 2 e presenta un nuovo continente da esplorare per il giocatore.

Ci sono quattro classi in Fiaccolata 3: lo Sharpshooter, il Railmaster, il Forged e il detentore della magia chiara e oscura: il Dusk Mage.

Utilizzo della magia della luce e dell'oscurità in Torchlight 3

Sebbene i Dusk Mages possano essere giocati in una campagna da solista, brillano davvero (gioco di parole) in una festa multiplayer. Le loro abilità di Luce andranno a beneficio non solo di se stessi, ma anche di altri membri del gruppo nelle vicinanze. La consacrazione è un'abilità di Luce che crea un cerchio a beneficio di tutti coloro che vi si trovano. L'aggiunta di più punti in Consecration rende il cerchio più grande, il che non aiuta molto i giocatori solisti. Tuttavia, alcuni incantesimi oscuri prendono di mira un'area che danneggerà i nemici, come Dark Spears, e più punti faranno durare più a lungo l'incantesimo e infliggeranno più danni.

Uniche per il Mago del Crepuscolo sono le barre chiare e scure. L'uso di abilità di luce carica la barra scura mentre l'uso di abilità di buio carica la barra di luce. Una volta che una delle barre è piena, l'uso di un'abilità dello stesso tipo farà sì che il Mago del crepuscolo abbia una carica sacra o empia. La Holy Charge aggiunge una rigenerazione di energia del 75%, il che significa che il giocatore avrà più mana per lanciare incantesimi e il buff di Unholy charge fa il 50% di danno extra. Pertanto, è fondamentale avere abilità sia nella magia della luce che in quella oscura per massimizzare le abilità offerte dal Mago del crepuscolo.

I vantaggi delle abilità leggendarie in Torchlight 3

Avere l'attrezzatura che meglio si adatta al giocatore è importante, ma non dimenticare l'importanza delle abilità leggendarie. A differenza delle abilità di classe che richiedono punti rispetto, le abilità leggendarie possono essere modificate in qualsiasi momento, a condizione che il giocatore sia al livello appropriato. Anche se potrebbe volerci del tempo per ottenerlo, usare l'abilità fornita da Celestial Cuirass, che aggiunge 1 livello di abilità alle abilità leggere è un bel vantaggio. Significa che i giocatori otterranno prima quei vantaggi di livello e più punti possono essere investiti in altre abilità. Per i Maghi del Crepuscolo di livello inferiore, Quicksilver potrebbe essere utile. Essere in grado di muoversi rapidamente è fondamentale per una classe che non ama essere colpita.

Come Fiaccolata 3è ancora in accesso anticipato, molto può cambiare da ora a quando il gioco verrà rilasciato ufficialmente. Anche il modo in cui le abilità interagiscono tra loro può cambiare. Parte del divertimento degli ARPG è sperimentare diverse build e trovare ciò che funziona meglio per lo stile di gioco preferito del giocatore. Se qualcosa non funziona in modo efficace, il giocatore può usare l'opzione respece metti punti abilità in altre aree. Un ultimo consiglio: come è tradizione nel fantasy popolare, i maghi non sono i migliori nel combattimento ravvicinato, preferendo attaccare a distanza. Prendi in considerazione il posizionamento per non farti circondare. Inoltre, investi almeno un punto in Shadow Step, che consentirà al Dusk Mage di teletrasportarsi lontano dai nemici.

Fiaccolata 3 è ora disponibile in accesso anticipato su PC.

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