Starfield è solo per giocatore singolo, sarà il più grande gioco Bethesda di sempre

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Secondo BethesdaChief Software Engineer e portavoce Todd Howard, Starfield sarà il più grande gioco dello studio fino ad oggi e si concentrerà esclusivamente sulla sua esperienza di gioco di ruolo per giocatore singolo. Finora si sapeva poco o nulla del gioco fino a quando non sono trapelati i primi presunti screenshot del titolo di gioco di ruolo la scorsa settimana, quindi questa è la più grande notizia sul gioco che arriva direttamente da Bethesda dal suo criptico E3 2018 debutto.

Mentre Starfield è ancora probabile che siano passati anni dall'uscita, i giocatori di recente sono stati trattati per un alcuni screenshot trapelati presumibilmente preso da una build del 2018. Anche se piuttosto scarne, queste immagini mostravano il gameplay in terza persona di un astronauta controllato dal giocatore e un pezzo di concept art che raffigurava una nave futuristica e iperdettagliata renderizzata a colori. Una parte importante della perdita erano le icone dell'HUD nello screenshot del gameplay, una delle quali mostrava la quantità rimanente di O2 nel serbatoio di ossigeno del personaggio del giocatore, indicando un importante elemento di sopravvivenza che potrebbe arrivare alla finale gioco. È interessante notare che potrebbe essere questa perdita e l'enorme interesse che ha generato a obbligare Bethesda a condividere alcune nuove informazioni ufficiali sul titolo.

In una nuova intervista digitale condotta con Todd Howard durante il Brighton Digital 2020 conferenza, l'attesissimo originale Starfield L'IP di Bethesda è finalmente diventato meno misterioso. Come rivelato da uno dei principali sviluppatori dello studio, il gioco sarà rigorosamente per giocatore singolo senza componenti multiplayer inclusi, ed è stato sviluppato pensando al supporto delle mod. Anche Howard lo ha condiviso Starfield dovrebbe diventare il gioco più grande per lo studio finora, poiché il team di sviluppo utilizza la generazione procedurale per creare enormi masse continentali come parte del processo di progettazione dei livelli, mentre le città saranno più grandi e più grandi espansivo. Inoltre, il team stesso è circa 4-5 volte più grande del numero di sviluppatori coinvolti nella creazione Skyrim o Fallout 4.

Il il motore del gioco sarà un enorme balzo in avanti in termini di qualità visiva e funzionalità disponibili dai precedenti giochi Bethesda, come afferma Howard che l'aggiornamento segnerà un salto di qualità più visibile rispetto anche all'enorme divario tecnologico tra The Elder Scrolls: Morrowind Oblio. Oltre alla generazione procedurale, questo motore dovrebbe anche migliorare le animazioni, il rendering, l'intelligenza artificiale e altro ancora. Parlando di intelligenza artificiale, Howard ha specificamente evidenziato che gli NPC giocheranno ruoli più importanti nei giochi futuri, vale a dire Starfield e The Elder Scrolls VI. Affrontando la nuova partnership di Bethesda con Microsoft, Howard ha promesso che entrambi i titoli di nuova generazione saranno disponibili su Xbox Game Pass al lancio.

Detto questo, Howard avverte che ci vorrà ancora un po' di tempo prima che Starfield viene infine trattata con una vera e propria manifestazione pubblica (o anche privata). Inoltre, il gioco non ha una data di uscita solida (poiché è soggetto a modifiche), quindi il team mostrerà il gioco di ruolo spaziale solo quando Bethesda si sentirà abbastanza sicuro di esso. Ciò è in linea con una precedente dichiarazione di Pete Hines, il quale affermava che la community avrebbe dovuto attendere un po' per una rivelazione dettagliata. Hines l'ha detto Starfield varrebbe la faticosa attesa, tuttavia, il che non è difficile da credere considerando la quantità di lavoro che si dice sia stato messo nello sviluppo del titolo.

Ogni piccola informazione riguardante Starfield è prezioso per la scarsità complessiva di dettagli presenti. Con questo in mente, le ultime rivelazioni di Howard probabilmente aumenteranno l'attesa a un livello completamente nuovo per i fedeli di Bethesda. Considerando il coinvolgimento della generazione procedurale, è probabile che il mondo del gioco sia composto da diverse aree enormi all'interno del gioco galassia/universo, completo di pianeti unici, che suona rivoluzionario per i giochi di Bethesda, tradizionalmente singolari, realizzati a mano posizioni. Inoltre, l'assenza di componenti multiplayer sarà senza dubbio un enorme sollievo per coloro che sono delusi dall'orientamento online Fallout 76.

Fonte: Sviluppo: Brighton Digital 2020

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