Giochi di ruolo da tavolo come Shadowrun sugli esorcisti tecno-magici

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Ci sono giochi di ruolo fantasy in cui la magia prende il posto della tecnologia e giochi di ruolo urban fantasy in cui magia e scienza coesistono fianco a fianco, ma che dire dei giochi di ruolo da tavolo in cui misticismo e macchinario si fondono insieme e "fantasma nella macchina" non è una filosofia metafora? I giocatori da tavolo interessati a giochi come questi dovrebbero dare un'occhiata Shadowrun, Mago: Il Risveglio, e altri sistemi di giochi di ruolo paranormali postmoderni che abbondano di esorcisti tecno-magici ed esseri spirituali che infestano Internet.

In molti romanzi fantasy e giochi di ruolo fantasy da tavolo, c'è un presupposto non scritto che la magia e la tecnologia scientifica non possano mescolarsi a causa del lavoro di esclusività principi filosofici: la scienza fa uso di leggi naturali fisse, mentre la magia ha un aspetto più onirico e volubile ad esso. Eppure, anche nella più medievale delle ambientazioni fantasy, magia e tecnologia si mescolano continuamente; cos'è una spada magica, dopotutto, se non la tecnologia potenziata dalle arti magiche?

Eppure ce ne sono anche molti interessanti atipici giochi di ruolo urban fantasy, romanzi e film costruiti attorno all'idea che tecnologia e magia Potere essere mescolati insieme, portando alla creazione sia di meraviglie meravigliose che di terribili forze di distruzione. Questo tema di fondere magia e tecnologia per creare qualcosa di più grande della somma delle sue parti si presenta frequentemente nel gioco di ruolo da tavolo sistemi di seguito, con computer che lanciano incantesimi, meme soprannaturali ed esorcisti che possono bandire le forze dell'oscurità con l'app giusta sul loro smartphone.

Sigillo e ombra

Sigillo e ombra è un gioco di ruolo horror paranormale disponibile su Osprey Publishing sito web, costruito su una versione semplificata del sistema di dado percentile utilizzato per giochi come RuneQuest e Il richiamo di Cthulhu. I partecipanti a questo gioco di ruolo giocano come normali esseri umani o creature soprannaturali che affrontano gli oscuri misteri occulti di un mondo contemporaneo dove i demoni possono assumere la forma di meme virali su Internet, gli spiriti possono possedere smartphone e le icone della cultura pop venerate da milioni possono ascendere a divinità.

Mago: Il Risveglio

Mago: Il Risveglio, un sorella RPG a Vampiro: il Requiem e altri titoli "centrati sui mostri" nel Cronache dell'oscurità linea di gioco, riguarda le persone "Risvegliate" che possono vedere e manipolare i simboli viventi della magia alla base anche del mondo apparentemente banale. di un giocatore mago I PG spesso usano la magia improvvisata a mano libera per indagare sui misteri occulti che li circondano e respingerli le forze abissali di Paradox, unendosi anche a diverse fazioni di maghi per la sicurezza e speciali conoscenza. Una delle principali fazioni in Mago: Il Risveglio, il Libero Consiglio, cerca di trascendere i riti arcaici e le gerarchie della tradizionale vita dei maghi abbracciando la democrazia, controcultura e tecnologia moderna, incorporando gadget come computer, telefoni e bobine di Tesla nel loro magico lavorazioni.

Il gioco di ruolo della lavanderia

Il gioco di ruolo della lavanderia è un cubicolo 7 adattamento da tavolo di of Il file della lavanderias romanzi di Charles Stross, una serie di libri che fonde le ambientazione dell'orrore cosmico di H.P. Lovecraft con la spy fiction britannica degli anni '60 e le politiche farsesche sul posto di lavoro di un dipartimento IT. Basato sulle stesse regole percentili dei dadi del Il richiamo di Cthulhu gioco di ruolo, Il gioco di ruolo della lavanderia si svolge in un mondo in cui la magia è una branca della matematica applicata e Alan Turing è stato segretamente assassinato dopo aver capito come progettare programmi per computer in grado di lanciare incantesimi; il gameplay di questo adattamento RPG consiste in spie, impiegati, occultisti e "demonologi computazionali" che combattono contro altri mondi orrori e culti con strumenti tecno-magici, cercando poi di giustificare le loro spese operative a un consiglio di terrore soprannaturale Revisori dei conti.

Shadowrun

In quanto ibrido tra fantasy strisciante di dungeon e cyberpunk in stile anni '80, il impostazione del Shadowrun gioco di ruolo da tavolo è sempre stato un affascinante ritratto di un mondo trasformato dal proliferare di magia e tecnologia avanzata. I giocatori, nei panni di "Runners" mercenari in un mondo governato da potenti società, possono interpretare elfi cyborg, operatori di droni orchi, maghi umani e "decker" nani mentre si intromettono nello schema di sinistri spiriti dell'inquinamento e amministratori delegati draconici. Generalmente, i personaggi giocanti che usano la magia in Shadowrun che acquisiscono miglioramenti "Wetware" e "Cyberware" perdono in modo incrementale la loro connessione al magico energia; detto questo, c'è una classe di personaggi, il Tecnomante, che può comunicare e creare spiriti digitali per hackerare magicamente i database e controllare la tecnologia intorno a loro.

Fonte: Osprey Publishing, cubicolo 7

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