Recensione di Fairy Tail PS4

click fraud protection

Il Coda di fata anime & manga ha ricevuto un nuovo adattamento per videogiochi progettato per i fan più accaniti della serie, ma offre poco per chiunque altro, dato che è un JRPG medio che assomiglia al materiale originale, ma manca delle cose che lo hanno creato interessante. Coda di fata è iniziato come un manga di battaglia ambientato in un mondo fantastico, dove i maghi lavorano insieme nelle gilde. Il personaggio principale era un mago uccisore di draghi di nome Natsu, che era un membro di una gilda chiamata Fairy Tail.

I consumatori in realtà non saprebbero nulla di tutto questo giocando il Coda di fata videogioco, poiché inizia nel bel mezzo di una battaglia con un boss alla fine di un arco narrativo. Il Coda di fata Il videogioco inizia a metà della serie, in un punto in cui sta per iniziare un salto temporale. mentre il cast scompare dal mondo per sette anni. Questo limita il pubblico di Coda di fata immediatamente, poiché chiunque non abbia familiarità con l'anime o il manga sarà completamente perso, soprattutto perché il gioco fa poco per riempire gli spazi vuoti dei nuovi arrivati. Avrebbe avuto molto più senso pubblicare un gioco che inizia all'inizio della storia e utilizzare il il tempo salta come struttura per un sequel, ma la decisione è stata presa per fare appello più ai fan affermati che nuovi arrivati. In quanto tale, il salto temporale viene utilizzato come struttura per il cast che ha bisogno di ricostruire la propria classifica di gilda da zero, ripristinare il proprio quartier generale e addestrare tutti per il combattimento.

Coda di fata è un JRPG in cui il giocatore forma squadre di membri della gilda per intraprendere missioni. Le battaglie sono a turni, con i nemici posizionati su una griglia 3x3 all'inizio di ogni combattimento. Le battaglie sono il momento clou di Coda di fata, con i personaggi che si sentono unici e fedele al materiale originale. Gli incantesimi usati in battaglia hanno ciascuno AoE ed effetti diversi, alcuni dei quali possono spostare i mostri sul campo. La posizione iniziale dei mostri sul campo di battaglia cambia ogni volta, quindi il giocatore deve cambiare migliorano le loro tattiche e mosse ad ogni combattimento, al fine di massimizzare i danni, senza spendere troppi MP.

Ci sono anche altre opzioni che i giocatori possono usare in battaglia, come gli attacchi a catena che infliggono molto danno, ma drenano rapidamente MP, o forme di Risveglio, che sono trasformazioni che potenziano il personaggio potenza. Coda di fata fa un buon lavoro nel far sembrare le battaglie piene di azione, anche se è un gioco a turni basato sulla pianificazione della prossima mossa. Le animazioni per gli attacchi possono trascinarsi dopo un po', ma il giocatore può disattivarle durante il proprio turno per accelerare le cose.

Il sistema di battaglia in Coda di fataè deluso da progetti di quest blande, variazioni limitate di nemici e design di mostri e overworld che sono così generici che è difficile credere che facciano parte di un Coda di fata video gioco. La stragrande maggioranza delle missioni secondarie prevede la rivisitazione della stessa manciata di aree e la lotta contro gli stessi mostri più e più volte. La qualità della grafica è al di sotto della media su tutta la linea, con i modelli dei personaggi principali che sembrano come se provengono dalla generazione PS3/Xbox 360, mentre le animazioni per tutti sono pompose e innaturale. Le città sono piene di NPC copia e incolla che si riciclano ad ogni angolo, mentre ogni mappa di dungeon e overworld è immediatamente dimenticabile e sembra che non abbia avuto alcuna cura nel suo design. Il completamento delle missioni offre una ricompensa tangibile, poiché il miglioramento del quartier generale di Fairy Tail offre buff e miglioramenti la selezione degli articoli nei negozi, ma anche questa caratteristica è ostacolata dalla natura noiosa delle quest che sono legate esso. Coda di fata non è un brutto gioco, ma fa il minimo indispensabile per essere un videogioco.

Coda di fata è simile a One-Punch Man: un eroe che nessuno conosce, in quanto entrambi catturano lo spirito del loro materiale originale, ma falliscono nell'adattarli al formato dei videogiochi in un modo interessante. Vedere il cast combattere di nuovo insieme Coda di fata fornirà un brivido per i fan della serie originale, soprattutto perché presenta scene che non erano nell'anime e nel manga, ma fa del suo meglio per rendere la storia difficile da seguire per i nuovi arrivati. Se il gioco in Coda di fata se fossero più interessanti, varrebbe la pena che i giocatori si aggiornassero, ma ciò che è presente nel prodotto finale interesserà solo i fan più accaniti del franchise.

Coda di fata è ora disponibile per Nintendo Switch, PC e PlayStation 4. A Screen Rant è stato fornito un codice digitale per la versione PlayStation 4 del gioco ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2,5 su 5 (abbastanza buono)

Il producer di Persona annuncia grandi novità per il 25° anniversario della serie il prossimo anno

Circa l'autore