Come le mosse speciali Ryu di Street Fighter hanno cambiato per sempre i giochi di combattimento

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Con poche eccezioni degne di nota, nessun personaggio dei giochi di combattimento è iconico come combattente di strada'SRyu. Allo stesso modo, ci sono solo una manciata di attacchi selezionati che si sono fatti strada nella coscienza pubblica allo stesso modo di Hadouken e Shoryuken di Ryu, e per una buona ragione. Il design di nessun gioco di combattimento 2D è stato lasciato inalterato dalle strategie più basilari che circondano questi due combattente di strada si sposta.

Se un personaggio di un gioco di combattimento dovesse incarnare le abilità fondamentali necessarie per padroneggiare il genere, sarebbe combattente di stradadi Ryu. Il suo toolkit incoraggia i giocatori ad adottare un approccio forte e coerente al loro gameplay. È capace di stili di gioco sia offensivi che difensivi, il che lo rende incredibilmente versatile. Anche se il giocatore può abbattere l'avversario con Ryu, è generalmente accettato che il personaggio si comporta bene quando il giocatore è paziente e si concentra sull'analisi dell'avversario prima di prevedere il suo Azioni. È qui che entrano in gioco le mosse speciali di Ryu.

Solo perché il giocatore dovrebbe essere paziente non significa che sia inattivo. La pazienza non deve essere confusa con la passività, e agire durante la fase "neutra" di un combattimento, quando nessuno dei due giocatori ha un chiaro vantaggio, può condizionare l'avversario a commettere un errore. Come canale YouTube di picchiaduro Core-A Gaming analizzato, una strategia comune usata dai personaggi proiettile è di rimanere appena fuori dal raggio di salto dell'avversario mentre lanciano Hadouken. Questo può indurre l'avversario a saltare sopra la palla di fuoco per cercare di ottenere una combo ad alto danno mentre Ryu è ancora bloccato nella sua animazione della palla di fuoco. Tuttavia, restare sulla linea del range di salto dell'avversario significa che il giocatore è ancora relativamente al sicuro. Il vero divertimento arriva quando l'avversario salta. Core-A Gaming non lo riconosce direttamente, ma una strategia comune in questo "gioco della palla di fuoco" è reagire al salto di un avversario con l'uppercut Shoryuken di Ryu.

Spiegata la strategia di base che ha generato gli eSport dei giochi di combattimento

Adescare l'avversario per saltare dentro e contrastarlo con uno Shoryuken antiaereo è uno dei primi piani di gioco completi nella storia dei giochi di combattimento. Non è l'unica strategia che si può usare e ha numerose permutazioni, ma è semplice ed efficace che ha modellato il modo in cui i giochi di combattimento sono stati giocati e progettati. Sulla base di questa strategia, che ha avuto origine nei giorni di Street Fighter 2, i giocatori hanno formato contro-strategie e contro-contro-strategie, creando un meta-gioco unico per il genere. Questo meta-gioco ha superato la prova del tempo e anche strategie di base come queste sono ancora utilizzate dai i migliori giocatori di giochi di combattimento del mondo.

Anche quando SF2 la popolarità ha generato sequel, espansioni e altri giochi di combattimento come re dei combattenti, Le strategie del bolide di Ryu mantennero la loro rilevanza. Allo stesso modo, gli sviluppatori hanno iniziato a prendere in considerazione strategie come questa quando hanno rilasciato espansioni e sequel. Personaggi come KoFdi Terry Bogard sono capaci di questa strategia di base quanto Ryu e le edizioni successive di combattente di strada includerebbe personaggi con opzioni extra per aggirare le palle di fuoco. Ciò ha permesso loro di evitare del tutto la risposta antiaerea di Shoryuken e ha costretto i giocatori a modificare le proprie abitudini per personaggi diversi. Ad esempio, Cammy ha diverse risposte alla strategia della palla di fuoco di Ryu: il suo Quick Spin Knuckle è invincibile per proiettili e il suo Cannon Strike altera l'arco del suo salto, rendendo più difficile prevedere quando farlo antiaereo. Altre mosse hanno un'armatura, come Street Fighter 4's Focus Attack, che consente a qualsiasi personaggio di assorbire una palla di fuoco a spese di un danno temporaneo che si ripristina nel tempo.

La cosa più importante che questa semplice strategia realizza, tuttavia, è che insegna ai giocatori a imparare i giochi di combattimento, sia online che di persona. La strategia della palla di fuoco di Ryu (che può effettivamente essere eseguita con quasi tutti i personaggi proiettili) insegna ai giocatori abilità cruciali come la spaziatura, le reazioni, l'esecuzione, il condizionamento e la previsione tutto in una volta. Dà loro anche una formula di base da cui possono sviluppare strategie proprie. Più che imparare combo o scegliere personaggi di alto livello, il processo di utilizzo degli attacchi e il posizionamento accurato per manipolare l'avversario è fondamentale per vincere giochi di combattimento come combattente di strada costantemente.

Fonte: Core-A Gaming

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