PlayStation Store garantisce la visibilità del gioco per $ 25.000 e un taglio delle vendite del 30%

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Sony sta affrontando critiche per aver richiesto agli sviluppatori di pagare $ 25.000 e acconsentire a un taglio delle vendite del 30% per garantire che i loro giochi appaiano nel Stazione di gioco negozio. PlayStation ha fatto notizia di recente con a nuova lista di acquisizioni di studio, Compreso di ritorno sviluppatore Housemarque. Sony ha costantemente aumentato il numero totale di studi di gioco interni nel corso degli anni, e soprattutto negli ultimi 6 mesi.

Sembra segnare l'inizio di una lotta tra i due principali attori nel redditizio mondo dei giochi per console: Xbox e Sony. All'inizio di quest'anno, Xbox ha finalmente completato la sua tanto attesa acquisizione di Bethesda Studios. Questa potrebbe benissimo rivelarsi un'astuta strategia aziendale. Microsoft ora ha accesso a due franchise molto popolari sotto forma di CadereThe Elder Scrolls. Anche Sony sta facendo le sue mosse. Bluepoint Games è quasi certa di unirsi a Sony, con un annuncio di acquisizione previsto in qualsiasi momento. L'aumento del numero di studi di gioco acquistati da Sony ha portato un numero maggiore di sviluppatori a tentare di vendere i propri giochi sulla popolare piattaforma. Ciò ha portato a una maggiore valutazione di come Sony tratta gli studi che formano il suo vasto catalogo di giochi.

Forbesha riferito di critiche rivolte a Sony da Iain Garner, co-fondatore dello studio di gioco Neon Doctrine. Garner ha pubblicato una lunga discussione sul suo account Twitter ufficiale questa mattina che documenta le sue frustrazioni con Sony. È sicuro dire che Garner non ha trattenuto nulla poiché ha fornito approfondimenti su quanto sia difficile lavorare con Sony, anche se in realtà non ha mai nominato Sony da nessuna parte nel thread. Il post fa ripetutamente riferimento alla "Platform X" per scopi legali, ma Garner chiarisce che il misterioso produttore di console non è né Microsoft né Nintendo. Mentre il post presenta più lamentele, due spiccano. Innanzitutto, Garner afferma che l'unico modo per garantire il posto di un gioco sul PlayStation Store è pagare una tariffa minima di $ 25.000. In secondo luogo, afferma che anche gli sviluppatori devono accettare un taglio delle vendite del 30%. Altre critiche si concentrano sulla mancanza di comunicazione di Sony e sul processo confuso per ottenere i giochi aggiunti al PlayStation Store.

OK. Sono abbastanza arrabbiato da bruciare alcuni ponti. Perché onestamente, qual è lo scopo di un ponte che non mi è permesso attraversare.
Quindi ecco un thread su Platform X. Non definirò Platform X ma è l'operatore di una console di grande successo e non ha Games Pass! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

— Iain Garner (@NeonIain) 30 giugno 2021

La continua lotta tra Microsoft e Sony ha portato entrambe le società ad adottare vari approcci operativi e commerciali per massimizzare i profitti. Questa tattica di Sony consente all'azienda di guadagnare di più mentre attinge a nuovi talenti che emergono dai propri studi indipendenti. Sony sembra giustificare questa grossa commissione fornendo il know-how di marketing e il suo enorme set di risorse una volta che il gioco di uno studio viene aggiunto allo store ufficiale di PlayStation. Sembra essere più di una semplice acquisizione di denaro, ma comprensibilmente frustra gli sviluppatori di giochi.

Sebbene la maggior parte dei giocatori abbia un'idea generale di quanto possa essere difficile per gli sviluppatori indipendenti pubblicizzare i propri giochi, lo è molto raro sentire un resoconto di prima mano di quanto sia arduo ottenere un gioco su console e iniziare a venderlo per profitto. Questo thread offre uno sguardo rivelatore sui vincoli posti agli sviluppatori emergenti che stanno semplicemente cercando di pubblicizzare i loro giochi. È importante che i consumatori siano informati quanto i grandi dirigenti e sviluppatori di giochi quando si tratta delle politiche di Sony. In genere non è documentato quanto possa essere difficile per gli sviluppatori di giochi iniziare a vendere i loro giochi nei principali mercati. L'idea che Sony debba prima concedere agli sviluppatori di giochi il permesso o un invito a ridurre il prezzo del proprio gioco è una grande sorpresa.

Fonte: Forbes, Iain Garner/Twitter

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