Perché Street Fighter 2 ti permette di picchiare le auto?

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La fase bonus che distrugge l'auto da Street Fighter IIè una delle ambientazioni più iconiche del gioco. Nonostante questo, le origini della fase bonus risalgono a più indietro rispetto al combattente fondamentale che lo ha reso noto. Street Fighter II car bonus stage è in effetti un riferimento a un picchiaduro molto precedente di Capcom.

Indipendentemente dal gioco, il livello bonus di Capcom funziona sempre con gli stessi principi di base. I giocatori hanno il compito di inviare una berlina giapponese di qualità con un'efficienza brutalmente rapida entro un certo limite di tempo. Solo alcune parti dell'auto sono vulnerabili contemporaneamente, quindi il trucco per superare il livello sta nell'imparare la sequenza delle parti vulnerabili e infliggere rapidamente danni quando cambiano. Distruggere con successo il veicolo assegnerà al giocatore punti in base al tempo rimasto sull'orologio. Questa fase è apparsa in quasi ogni principale combattente di strada titolo in qualche forma, con una notevole eccezione che è Street Fighter V.

Anche se lo stadio dell'auto appare sempre in sezioni incentrate sulla trama come la modalità arcade, al giocatore non viene dato alcun contesto sul motivo per cui stanno distruggendo le auto a destra e a manca. Almeno un esempio della fase automobilistica ha Ken Masters che demolisce il suo SUV apparentemente senza motivo. Secondo il combattente di strada Wiki, un retroscena per la fase dell'auto è arricchito in File completo di Street Fighter II, un artbook e una raccolta di CD pubblicati in Giappone. L'idea alla base è che le auto siano fornite da un venditore non identificato che sfida le persone a distruggere il suo inventario invendibile per un premio in denaro. Sfortunatamente, questa è una spiegazione dubbia, poiché il File completo non viene più prodotto e la pagina del wiki per la raccolta non registra tali prove.

La connessione tra le fasi bonus di Street Fighter e Final Fight

La storia dietro Street Fighter la fase dell'auto è significativamente più facile da identificare (o almeno su cui speculare) al di fuori della tradizione del gioco. Da un punto di vista del game designer, il palco dell'auto funge da pausa rilassante nel bel mezzo di un assalto di sfida. Potrebbe non essere naturale immaginare che la modalità arcade di un gioco di combattimento abbia bisogno di ritmo, ma senza lo stadio dell'auto il giocatore non ha alcun tempo di inattività emotivo. Non è altro che un torrente di attacchi ad alta intensità senza di loro. Includere le fasi bonus offre ai giocatori uno spazio sicuro temporaneo. Non viene data loro la fine del gioco per aver fallito, e gli è permesso sperimentare Street Fighter 2 le mosse del personaggio senza il rischio di essere picchiato da un bot. È anche un po' una novità. Street Fighter 2 car stage è in realtà un riferimento a un livello bonus quasi identico della serie picchiaduro di Capcom, Lotta finale.

Lotta finale la versione originale della fase bonus segue la stessa idea di base dei suoi discendenti con solo alcune piccole modifiche. È forse l'unico esempio del livello auto che include un'arma nell'ambiente per il giocatore. Indica anche le sezioni vulnerabili dell'auto, portando via parte del mistero associato all'apprendimento del modello dell'auto. Dal punto di vista della tradizione, gli eroi di Lotta finalein realtà ricevono una giustificazione vaga per quello che stanno facendo. Passare perfettamente sul palco rivela che l'auto in questione appartiene a Bred, un membro della fazione antagonista del gioco.

Sfortunatamente, non c'è nessun aneddoto leggendario dietro il palco dell'auto. Dopo 30 anni, Street Fighter II ha guadagnato una reputazione quasi mitica. Altri elementi del gioco sono famosi per avere retroscena con un senso di mistero. Il sistema combo, ad esempio, è stato presumibilmente scoperto come un felice incidente. La capacità di annullare le normali animazioni di movimento di un personaggio con un attacco speciale non era qualcosa che gli sviluppatori originariamente intendevano essere un punto focale del gameplay. Allo stesso modo, la leggenda arcade di "Shen Long" diffuse voci nelle sale giochi degli anni '80 su un personaggio segreto, quando in realtà il termine derivava da un'errata traduzione della tecnica "Shoryuken" di Ryu. Tuttavia, la voce ha portato a personaggi come Akuma e Gouken. Può essere eccitante credere che tutto ciò che è associato a Street Fighter IIporta un livello di gravità simile a questi esempi, specialmente quando diventa iconico come il il palco dell'auto, ma la realtà è che il palco è semplicemente una pausa divertente per aggiungere varietà e separarsi tensione.

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