Audio spaziale Apple vs. Sony 360 Reality Audio: Suono coinvolgente a confronto

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Due importanti marchi del settore tecnologico stanno tentando di far prendere piede alle rispettive tecnologie audio immersive, con Mela promuovere la funzione audio spaziale nei nuovi AirPods Max e Sony annunciando una coppia di altoparlanti wireless dotati della propria tecnologia 360 Reality Audio. Se c'è una società di cui ci si può fidare per far decollare questi nuovi formati audio, sono questi giganti della tecnologia. Tuttavia, con entrambe le tecnologie essenzialmente ancora nelle prime fasi della loro esistenza, non è chiaro se a lungo termine avranno successo.

La funzione audio spaziale di Apple si trova in entrambi gli AirPods Max e AirPods Pro e si basa sul rilevamento dinamico della testa per posizionare il suono registrato in 5.1, 7.1 e Dolby Atmos in un paesaggio virtuale. Il 360 Reality Audio di Sony, nel frattempo, è disponibile in alcune cuffie, così come in altoparlanti come il Amazon Echo Studio o il nuovo di Sony SRS-RA5000 e SRS-RA3000. Questa tecnologia 360 Reality Audio colloca virtualmente gli strumenti della musica in uno spazio sferico per fornire ciò che Sony sostiene sia un'esperienza simile a un concerto.

Come se il compito di consolidare una nuova tecnologia non fosse già abbastanza arduo, e che gli piaccia o no, adesso Sony e Mela sono bloccati in una corsa per essere i primi a farlo. Apple potrebbe avere un vantaggio quando si tratta di guardare film e TV mixati in audio surround o Dolby Atmos, dal momento che quelli i tipi di contenuto sono molto più facilmente disponibili rispetto alla musica compatibile con l'audio spaziale o con la realtà a 360 gradi Audio. Sony, tuttavia, ha già integrato la sua tecnologia negli altoparlanti fisici oltre alle cuffie, che potenzialmente rende 360 ​​Reality Audio più ampiamente disponibile dal punto di vista della compatibilità dispositivi. Attualmente, entrambe le tecnologie hanno aree di forza, ma entrambe hanno bisogno di tempo per determinare se avranno o meno un impatto significativo sul mondo dell'audio.

Una gara audio immersiva è importante?

Apple e Sony hanno investito una notevole quantità di tempo e denaro nel posizionamento dell'audio spaziale e del 360 Reality Audio come parte del futuro dell'ascolto. Per quanto sforzo abbiano fatto, tuttavia, non c'è ancora un consenso definitivo sul fatto che questo sarà effettivamente il caso. Sono state offerte opinioni di esperti, certo, ma è improbabile che molti utenti comuni siano altrettanto convinti.

Pubblicazioni come Che Hi-Fi, ad esempio, sono rimasti colpiti dagli AirPods Max e dalla spaziosità offerta dall'audio spaziale. Altrove, Engadget ha elogiato 360 Reality Audio per il suo suono eccezionale, nonostante la sua disponibilità in definitiva limitata. Allo stesso tempo, è chiaro che il pubblico mainstream non condivide esattamente gli stessi pensieri. alcuni sul r/apple subreddit hanno definito l'audio spaziale un punto di svolta, mentre altri lo hanno etichettato come definitivo "ingannevole." Presso il r/tidal, uno dei pochi servizi di streaming a offrire musica compatibile con 360 Reality Audio, la tecnologia sembra funzionare bene con alcune canzoni, ma male con altre.

Chiaramente, c'è ancora del lavoro da fare sia per Sony che per Apple. Sia l'audio spaziale che 360 ​​Reality Audio soffrono dei soliti problemi di crescita della nuova tecnologia, inclusa la mancanza di integrazione dal punto di vista di contenuto disponibile e dispositivi compatibili. Ognuno di essi ha il potenziale per essere una grande aggiunta all'esperienza di ascolto generale, ma spetta a Sony e Apple continuare ad espandere la disponibilità di queste tecnologie se vogliono prosperare.

Fonte: Mela, Sony

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