15 segreti nascosti all'interno di Sonic The Hedgehog Games

click fraud protection

A un certo punto, Sonic il riccio era il Michael Jackson dell'industria dei videogiochi. Era un simbolo di tutto ciò che era cool (almeno per gli standard degli anni '90). Nel tempo, Sonic ha condiviso il destino di Sega e ha perso il suo posto tra le icone dei videogiochi. Vediamo ancora l'occasionale Sonic partita, ma molto di ciò che lo rendeva speciale è stato perso nel tempo.

Con così tanti Sonic giochi creati nel corso degli anni, è naturale che molte cose interessanti siano rimaste sul pavimento della sala di montaggio. La fretta di rispettare una scadenza ha costretto molti segreti molto interessanti a essere nascosti all'interno del Sonic Giochi.

Siamo qui oggi per setacciare i file nascosti di Sega e scoprire gli affascinanti (e talvolta inquietanti) segreti del Sonic il riccio serie. Dal misterioso potenziamento inutilizzato dell'originale Sonic gioco ai bizzarri livelli perduti di Sonic 2, hecco 15 segreti nascosti all'interno di Sonic The Hedgehog Games!

15 Gli occhiali, non fanno nulla

Il primo Sonic il riccio il titolo deve molto al Super Mario Bros.serie. Sonic doveva essere un sostituto più veloce e più interessante di Mario. Una volta che l'era a 16 bit ha iniziato a scaldarsi, la rivalità tra i due personaggi è diventata più feroce. Col passare del tempo, ogni serie ha trovato la sua nicchia. Il Sonic i giochi riguardavano l'azione ad alta velocità e avevano bisogno di riflessi pronti per sopravvivere. Il Mario i giochi si concentravano maggiormente sull'esplorazione e premiavano il giocatore con percorsi e livelli segreti.

Un aspetto in cui Sonic copiato Mario era il sistema di accensione. Sonic potrebbe distruggere scatole di oggetti che assomigliano a un televisore per ottenere una spinta. Nel primo gioco, questi andavano dall'aumentare la velocità di Sonic al concedergli l'invincibilità temporanea.

I fan hanno scavato nel codice di Sonic il riccio e ha scoperto sprite per un potenziamento inutilizzato. Esiste una scatola degli oggetti che garantisce a Sonic un paio di occhiali. Uno sprite di Sonic che indossa gli occhiali è incorporato nel gioco, ma non ha alcun effetto. È stato ipotizzato dai fan che questi occhiali avrebbero concesso a Sonic la capacità di respirare sott'acqua.

14 Sonic surf

Durante l'introduzione di Sonic 3, Sonic sta volando sull'aereo di Tails. Salta dall'aereo e si trasforma in Super Sonic, volando verso l'isola galleggiante di Angel Island, dove viene attaccato da Knuckles (che è una delle poche persone ad aver mai danneggiato Super Sonic). Sonic lascia cadere i Chaos Emerald, che Knuckles afferra, prima di scappare.

In origine, Sonic doveva arrivare sull'isola con la tavola da surf. I fan hanno scoperto sprite per Sonic e una tavola da surf all'interno del gioco. Questo deve essere stato fin dalle prime fasi dello sviluppo, poiché lo sprite di Sonic proviene dal secondo gioco della serie.

Questo è stato probabilmente cambiato per due ragioni, Angel Island che è stata trasformata in un paesaggio galleggiante è probabilmente la ragione principale. Il fatto che Sonic sia arrivato lì in aereo si lega anche alla fine di sonoro 2, consentendo una transizione diretta tra i giochi.

13 The Devil Inside Sonic CD

CD sonico è considerato da molti il ​​miglior gioco della serie. Quando si tratta di apparire in un gioco su supporto ottico, piuttosto che su una cartuccia, Sonic ha battuto Mario per quasi un decennio. CD sonico ha approfittato dello spazio di archiviazione aggiuntivo concesso da un disco e ha incluso alcuni dei brani musicali di altissima qualità della serie.

Quando si tratta di segreti nascosti all'interno di un videogioco, CD sonico ha alcuni dei più bizzarri di tutti. Inserendo una serie di comandi a pulsante nella schermata del titolo, è possibile accedere al test audio del gioco. Se poi selezioni determinate opzioni all'interno del test audio, avrai accesso alle immagini lasciate dagli sviluppatori.

Alcune di queste immagini nascoste sono abbastanza innocenti (come una di code in piedi accanto a un'auto). Una delle immagini mostra Sonic in an 8 miglia-stile battaglia rap contro Metal Sonic. Una delle immagini mostra quella che sembra la versione di Frank Miller Sonic il riccio, o l'abito che Bruce Wayne indosserebbe a una convention di Furry.

L'immagine finale mostra Sonic con a volto umano inquietante, mentre musica inquietante suona in sottofondo. La scritta sulla pagina è dedicata a "Majin", che è la parola giapponese per Diavolo. Questo è in realtà il soprannome di Masato Nishimura, una delle persone che hanno lavorato al gioco.

12 I combattenti perduti di Sonic

Sebbene molti giochi abbiano elementi che non vengono utilizzati, l'unica cosa che vediamo raramente sono i personaggi giocabili incompleti. Ciò è particolarmente vero per i giochi di combattimento, poiché probabilmente mettono più lavoro nei loro personaggi rispetto a qualsiasi altro tipo di gioco.

L'unica grande eccezione a questo è Sonic the Fighters (conosciuto anche come Campionato Sonic in alcune regioni). Questo era un gioco di combattimento arcade con protagonista Sonic personaggi, uscito nel 1996. Il gioco non è ricordato con affetto, a causa della sua bassa velocità e della grafica stravagante.

Sonic the Fighters ha un totale di sei caratteri inutilizzati. Uno di questi è una versione animale di Honey from Vipere da combattimento (che sarebbe effettivamente reso giocabile nel remake HD del gioco). C'è anche una versione Mech del Dr. Eggman, una versione a razzo di Metal Sonic, il Dr. Eggman da solo (senza assistenza robotica), un gigante Dr. Eggman e il Dr. Eggman a bordo di un UFO. Ci sono anche dati incompleti per una versione del Dr. Eggman in cui sta cavalcando un robot con i gradini di un carro armato.

11 Cameo Super Sonic

Nocche Chaotix ha avuto uno degli sviluppi più peculiari di tutti i Sonic Giochi. Originariamente è iniziato come un gioco Sega Genesis/Mega Drive, noto come Cracker sonici (anche se questo era probabilmente solo un nome temporaneo). Cracker sonici ha coinvolto Sonic e Tails legati insieme da una catena fatta di anelli. Ciò significava che non potevano allontanarsi troppo l'uno dall'altro e dovevano risolvere enigmi in tandem.

Cracker sonici alla fine è stato trasformato in nocche Chaotix, un gioco che è stato rilasciato per Sega 32x. Il gioco è interpretato da Knuckles, che ha lavorato con una squadra di nuovi personaggi animali (piuttosto che Sonic o Tails). Scorrendo i file del gioco, i fan hanno sprite scoperti sia per Super Sonic che per Tails (con il suo aereo). In base alla loro collocazione all'interno dei file del gioco, si pensa che fossero destinati ad apparire durante la fine del gioco.

10 Il livello perduto di Sonic Adventure 2

Quando un videogioco è nelle sue prime fasi di sviluppo, spesso conterrà qualcosa noto come "livello di test". Questi sono livelli pieni di oggetti di base che vengono utilizzati per testare alcune sfaccettature del gioco. All'interno di questi livelli di base, lo sviluppatore può testare cose come la meccanica del salto e i dati di collisione. Questi livelli vengono generalmente rimossi al termine del periodo di debug. Alcuni giochi, come Super Mario Sunshine e La leggenda di Zelda: la maschera di Majora, contengono ancora livelli di test a cui è possibile accedere tramite hacking.

E' possibile accedere al livello di prova in L'avventura sonora 2. Puoi farlo ottenendo una chiave Chao senza che entri in contatto con il personaggio che stai interpretando. Se riesci a farlo e finisci il livello, verrai inviato all'area di test segreta, invece della fase successiva.

9 Il segno sexy censurato

Esiste uno stadio in Avventura sonora che si chiama Casinopolis. Come suggerisce il nome, si basa su un casinò e ha diverse funzionalità basate sulle slot machine. A seconda del personaggio che scegli di interpretare come nel livello, ti verrà assegnata una serie diversa di compiti da completare. Sonic deve raccogliere anelli e distruggere capsule, Tails deve completare una serie di compiti prima che Sonic possa farlo e Knuckles deve raccogliere smeraldi nascosti intorno al palco.

Nella versione originale giapponese del gioco, c'è un'enorme insegna al neon che assomiglia a un donna poco vestita in un vestito da cowgirl. Tiene in mano un grande bicchiere di vino ed emette suoni sessualmente allusivi quando viene colpita da Knuckles. Questo è stato rimosso dal gioco per ovvi motivi (temi suggestivi + riferimenti ad alcol). È stato sostituito con un ingresso dall'aspetto più generico a un casinò. La versione beta del gioco originariamente avrebbe dovuto rappresentare invece una ragazza con un vestito da coniglietta di Playboy, ma questo è stato cambiato (probabilmente a causa del potenziale di una causa).

8 The Knuckles Missingno

Uno dei segreti più curiosi di tutta la storia dei videogiochi deve essere Missingno, il Pokémon che non dovrebbe esistere.

In Pokémon Rosso e Blu, è possibile far generare al gioco un Pokémon da dati casuali all'interno del gioco. Ciò creerebbe un Pokémon con uno sprite e un set di statistiche unici che non potrebbero essere trovati da nessun'altra parte.

Nocche Chaotix per il Sega 32x custodisce un segreto molto simile a quello di Missingno. Giocando con le opzioni nel menu Test colore, puoi accedere a un personaggio creato dai dati rimanenti. Ad un certo punto durante lo sviluppo, Tails doveva essere un personaggio giocabile. È stato solo parzialmente completato e la maggior parte delle sue risorse è stata rimossa dal gioco. Eseguendo gli input dei pulsanti, puoi giocare come qualcosa di completamente nuovo...

Il nuovo personaggio è una versione di Knuckles con una nuova tavolozza di colori inquietante. "Wechnia", come lo hanno soprannominato i fan, è Knuckles con la pelle bianca e gli occhi rossi. Nonostante assomigli a Knuckles, Wechnia possiede il moveset di Mighty. Nelle versioni precedenti del gioco, Wechnia può volare (poiché gli elementi di Tails sono ancora all'interno del gioco a questo punto).

7 Il caos virale perduto

Pokémon Rosso Blu riuscito a creare uno dei segreti più interessanti nel gioco. È stato riferito che c'era un 151° Pokémon nascosto all'interno del gioco a cui non era possibile accedere con i normali mezzi. Questo Pokémon si chiamava Mew ed è apparso in primo piano nel primo Pokémon film. L'unico modo per catturare Mew in Pokémon Rosso Blu era di andare in speciale Pokémon eventi live e fallo scambiare nel tuo gioco.

C'era un Sonic Gioco di ruolo per Nintendo DS che ha tentato di replicare l'evento Mew. Sonic Chronicles: La Confraternita Oscura in primo piano cinque caos virale mostri che non potevano essere acquisiti con mezzi normali. Dovevano essere regalati in occasione di speciali eventi dal vivo. Si è tenuto un solo evento del genere, mentre il resto è stato annullato a causa della scarsa partecipazione al primo. Ciò significa che tutti e cinque Viral Chao sono impossibili da ottenere all'interno del gioco. Sono stati resi disponibili nella versione giapponese del gioco tramite normali cheat code.

6 Il robot drago inutilizzato

Avventura sonora ha avuto diverse fasi in cui Sonic sta cavalcando sull'aereo di Tails mentre respingono l'esercito di robot volanti del Dr. Robotnik. Il livello chiamato "Sky Chase" doveva originariamente presentare un fantastico miniboss, ma è stato tagliato all'inizio dello sviluppo, a causa dei rigidi vincoli di tempo imposti dall'imminente uscita del gioco.

Sky Chase originariamente doveva includere un robot drago volante a due teste come capo. Esiste un modello 3D per esso nel gioco e può essere ricaricato con l'aiuto di un dispositivo di imbroglio. Sebbene il robot drago abbia animazioni di movimento di base, non possiede attacchi né dati di collisione propri. È impossibile che il capo ti faccia del male o che tu lo sconfigga. Se caricato indietro sul palco, il robot drago ti inseguirà semplicemente per un po' prima di volare via. Di tutte le cose da eliminare dal gioco, un fantastico robot drago avrebbe dovuto essere l'ultima cosa della lista. Aveva così tanto potenziale per essere una fantastica battaglia contro un boss!

5 Corsa alla testa di Robotnik

Il test del suono nascosto dentro CD sonico custodisce diversi segreti. L'inquietante volto umano di Sonic è solo uno di questi.

Modificando tutti e tre i numeri del test sonoro in "07", è possibile accedere a un livello segreto della prova speciale. In CD sonoro, la prova speciale ha coinvolto Sonic che correva in un'ampia area aperta. I livelli in realtà assomigliavano all'originale Super Mario Kart in termini di grafica e scenografia. Completando le attività in questi livelli, Sonic potrebbe guadagnare le Time Stones (che ricordano i Chaos Emerald degli altri giochi della serie).

Il livello segreto della prova speciale è incredibilmente difficile rispetto agli altri. È pieno di nemici e ostacoli da superare per Sonic. Se ciò non bastasse, devi fissare la testa gigante del Dr. Robotnik in lontananza. Fino ad oggi non è noto se si trattasse di un livello demolito destinato a far parte del gioco principale o di una sfida speciale per i giocatori duri a morire.

4 L'evento del caos

Sonic Chronicles: La Confraternita Oscura non è stato l'unico gioco della serie a tentare di copiare l'evento di distribuzione di Mew da Pokémon. In Sonic Adventure DX Sonic Adventure 2: Battaglia, esistevano diversi mostri Chao basati su personaggi del gioco. Alcuni di loro erano impossibili da ottenere con mezzi regolari, poiché erano limitati al Giappone.

In Sonic Adventure DX Sonic Adventure 2: Battaglia, c'erano tre mostri Chao unici basato su Tails, Knuckles e Amy. L'unico modo per ottenere Tails Chao nella versione non giapponese del gioco era un evento che coinvolgesse Phantasy Star Online Episodio I e II. Nella versione giapponese del gioco, l'unico modo per ottenere tutti e tre i Chao unici era durante gli eventi (a cui potevi portare la tua scheda di memoria GameCube) o tramite un omaggio unico. Nintendo ha regalato un disco chiamato "Nintendo GameCube 2003 E-Soft Catalog". Questo disco conteneva sia le demo dei nuovi giochi che gli esclusivi Tails, Knuckles e Amy Chao che potevi caricare nei giochi.

3 Knuckles non ridacchia

Sonic 3 ebbe uno sviluppo travagliato. Molti elementi sono stati eliminati dal gioco per rispettare la scadenza. Tutto il materiale inutilizzato è stato trasformato in un gioco separato, chiamato Sonic & Knuckles. Combinando insieme le cartucce dei due giochi, è diventato possibile per i giocatori sperimentare Sonic 3 come doveva essere suonato.

Al momento del rilascio, alcuni dei fan scettici pensavano che fosse solo uno stratagemma di marketing e che il Sonic & Knuckles roba è sempre stata pensata per essere un gioco separato. Negli ultimi anni abbiamo appreso che non è così. Sonic 3 ha numerosi elementi nascosti all'interno dei suoi file che sono stati in Sonic & Knuckles, dimostrando che doveva essere un gioco.

Nel 1996, una versione per PC di Sonic 3 Sonic & Knuckles è stato rilasciato. Poiché il codice di entrambi i giochi è già compilato, è possibile gioca come Knuckles durante la versione normale di Sonic 3. Il gioco è abbastanza giocabile da poter raggiungere il boss finale come Knuckles prima di schiantarsi (dato che non ha fine).

2 La fase lenta

Come tutti i primi Sonic Giochi, Sonic 3 conteneva un livello speciale in cui potevi acquisire i Chaos Emerald. Nell'originale Sonic gioco, dovevi raggiungere il centro di un palcoscenico che ruotava costantemente. In sonoro 2, sia Sonic che Tails hanno dovuto raccogliere una certa quantità di monete su una pista. CD sonico caratterizzato da Sonic che distrugge i cattivi mentre evita gli ostacoli in un'area aperta. Sonic 3 la prova speciale ha coinvolto Sonic che corre lungo una pista raccogliendo sfere blu, evitando quelle rosse.

Accedendo alla modalità test audio e selezionando determinati numeri, è possibile accedere a ottava prova speciale nascosta in Sonic 3. Questa tappa potrebbe essere stata inclusa come extra da far scoprire ai fan. È più probabile che sia stato tagliato dal gioco normale a causa di problemi hardware. Se provi a giocare a questo livello e raccogli una delle sfere blu, il gioco subirà un rallentamento al punto da renderlo quasi ingiocabile.

1 Portami giù nella città del genocidio

Sonic 2 ha il contenuto più tagliato di qualsiasi gioco della serie. Ciò è esacerbato dal fatto che diversi prototipi del gioco sono trapelati nel corso degli anni, rivelando più segreti che il giocatore non avrebbe mai dovuto vedere.

In parte del materiale promozionale del gioco, è stato rivelato che ci sarebbe stato un livello chiamato "Zona del palazzo nascosto". Questo livello non è apparso nella versione finale del gioco. I fan hanno scavato nel codice del gioco e hanno trovato solo un livello vuoto che porta il suo nome.

Un prototipo del gioco è stato scoperto nel 1998 (chiamato "Il prototipo di Simon Wai", dopo il suo scopritore). Questa versione del gioco aveva diversi livelli incompiuti, inclusa una versione più completa della Zona del Palazzo Nascosto. Esisteva anche un livello forestale incompiuto, chiamato "Zona Bosco".

Il livello incompiuto più intrigante si chiama "Genocidio City Zone". Il livello stesso è completamente vuoto e avviarlo causerà solo la morte di Sonic e Tails. Secondo Sonic 2 level designer, Tom Payne, il nome deriva dal team di sviluppo giapponese che non ha familiarità con l'inglese. Hanno scelto un nome che suonava spaventoso, senza conoscere le piene ramificazioni dietro il suo significato.

Negli ultimi anni, la Zona del Palazzo Nascosto è diventata davvero il versione iOS di Sonico 2. Questo significa che almeno uno dei tanti persi Sonic il riccio i segreti sono apparsi nel suo gioco come previsto.

ProssimoOgni versione di Spider-Man, classificata dalla più debole alla più potente

Circa l'autore