Michael Fassbender parla del film sui videogiochi Curse & Alien: Covenant

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Sono passati ventitré anni dal debutto del primissimo film di videogiochi - Super Mario Bros. - e in quel periodo ne sono stati rilasciati quasi altri quaranta solo negli Stati Uniti. Eppure, nonostante il volume, non c'è stato un singolo successo tra questi. In termini di successo critico, non c'è nessuno da trovare, poiché il film di videogiochi più votato su Rotten Tomatoes è, fino ad oggi, Final Fantasy: Gli spiriti interiori con un insignificante 44%.

Ma Assassin's Creed sta cercando di cambiare tutto questo. Il veicolo d'azione di Michael Fassbender presenta i vincitori dell'Academy Award (Marion Cotillard e Jeremy Irons) ed è diretto da Justin Kurzel, che ha fatto miracoli con il suo adattamento di Macbeth, interpretato anche da Fassbender e Cotillard.

Di recente, ci siamo seduti per parlare con Fassbender di Assassin'sCredo e la già citata maledizione del film sui videogiochi, così come il suo imminente ritorno nel mondo di alieno nel prossimo maggio Alieno: Patto.

Quindi sono sicuro che sei consapevole che i film sui videogiochi non tendono a essere considerati grandi pietre miliari nella storia del cinema. Stando così le cose, perché?

Assassin's Creed? Cosa lo ha reso diverso per te?

Michael Fassbender: Ho solo pensato che fosse un grande universo. Inoltre, ad essere onesti con te, l'ignoranza era una benedizione. Ero un po' ingenuo fino a quando... persone come te mi dicevano che era un genere maledetto.

Ho solo pensato che fosse un mondo incredibile. Un mondo molto sofisticato, moralmente ambiguo. Ho adorato questo tipo di gruppo - che avevi due ideologie essenzialmente in lotta per il futuro dell'umanità. Hai i Templari da una parte, che sono questa società segreta super potente e ricca che gestisce il mondo e credono nella scienza e nell'ordine. Credono anche che alcuni umani siano più preziosi di altri e che alcuni dovrebbero effettivamente essere ridotti in schiavitù. Ero tipo, okay, un interessante gruppo di persone lì. E poi i capovolti sono questi ragazzi chiamati Assassini, una confraternita, un credo, che crede che il libero arbitrio debba essere protetto e mantenuto a tutti i costi, per tutti i popoli.

Quindi ho pensato, ok, ci sono due ideologie interessanti. Poi c'è questo concetto di memoria genetica. Che nel nostro DNA conserviamo l'esperienza e la conoscenza dei nostri antenati. E che ci viene dato come una sorta di strumento di sopravvivenza per aiutarci - sì, sopravvivere, in pratica. Alcune persone potrebbero chiamarlo sesto senso o deja vu o istinto. Ma è divertente pensare che sia qualcosa nel nostro codice genetico tramandato dai nostri antenati. Credo che sia abbastanza fattibile.

E poi usi questa macchina chiamata animus per accedere a quel codice genetico che ci permette di viaggiare nel tempo e visitare diversi episodi della storia. Per me, sembrava proprio un film lì. Quando me l'hanno spiegato, ho pensato, beh, questo si tradurrà molto facilmente sul grande schermo.

Nel film interpreti due personaggi diversi: Cal nel presente e Aguilar nel passato. C'è stato un tentativo di differenziare davvero quei personaggi? E se sì, come hai fatto a farlo?

Michael Fassbender: Beh, Cal sarebbe stato qualcuno che avrebbe dovuto intraprendere un viaggio in termini di realizzazione di chi fosse. Quindi, quando lo vediamo all'inizio, è nel braccio della morte. In effetti, ha trascorso la maggior parte della sua vita in carcere. Ed è un tipo di individuo molto indurito. Molto cinico. Qualcuno che non si fida veramente delle altre persone. L'idea di sacrificarsi per qualcosa di diverso da se stesso è fuori discussione. Ed è solo attraverso la sua esperienza nell'animus e rivivendo la vita del suo antenato Aguilar che si rende conto di appartenere a qualcosa che è più grande di lui. Ha questo lignaggio in questa confraternita. E che è un leader e ha bisogno di abbracciarlo.

Considerando che Aguilar è qualcuno che è su un percorso fin dall'inizio. È un ruolo molto fisico, non dice molto, è uno che si esprime attraverso le sue azioni. Ma è totalmente impegnato nella causa quando lo prendiamo, quando lo incontriamo. Ed è pronto a sacrificarsi per questo.

Alieno: Patto debutterà il prossimo anno, a maggio. Dall'ultima volta che abbiamo visto David, come è cambiato e cosa possiamo aspettarci da lui?

Michael Fassbender: Ha finito, sai, è stato nello spazio. [Ho fatto] un po' di giardinaggio. Conoscere il tipo di alieni che vivono lì... [Ride] No, voglio dire, lo sai - è stato lasciato un po' a se stesso. Sono successe alcune cose. È decisamente molto divertente. E Walter poi, ovviamente, è un'altra introduzione. Immagino che si siano resi conto che c'erano cose stravaganti sul modello di David, quindi hanno fatto un po' di ricablaggio.

Date di rilascio principali
  • Assassin's Creed (2016)Data di rilascio: 21 dicembre 2016
  • Alieno: Patto (2017)Data di rilascio: 19 maggio 2017

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