'Pixels': Chris Columbus sul ritorno a film 'Amblin-Esque' come 'Goonies' e 'Gremlins'

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La maggior parte dei registi morirebbe per avere la carriera di Chris Columbus. Dalla scrittura di film come Il giovane Sherlock Holmes, Gremlins, e I Goonies alla regia Avventure come baby sitter, A casa da solo, Mrs. Dubbio il fuoco, i primi due Harry Potter film, e Percy Jackson e il ladro di fulmini, ha avuto le sue dita in un sacco di torte (cinematografiche) molto amate.

Ora, il suo ultimo film lo vede collaborare con Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage e... Pac-Man. (Per non parlare di Donkey Kong e Q*bert.)

Di recente ci siamo seduti con Chris al junket di New York per Pixel e ha parlato di ciò che lo ha attirato verso il film e di come è stato tornare a (nelle sue parole) una mossa "Amblin-esque" nella vena di Gremlins e I Goonies.

Pixel è in gran parte un film sui videogiochi, ovviamente, tra le altre cose. Negli anni '80 ti piacevano i videogiochi? Hai un preferito?

Chris Columbus: No. Li suonavo nei bar. Perché una volta c'erano giochi da tavolo, quindi avresti avuto un paio di birre con gli amici [mentre giocavi]. Così abbiamo giocato

Donkey Kong e Pac-Man. Conoscevo abbastanza bene quei giochi, ho dovuto imparare - o reimparare - anche altri giochi che erano presenti nel film.

Grande. Hai giocato da allora?

Ora ne ho giocati molti. Fondamentalmente, alcune delle grandi ricerche per "Pixel" sono state giocare a "Centipede", "Galaga" e "Q*bert" e capire davvero le regole.

Nella tua carriera, hai avuto modo di giocare con così tanti giocattoli interessanti. A partire dal Il giovane Sherlock Holmes a Goonies a A casa da solo a Sig.ra. Dubbio il fuoco a Harry Potter a Percy Jackson e adesso Pixel. Sono curioso di sapere cosa ti ha portato a questo progetto?

La gente mi diceva sempre, perché non torni a "Gremlins" e "Goonies"? I film che hai scritto, quei film di Amblin. O perché non fai un Amblin-esque? Questo è quello che direbbero. Non ho mai avuto davvero l'opportunità. Quando ho letto "Pixels", ho sentito che questa era un'opportunità per provare almeno a dare al pubblico quell'esperienza che provava - non può davvero definire cosa era - negli anni '80, guardando qualcosa come "Ghostbusters" o "Ritorno al futuro". E prova a ricreare quell'atmosfera in questo particolare film.

Quindi è stata la prima cosa a cui ho pensato. È uno dei motivi per cui ho voluto essere coinvolto. L'altro motivo era - mi sono innamorato del concetto. Il concetto di questi personaggi - perché ricordo questi ragazzi nell'82. Ragazzi che pensavano di vincere il campionato mondiale di videogiochi, pensando di diventare le rockstar del mondo dei videogiochi. Improvvisamente tutto crolla dopo due anni e sono rimasti con un'abilità inutile. Quindi ho adorato l'idea che questi personaggi se ne vadano e che siano anime perse. Non hanno davvero ottenuto nulla nella loro vita. E il fatto che il presidente degli Stati Uniti abbia bisogno di riunire questi ragazzi per aiutare a salvare il pianeta perché sono i migliori in questi particolari videogiochi - mi ha fatto sorridere, quel concetto.

Chris Columbus dirige "Harry Potter e la camera dei segreti"

Pixel è basato su un cortometraggio davvero fantastico di Patrick Jean. Sono curioso di sapere quanto hai usato quel film come modello per il lungometraggio, o se hai semplicemente detto: 'Prenderemo l'idea e faremo le nostre cose dopo.

Sì, ho letto prima la sceneggiatura e poi Adam, o qualcuno, mi ha parlato del cortometraggio. Quindi ho guardato il cortometraggio, che... ho adorato il cortometraggio. Volevamo solo portarlo al livello successivo in termini di effetti visivi. Sapete, ci sono voluti circa 18 mesi per progettare gli effetti in modo che: in pratica si prende un Pac-Man a 8 bit, a schermo piatto, e lo si trasforma in un Un personaggio di 40 piedi, voxelizzato, vivo dall'interno che deve essere minaccioso, ma allo stesso tempo, deve sentirsi un po' malizioso e affascinante come bene.

La cosa che mi ha davvero attirato visivamente dell'immagine è stato questo concetto di, quando queste creature attaccano il nostro pianeta, o attaccano qualsiasi cosa, come un autobus o una persona, anche quelle cose diventano pixelate. Quindi è una distruzione pixelata, che è un po' psichedelicamente strabiliante in un modo strano. Questo è ciò che mi ha attratto: cercare di creare immagini che le persone non avevano mai visto prima.

Pixel esplora ovviamente l'era arcade a 8 bit dei videogiochi. Se avrà successo, vorresti esplorare un'altra era dei videogiochi in un sequel?

CC: Non lo so. Sai, due anni sono tanti. Ho una società cinematografica indipendente con cui ho trascorso molto tempo, producendo film per registi esordienti, questo è davvero importante per me. E il successo di 'Pixels' aiuta proprio a farlo prosperare. Quindi non so cosa accadrà dopo. Voglio solo che si apra e poi penserò alla prossima cosa.

Pixel esce nelle sale il 24 luglio 2015.

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