Perché Sony sta perdendo sviluppatori e come dovrebbe cambiare PlayStation

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Il Stazione di gioco I molti milioni di unità vendute di 4 sono stati sostenuti da una serie di giochi di successo, come Dio della guerra L'ultimo di noi parte 2. Tuttavia, un certo numero di sviluppatori PlayStation stanno lasciando volontariamente o involontariamente gli studi proprietari di Sony, secondo un nuovo rapporto - un esodo che potrebbe tornare a mordere l'azienda se non capovolgesse la situazione in giro. C'è una ragione per questa crisi e Sony ha alcuni possibili percorsi per risolverla.

Sony possiede 13 studi di sviluppo attivi. Mentre alcuni di questi prendono il nome solo dalle loro sedi, come Santa Monica Studio o Japan Studio, altri hanno un marchio unico, spesso perché sono stati acquisiti anziché fondati da Sony. Esempi di questi ultimi includono Naughty Dog, Media Molecule, Guerilla Games e Sucker Punch Productions. Dal 2009, l'azienda ha chiuso sette sviluppatori, l'ultimo dei quali Manchester Studio nel 2020.

Sony è diventata avversa al rischio, preferendo incanalare denaro in successi infallibili piuttosto che lasciare che questi sviluppatori esplorino i propri percorsi, secondo un rapporto di 

Bloomberg. Un caso ha coinvolto un team formato con l'idea di passare dall'aiutare altri progetti alla produzione di remake, incluso un prossimo remaster per PS5 di L'ultimo di noi. Sony ha lasciato che il lavoro iniziasse ma non ha mai fornito fondi o supporto sufficienti, consegnando infine il progetto a creatore della serie Naughty Dog, che ha portato la maggior parte dei leader del team di spin-off a sciogliere o ad abbandonare la Sony interamente. Sony ha anche riorganizzato il team responsabile di giochi come Corsa di gravità, secondo Bloomberg, dicendo in particolare agli sviluppatori che non vuole più realizzare giochi che sono solo successi in Giappone. Questa riorganizzazione ha portato a "partenze di massa."

In che modo Sony potrebbe impedire agli sviluppatori di lasciare i suoi studi di prima parte

Per fermare l'emorragia, Sony deve riconoscere che i giochi non possono sempre avere successi garantiti - per quanto buoni possano sembrare su un registro - e che provare a seguire tali formule può portare alla stagnazione. L'estinzione della libertà creativa è destinata a scacciare il talento che preferisce diventare indipendente piuttosto che sfornare materiale prevedibile. La maggior parte dei franchise di successo, come Assassin's Creed e Fantasia finale, iniziato come concetti originali, e, spesso, il voci peggiori di queste serie AAA sono quelli costruiti per una rapida inversione di tendenza.

Dal momento che è spesso difficile convincere la leadership aziendale a valutare più del denaro, una soluzione più plausibile potrebbe essere un Stazione di gioco equivalente di Xbox Game Pass. Con una base di abbonamenti costante, Sony potrebbe preoccuparsi meno del successo dei singoli giochi, lasciando invece che gli sviluppatori si assumano dei rischi, purché aggiungano valore al pacchetto complessivo. Si dice che un tale servizio sia in lavorazione, quindi vedere se la teoria funziona potrebbe essere solo una questione di tempo.

Fonte: Bloomberg; Immagine dell'intestazione: Utente Wikipedia Coolcaesar (CC BY-SA 4.0)

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