Le più grandi notizie sui videogiochi del 2019

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Le più grandi notizie sui videogiochi del 2019 non sono solo una raccolta degli eventi più drammatici che settore sperimentato nel corso dell'anno, anche se c'erano molti tra cui scegliere. Il 2019 è stato un anno straordinario per i videogiochi per una serie di motivi diversi, che ha evocato diversi tipi di risposte emotive: rabbia per lo stato del posto di lavoro degli sviluppatori, nostalgia per una carriera che sembrava sarebbe durata per sempre ed eccitazione per il mutevole panorama dei contenuti in streaming come un nuovo decennio inizia.

Certo, ci sono stati un sacco di pietre miliari che gli sviluppatori e le aziende hanno raggiunto, e alcuni di loro lo sono incredibilmente impressionante: il traguardo di una vita di PlayStation 4 di incredibili esclusive, ad esempio, o il L'ascesa di Nintendo Switch verso l'alto della console heap grazie al suo design innovativo. Oltre a questo, però, c'erano molte storie importanti incentrate su ciò che fa girare il mondo dei videogiochi: il le persone che realizzano i giochi che amiamo, o quelli che prendono le decisioni difficili su di essi prima ancora di avere un assaggio di ciò che loro potrebbe essere. Le più grandi notizie sui videogiochi del 2019 sono state radicate nell'umanità, anche se hanno annunciato a gran voce che l'industria come i consumatori e i critici lo sanno sta cambiando più velocemente di quanto chiunque di noi possa immaginare o che c'è ancora molto spazio per la crescita sia dei fan che delle aziende nei videogiochi.

Con questo in mente, Screen Rant ha raccolto alcune delle più grandi notizie sui videogiochi del 2019 che hanno avuto un impatto sulla scena ben oltre il semplice fatto di suscitare scalpore. 2019 era l'anno Sony e Microsoft ha iniziato ad attrezzarsi sul serio per la console di prossima generazione di ogni azienda, ma ciò non ha impedito al resto del settore di facendo così tante mosse sembrava quasi che stessero compensando la natura stagnante di due dei Big Tre.

Bungie e Activision si dividono

Uno dei più grandi eventi dell'anno è accaduto anche all'inizio di esso, poiché nel gennaio 2019 è stato annunciato che Bungie e Activision sono finiti la loro partnership editoriale di 10 anni su Destino prima del previsto. Molti l'hanno presa come una mossa guidata da Bungie, come Destino 2la qualità di 's stava annaspando in tempi ristretti per il rilascio dei contenuti. Anche se esattamente cosa è successo non è chiaro, ciò che è evidente è quanto sia stata vantaggiosa questa divisione per i fan di Destino franchising. Destino 2 è arrivato su Steam e ha iniziato a offrire il gioco multipiattaforma, dando la possibilità a chi aveva acquistato il gioco su console di provare la versione PC. Bungie ha anche avuto una direzione più chiara per Destino 2 contenuto dalla rottura, e con la speculazione che Destino 3 potrebbe essere all'orizzonte nel prossimo futuro, è stato un nuovo mondo coraggioso per i Guardiani e uno che sono ansiosi di continuare a esplorare senza il coinvolgimento di Activision.

Twitch non ha più il monopolio dello streaming

Mentre concorrenti come Mixer esistevano prima dell'avvento dei principali cambiamenti del 2019, è stato quest'anno che li ha visti diventare tutti contendenti al trono di Twitch in cima al mucchio dei servizi di streaming. Le voci su potenziali sconvolgimenti sono iniziate all'inizio dell'anno, ma non è emerso nulla di concreto, finché all'improvviso l'impero di Twitch ha iniziato a crollare a metà estate, quando Tyler "Ninja" Blevins, probabilmente il più importante creatore e streamer di videogiochi, ha annunciato che avrebbe lasciato il piattaforma per Mixer in esclusiva. La notizia ha messo in discussione tutto ciò che i consumatori sapevano sullo streaming come piattaforma e ha iniziato a chiedere ad alcuni domande tanto necessarie sulla sicurezza finanziaria del creatore di contenuti e sulla capacità di produrre nuovi contenuti senza ostacoli. La partenza di Ninja ha cambiato radicalmente il modo in cui i creatori di contenuti venivano valutati dalle piattaforme che li ospitavano e le notizie che il suo accordo fosse nell'intervallo a otto cifre ha solo consolidato il fatto che gli streamer erano il futuro per un sacco di Marche.

Dalla partenza di Ninja, anche Twitch ha perso velo (al mixer), Coraggio (a YouTube Gaming) e DisguisedToast (a Facebook Gaming), anche tra altri famosi creatori di contenuti. Quei tre sono notevoli perché sono una raccolta di alcuni dei talenti più in voga della scena e tutti hanno scelto di lasciare Twitch per una piattaforma diversa. La diversità nello streaming sembra essere una caratteristica chiave del 2020 per il futuro e, per Twitch, l'azienda avrà bisogno di ripensare drammaticamente a come acquisisce e gestisce il talento ora che la concorrenza è improvvisamente diventata più feroce.

Google Stadia potrebbe essere il futuro, ma il suo presente è una delusione

Google Stadia è stato etichettato da molti come un possibile punto di svolta per i videogiochi in generale, un servizio di streaming che renderebbe irrilevante il possesso di una console. Nella preparazione al lancio, Google ha fatto un buon lavoro vendendo ai consumatori alcuni dei punti più fini della piattaforma, come l'accesso a un libreria in espansione, un modello di abbonamento con applicazioni a lungo termine e un servizio ospitato dal potentissimo Google attrezzatura. Purtroppo, in pratica, c'erano semplicemente troppi problemi con Stadia - le prestazioni semplicemente non hanno retto per molti utenti, per non parlare del fatto che i requisiti di larghezza di banda per lo streaming di giochi 4K hanno assolutamente distrutto le bollette Internet dei consumatori se avevano una tariffa fissa. Nonostante sia stato lanciato quest'anno, Stadia sembra una reliquia di un'età più avanzata. Forse ha gettato le basi per anni futuri di successo, una volta che la sistemazione della casa di tutti raggiungerà quella del servizio richieste e Google possono renderlo più ampiamente attraente, ma alla fine del 2019, Stadia è uno dei più grandi fallimenti dei giochi di l'anno.

Il 2019 diventa l'anno del gioco indipendente e delle oche orribili

Anche se non c'è una singola notizia che racchiuda ciò che è diventato più di una tendenza durante il 2019, basta dare una rapida occhiata ai candidati ai The Game Awards per il miglior gioco indie di quest'anno: Disco Elysium, Baba sei tu?, Katana Zero, Terre Selvagge Esterne, e Gioco dell'oca senza titolo. Molti di questi giochi erano anche nelle liste brevi per il gioco dell'anno 2019. Era un anno assurdo per gli sviluppatori indipendenti che continuano a spingere in avanti il ​​mezzo, dimostrando che i titoli AAA non sono le uniche uscite in grado di avere successo finanziario. Oh, e lo stesso Reggie Fils-Aimé ha presentato il premio per i giochi indie quest'anno:

Il preferito di tutti @Reggie è qui per presentare Fresh Indie Game presentato da @Metropolitana! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 13 dicembre 2019

I fan di Pokemon si lamentano, quindi acquistano comunque il gioco

Pokemon Spada e Scudo era il sito di uno dei più grandi scandali in Pokemon storia del franchising quando lo sviluppatore Game Freak ha annunciato che i nuovi giochi si sarebbero sbarazzati del National Dex, stimolando quello che i fan avrebbero poi chiamato Dexit come un'ode allo stato della politica britannica nel 2019. I fan erano indignati per il fatto che non sarebbero più stati in grado di farlo veramente catturali tutti e, cosa più importante, che i Pokemon che stavano mescolando tra ogni successivo rilascio - alcuni dei quali erano stati con i formatori per anni - sarebbe ora bloccato nelle passate iterazioni del franchising. Quando Game Freak non si è mosso, i fan hanno giurato che sarebbe stato a scapito della serie.

Non lo era. Pokemon Spada e Scudo finito per essere uno dei migliorit titoli in franchising, venduti molto bene, e probabilmente saranno il destinatario di vendite ancora più gonfiate numeri grazie al suo posto come uno dei titoli più desiderati sulla console più desiderabile questa vacanza stagione.

Sviluppatore di Blizzard's Hong Kong Scandal Rocks

Lo scandalo Blizzard Hong Kong è così profondamente radicato nel 2019 che è difficile credere che sia stato in realtà un'aggiunta tardiva agli atti dell'anno. Blizzard ha fatto notizia per il suo maltrattamento di a Hearthstone pro dopo aver espresso sostegno a Hong Kong durante le proteste politiche che si sono svolte durante l'estate 2019, togliendogli i premi dal torneo durato mesi e sospendendolo per un anno. Il il contraccolpo è stato rapido e feroce, e Blizzard ha affrontato rapidamente la situazione ripristinando i premi del professionista riducendo anche la sua sospensione a sei mesi. Nonostante ciò, i fan si sono ancora messi in fila alla BlizzCon 2019 per esprimere il loro disappunto, organizzando proteste fuori dalla sede. Blizzard ha raddoppiato il suo terribile trattamento dello scandalo di Hong Kong da rilasciando vaghe scuse che non hanno mai menzionato la Cina una volta per dare il via alla BlizzCon, indicando che lo sviluppatore si sarebbe trasferito nel 2020 sperando che fossero progetti imminenti, come Sorveglianza 2Diablo 4, basterebbe per farsi perdonare dai tifosi senza che la società debba ammettere tante colpe.

Risolta la causa contro la discriminazione di genere di Riot Games

Il Causa contro la discriminazione di genere di Riot Games riuscire a creare un posto di lavoro migliore per le donne - oltre a pagare coloro che avevano fatto parte della cultura tossica negli anni precedenti - è stata una grande vittoria per l'industria dei giochi nel suo insieme. Indipendentemente dal fatto che metta in atto o meno un cambiamento duraturo in uno spazio che sta ancora discutendo le ore critiche per gli sviluppatori, il fatto che sia successo è una testimonianza del fatto che le donne nei videogiochi stanno facendo sentire la loro voce e continueranno a farlo spostandosi nel prossimo decennio. Una grande vittoria per l'uguaglianza e, va detto, una revisione dell'immagine per Riot Games, che ora sembra aver cambiato completamente l'esperienza sul posto di lavoro e, con League of Legends e altri titoli in arrivo, sarà il sviluppatore da tenere d'occhio nel 2020 e oltre.

Reggie Fils-Aimé di Nintendo of America si ritira

Reggie Fils-Aimé era il volto di Nintendo of America per molti anni, comprendendo la maggior parte delle vetrine occidentali dell'azienda e diventando anche una fonte di meme, come il popolare dichiarazione "il mio corpo è pronto" che lo ha reso il prediletto dei comici di Internet ovunque per molto più tempo di quanto non fosse forse necessario. Reggie Fils-Aimé ha anche diretto un lancio di Switch di incredibile successo che ha riportato Nintendo nel riflettori, e l'uomo che molti hanno associato all'ultimo decennio di Nintendo ha giustamente concluso dicendo addio e andare avanti.

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