Metal Gear Survive segna la fine del franchise?

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Alla luce della tiepida accoglienza a Metal Gear Sopravvivere, c'è ancora un futuro per la serie? Il Metal Gear Solid Il franchise è uno dei più popolari nei giochi, fondendo la furtività con una presentazione cinematografica brillante e personaggi memorabili. La serie nasce da un'idea di Hideo Kojima e, forse più di qualsiasi altro franchise di gioco, è profondamente radicata nel suo stile personale e bizzarro.

Dall'infondere le storie con le sue convinzioni politiche e filosofiche al suo amore per il melodramma scadente e i riferimenti a film, giochi e anime, Metal Gear Solid ha un timbro d'autore che pochi giochi possiedono. Kojima ha parlato molte volte di voler lasciare il franchise e creare qualcosa di nuovo, ma è sempre stato tirato indietro. Sostituire Kojima come prestanome creativo sarebbe sempre stato difficile, ma le polemiche che lo circondavano l'eventuale partenza - e le azioni dell'editore Konami che l'hanno preceduta - hanno lasciato il futuro della serie incerto posizione.

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L'uscita del titolo spinoff Metal Gear Sopravvivere settimane fa per PC, PlayStation 4 e Xbox One è stato controverso sin dal suo annuncio, e non solo perché è il primo titolo post-Kojima. Il gioco introduce meccaniche e nemici che sono in contrasto con la formula stabilita e la reazione critica mista è stata accompagnata da dati di vendita deludenti. Anche le microtransazioni anti-consumo (che includono potenziamenti e pagamenti con denaro reale per gli slot dei personaggi) non aiutano. L'evoluzione del modello di business di Konami l'ha vista allontanarsi gradualmente anche dai giochi AAA, il che significa che a meno che qualcosa non cambi, Metal Gear Sopravvivere potrebbe solo segnare la fine della serie principale.

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Il divorzio Kojima/Konami

Kojima è entrato in Konami nel 1986 e ha creato l'originale Ingranaggio in metallo per l'MSX2 l'anno successivo. Il gioco è grezzo per gli standard moderni, ma la sua attenzione alla furtività rispetto all'azione era considerata rivoluzionaria per l'epoca. Ha generato un sequel tre anni dopo, ma non è stato fino al terzo gioco Metal Gear Solid arrivò nel 1998 che la serie divenne un fenomeno. Il gameplay innovativo e la narrazione lo hanno reso un successo mostruoso e lo stesso Kojima una sorta di celebrità.

Kojima avrebbe continuato a scrivere, dirigere, produrre e progettare tutti i giochi principali, oltre a produrre spin-off come quello del 2013 Metal Gear Rising: Revengeance. Insieme a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima doveva finalmente mantenere la sua promessa di lasciare il franchise e concentrarsi su altri titoli. Ha già firmato come co-direttore di Colline silenziose, un sequel della serie survival horror di Konami che lo avrebbe affiancato a Guillermo del Toro e Norman Reedus. Una demo doppiata P.T. (aka Teaser giocabile) è stato rilasciato con successo nel 2014 e avrebbe ispirato titoli horror come Resident Evil VII: Biohazard.

Kojima una volta era visto come inseparabile da Konami - la sua casa creativa da quasi 30 anni - ma nel marzo 2015 sono arrivati ​​segnali inquietanti di una spaccatura. I rapporti affermavano che Kojima avrebbe lasciato l'azienda dopo il completamento di Il dolore fantasma, il suo credito è stato privato del materiale di marketing e Colline silenziose è stato cancellato; persino il P.T. demo è stata rimossa definitivamente. I rapporti hanno anche suggerito che Kojima e il suo team hanno terminato il gioco in condizioni orwelliane limite, essendo costantemente monitorati e il loro accesso a e-mail e telefono limitato. Kojima ha lasciato Konami nell'ottobre 2015, con Kojima Productions che è diventato uno studio indipendente dopo la scissione.

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Nessuna ragione solida è stata data per la rottura; alcuni suggeriscono il budget a spirale di Il dolore fantasma – che ammontava a $ 80 milioni – è stato un enorme pomo della discordia. Il costo sempre crescente dello sviluppo di giochi AAA ha visto anche Konami annunciare un focus sui giochi mobili e sui casinò macchine che vanno avanti - una mossa che ha sconvolto i giocatori, ma i profitti dell'azienda sono aumentati continuamente come a risultato.

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