Westworld: 5 cose che gli host possono fare (e 5 cose che non possono)

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L'apice dei progressi in intelligenza artificiale e bioingegneria, gli "ospiti" di Westworld esistono per offrire agli ospiti un'esperienza coinvolgente diversa da qualsiasi cosa abbiano mai sperimentato prima. Il dottor Ford e il suo team di Delos Destinations escogitano con cura narrazioni speciali che gli host devono seguire, assicurando che gli ospiti si sentano come se stessero realmente interagendo con banditi, ragazze del saloon e cittadini di Acqua dolce.

Le risposte degli host sono programmate dalle loro trame, con i ricordi dati loro per fornire un retroscena da cui trarre emozioni simulate. Sono in grado di guidare gli ospiti nelle loro avventure uniche alla scoperta di sé permettendo loro di impegnarsi in qualsiasi desiderio, non importa quanto violento o carnale. Come abbiamo visto nella serie di successo della HBO, alcuni host sono capaci di più di altri una volta che sono diventati consapevoli di sé, dimostrando che sono sulla buona strada per vivere la loro migliore "vita senza limiti".

10 PU FARE: CAUSARE LESIONI AGLI OSPITI COME PARTE DI UNA NARRATIVA

Sebbene gli ospiti non possano essere danneggiati in alcun modo grave dagli host di Westworld, possono essere feriti da loro. Se la violenza fa parte della narrativa di un host, possono infliggere dolore agli ospiti se si adatta alla loro storia. Ciò consente loro di litigare con i padroni di casa o persino di pianificare duelli veloci nel bel mezzo di Sweetwater.

Nella prima stagione, Logan una volta ha osservato la natura viscerale dei proiettili usati sugli ospiti. Gli ospiti possono essere colpiti con un proiettile dalla pistola di un ospite, ma fornirà solo un piccolo segno, ad esempio da una pistola da paintball. Gli ospiti possono essere malmenati dai banditi o, se hanno assunto la persona di un bandito, frustati con la pistola dagli uomini di legge.

9 NON POSSO FARE: LASCIARE IL WESTWORLD

I padroni di casa non sono a conoscenza di nulla al di fuori dei parametri del parco in cui si trovano. Da Westworld a Shogunworld, a The Raj, credono che la vita per loro esista solo nei loop narrativi di cui fanno parte. Solo pochi host, essendo stati riprogrammati da altri host o "risvegliati" dal Dr. Ford o dal suo partner Arnold, hanno avuto successo.

Agli ospiti è stato impiantato un ordigno esplosivo nella colonna vertebrale, che impedisce loro di lasciare il parco. È possibile rimuovere o aggirare questo problema, come quello che Felix, il dipendente di Delos, ha aiutato a realizzare Maeve. Anche gli host autocoscienti sarebbero saltati in aria se mai fossero andati nel mondo esterno.

8 PU FARE: RISCRIVERE LA PROGRAMMAZIONE DI ALTRI HOST

La stagione 1 ha introdotto l'idea che gli host potrebbero riscrivere la programmazione di altri host. Ciò è stato ottenuto per la prima volta quando Felix ha aiutato Maeve a riscrivere la propria programmazione, che le ha permesso di riprogrammare altri host. Potevano assisterla se necessario, aiutandola a costruire il suo eventuale "esercito" di ribelli.

Gli host potrebbero anche essere programmati per leggere come umani per altri host, che è essenzialmente ciò su cui Maeve ha capitalizzato quando controllava i suoi coetanei. Bernard si rese conto che era possibile per la prima volta quando assistette a una dimostrazione di sicurezza in cui un ospite si avvicinava a un altro ospite come se fosse un ospite, rispondendo ai suoi segnali in natura.

7 NON POSSO FARE: UCCIDERE UN OSPITE

Westworld esiste come parte del West americano, fondato sul progresso violento. Per questo motivo, la maggior parte degli abitanti di Westworld porta un'arma da fuoco e ogni abitante di Shogunworld porta una katana. Nel caso delle armi da fuoco, i loro proiettili colpiscono gli ospiti in modo realistico, mentre rimbalzano solo sugli ospiti.

Come Teddy ha scoperto nei suoi numerosi scontri con l'Uomo in Nero, ospite di lunga data del parco, non avrebbe mai potuto ucciderlo, anche quando era capace di un colpo alla testa. L'unica volta che un host ha finito per danneggiare un ospite è stato quando gli host dismessi sono stati riprogrammati da Maeve e le loro pistole sono state in grado di causare lesioni mortali (come nel finale della prima stagione).

6 PUOI FARE: IMPROVVISARE

Gli host sono confinati in loop narrativi, ma hanno anche la possibilità di improvvisare. Quando il dottor Ford ha aperto per la prima volta il parco, i padroni di casa hanno fornito risposte automatizzate che non erano molto vivaci e tendevano a togliere gli ospiti dall'esperienza (soprattutto quando si ripetevano).

Gli host sono in grado di improvvisare così bene a volte che gli ospiti sono convinti di essere più umani che umani. Delos Destinations vuole che gli host sembrino così realistici che gli ospiti non possano dire se sono reali o meno. La capacità di improvvisare ha le sue insidie, soprattutto quando gli host iniziano a ricordare ricordi residui di precedenti cancellazioni di memoria, con conseguenti cambiamenti comportamentali irregolari.

5 NON POSSO FARE: SAPERE CHE SONO ROBOT

È imperativo per i parchi a tema sotto la competenza di Delos Destinations che gli host non sappiano mai cosa sono veramente. Il dottor Ford ha aperto il parco anche quando i padroni di casa stavano acquisendo un senso di coscienza contro i desideri del suo socio in affari Arnold, e ha preso provvedimenti per impedire loro di sapere di cosa erano capaci.

La maggior parte degli host non è in grado di sapere cosa siano, anche se alcuni sono stati "risvegliati" dal messaggio di Arnold di coscienza, attraverso ricordi che non vengono completamente cancellati quando gli host hanno loop narrativi diversi o nuovi costruisce. Se raggiungessero la consapevolezza di sé, i padroni di casa non accetterebbero di essere usati e maltrattati nei parchi.

4 PU FARE: AVERE UNA FORZA SOVRUMANA

Come i Terminator, gli host sono entità artificialmente intelligenti capaci di incredibili gesta atletiche. Non hanno bisogno di nutrimento come noi, anche se se perdono troppo sangue si indeboliranno. Quando decidono di opporsi a una minaccia e la loro programmazione di base è compromessa, possono mostrare segni di forza sovrumana.

quando Dolores si è rivoltata contro l'Uomo in Black nella prima stagione, è stata in grado di affrontare qualcuno molto più grande di lei. Potrebbe prenderlo per la collottola e lanciarlo attraverso le finestre. È stata in grado di rompere le ossa del suo corpo con relativa facilità e non ha mostrato segni visibili di dolore quando ha reagito.

3 NON POSSO FARE: AVERE RICORDI/EMOZIONI

Per impostazione predefinita, gli host non sono in grado di avere ricordi o provare emozioni autentiche. Ogni giorno si svegliano nei loro loop narrativi, non ricordano nulla del giorno prima, a meno che la loro narrazione non li abbia portati oltre i confini di Sweetwater. Ogni volta che vengono uccisi, i loro ricordi vengono cancellati, quindi non possono sviluppare una cache di esperienze.

Tutti i ricordi che hanno sono il risultato della programmazione utilizzata per creare il loro "backstory" e di solito sono radicati nella sofferenza. Il dottor Ford sentiva che rendeva il loro comportamento più genuino se il loro quadro di riferimento proveniva dalla perdita, un'emozione umana. Occasionalmente, alcune cancellazioni della memoria non sono complete come altre, con il risultato che gli host richiamano elementi residui (chiamati "reveries") da precedenti narrazioni o altre build.

2 PU FARE: DANNEGGIARE ALTRI OSPITI

Per aumentare la posta in gioco ad alto numero di ottani dei parchi, gli host sono stati programmati per essere in grado di danneggiare altri host. Aumenta l'eccitazione dei parchi quando un ospite può sparare a un altro ospite per le strade di Sweetwater, o due samurai possono combattere per l'onore del loro signore a Shogunworld.

Gli host possono danneggiarsi a vicenda in una varietà di modi, a seconda dei loro loop narrativi e in base a qualsiasi improvvisazione in cui si impegnano in quel momento. Alcuni host si impegnano solo in risse da bar, ma altri, se hanno uno scopo come Teddy che salva Dolores, seguiranno un nemico nel parco di Westworld.

1 NON POSSO FARE: VISITARE IL MESA GOLD BAR

Dopo aver visitato i parchi (per un massimo di 28 giorni), gli ospiti si rilassano nel Mesa Gold Bar, la prima camera di decompressione e resort al mondo che consente agli ospiti di scambiare storie di avventura tra loro sorseggiando cocktail artigianali e cenando con cibo preparato da premiati chef.

Dovrebbe essere un rifugio sicuro e un santuario, dove gli ospiti di Westworld, Shogunworld o di qualsiasi altro parco possono connettersi sapendo che nessuno c'è un host. Ovviamente, se la programmazione degli host è stata compromessa, non c'è nessun posto al sicuro da loro.

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