Activision Blizzard acquisisce Major League Gaming

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La scena degli eSports ha registrato una rapida crescita negli ultimi anni con giochi come Call of Duty, Astronave, e League of Legends attirando un numero enorme di spettatori e i loro rispettivi giocatori professionisti che guadagnano stipendi di oltre un milione di dollari. Sebbene sia stata Valve a creare inizialmente il precedente quando hanno ospitato l'International lo scorso anno Dota 2 Campionati che vantavano un montepremi di $ 18 milioni di dollari, parzialmente finanziato in crowdfunding simile all'approccio di Microsoft con Halo 5 torneo.

Oltre un decennio fa, e prima del clamore degli eSports degli ultimi anni, è stata la Major League Gaming (MLG) che ha aperto la strada al movimento di gioco competitivo con Halo 2 protagonista del suo elenco. Negli ultimi anni, l'influenza di MLG è diminuita con l'emergere di organizzazioni rivali come ESL e gli eSport che si espandono a più di semplici sparatutto in prima persona. Call of Duty la società madre Activision Blizzard non la pensa così, con le voci su un'acquisizione di MLG che si rivelano vere.

La società ha annunciato oggi di aver acquistato la Major League Gaming per 46 milioni di dollari. Osservatori di eSports riferisce che l'acquisizione è avvenuta per un "grande maggioranza delle attività di MLG" ed era stato fatto legalmente senza il consenso degli azionisti. Il CEO di Activision Blizzard Bobby Kotick ha dichiarato:

"La nostra acquisizione dell'attività di Major League Gaming promuove i nostri piani per creare l'ESPN degli eSport. La capacità di MLG di creare contenuti premium e la sua comprovata piattaforma tecnologica di trasmissione, comprese le sue capacità di streaming live, rafforzano la nostra posizione strategica nel gioco competitivo".

La società ha anche toccato il potenziale degli eSports, affermando che ci sono oltre 100 milioni di spettatori di titoli di eSports ed è dovrebbe crescere di tre volte entro il 2017 - in riferimento a un rapporto fatto dall'organizzazione di ricerca Newzoo sul futuro di eSport. Activision ha chiarito che intende posizionare MLG come il ramo eSports dell'azienda, che sembra essere in contrasto con l'annuncio del concorrente di MLG, ESL, come partner ufficiale per il Call of Duty World League, anche se questo accordo avrebbe potuto essere concluso molto prima che Activision avesse intenzione di acquistare MLG a titolo definitivo.

La notizia preoccuperà sicuramente Microsoft, in quanto i proprietari del Alone franchising ha un accordo di partnership con MLG per Halo 5la stagione 2016 di eSports. Activision potrebbe non voler continuare l'accordo l'anno prossimo o portare al rilascio di Halo 6, poiché il franchise è un concorrente diretto per console del suo Call of Duty serie. La società ha confermato che sarebbe stato come al solito per MLG affermando:

"MLG continuerà a gestire le piattaforme MLG.tv, MLG Pro Circuit e GameBattles e continuerà a lavorare con i suoi partner e altri editori in tutto il settore".

Non si sa quali saranno i piani e i cambiamenti futuri per l'organizzazione quando Activision presumibilmente rimescola le cose e apporta cambiamenti significativi.

In ogni caso, Screen Rant ti terrà aggiornato con le notizie su MLG e sull'acquisizione da parte di Activision Blizzard non appena le notizie saranno disponibili.

Fonte: Osservatori di eSports

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