Ci sarà un portale 3

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Valvole Portaleè stato originariamente pubblicato nel 2007 con il plauso della critica. Il gioco era apparentemente ambientato nel Metà vita universo e seguendo le avventure di Chell, una donna costretta a sottoporsi a una serie di test a discrezione di GLaDOS, un'intelligenza artificiale dannosa che controlla l'Aperture Science Enrichment Center. Il gioco rompicapo in prima persona è stato un tale successo tra i consumatori che ha portato a un sequel, Portale 2, che è uscito quattro anni dopo, nel 2011. Ma ora che è passato quasi un decennio dal secondo Portale ha debuttato, molti si chiedono se Portale 3 vedrà mai la luce del giorno. Sfortunatamente, data la traiettoria che Valve ha preso negli ultimi anni, la probabilità che questa serie si trasformi in una trilogia è desolante.

Portale 2 si è concluso con una nota relativamente felice, quindi non sembra che il franchise abbia bisogno di un terzo gioco per chiudere le questioni in sospeso. GLaDOS, l'IA passiva-aggressiva preferita da tutti, finisce per rilasciare Chell, placando i giocatori nel processo. Ma ovviamente c'è ancora molto su cui lavorare nel

Portale universo, quindi sarebbe abbastanza facile per gli sviluppatori pensare a una nuova trama accattivante per una terza puntata.

Tuttavia, sembra che Valve non abbia interesse a creare un Terzo Portale gioco, e per vari motivi. Per prima cosa, la società interrompe infamemente i suoi franchise con il secondo sequel. Altri grandi successi di Valve come Dota, Half-Life, e Dato per morto ho visto solo una seconda puntata, nonostante abbia una forte base di fan che vorrebbe vedere un altro gioco. Ciò può sembrare sorprendente, soprattutto considerando quanto profitto avrebbe ottenuto Valve dal trasformare una di queste serie in una trilogia, Portale incluso. Ma sembra che la società si sia allontanata dai grandi giochi per giocatore singolo nel corso degli anni (Half-Life Alyxnonostante) spiegando ulteriormente perché a Portale 3 è improbabile a questo punto.

Perché Valve si rifiuta di trasformare Portal in una trilogia?

Valve ha ammesso di aver perso sempre più interesse per i giochi per giocatore singolo, anche se sanno che potrebbero esserci stati molti soldi nel prendere la strada alternativa. "Eravamo una società di videogiochi per giocatore singolo che avrebbe potuto avere davvero successo solo facendo il sequel di Half-Life dopo il sequel di Half-Life," Gabe Newell, fondatore di Valve, ha detto al Washington Post nel 2014. "Ma abbiamo detto collettivamente di provare a creare giochi multiplayer anche se non c'è mai stato un gioco multiplayer di successo commercialePiuttosto, Valve ha iniziato a concentrarsi in gran parte sulla piattaforma digitale Steam e su varie demo VR creative, lasciando i loro franchise classici nella polvere, almeno per ora.

In effetti, sembra che Valve non abbia mai pianificato di farlo facendo un secondo Portale innanzitutto. Lo scrittore di Valve Erik Wolpaw ha precedentemente affermato che il sequel è avvenuto principalmente perché molti dei dipendenti di Valve volevano lavorare al progetto. "La linea di fondo è che Portal 1 è stato realizzato da un team di studenti che abbiamo raccolto da DigiPen che aveva realizzato un piccolo gioco demo chiamato Narbacular Drop," Lui ha spiegato, Gamasutrarapporti. “Quindi sono rimaste 150 persone in Valve che non hanno potuto lavorare su Portal, ma che hanno adorato Portal. Dopo aver distribuito The Orange Box, un sacco di persone volevano lavorare su un gioco Portal.”

Sebbene Valve abbia la precedenza nel consentire al suo team di lavorare su progetti di cui è appassionato, quindi come? Portale 2 si è concretizzato: molti dei dipendenti che hanno lavorato all'originale e al sequel non sono più con Valve. Kim Swift, la mente dietro Goccia Narbacolare, che alla fine divenne Portale, ha lasciato l'azienda nel 2009 per perseguire un lavoro con Electronic Arts. Erik Wolpaw e il suo co-sceneggiatore Chet Faliszek hanno entrambi salutato Valve per altri progetti (anche se Wolpaw in seguito tornò a Valve). Allo stesso modo, Doug Wood, che ha lavorato al design e all'animazione per Portale 2, così come Josh Weier, Portale 2 capo progetto, hanno entrambi lasciato l'azienda. Questo non solo suggerisce che il team di Valve probabilmente non è così interessato a perseguire valvola 3, visto che molti dei collaboratori originari se ne sono andati, ma significa anche Portale 3 sarebbe molto diverso dai suoi predecessori se accadesse davvero, una mossa che probabilmente non starebbe bene con i fan.

A partire da ora, sfortunatamente, le possibilità sembrano scarse che Valve possa crearne un altro Portale sequel e trasforma il franchise in una trilogia. Per lo meno, tuttavia, esiste una pletora di fan-made Portale livelli grazie a Portale 2 editor di livelli, lanciato nel 2011, oltre a una varietà di non ufficiali Portale mod e giochi per fan. Quindi, anche se Valve non si impegna a creare un Portale 3, almeno il franchise rimane vivo e attivo grazie all'impegno della sua base di fan dedicata.

Fonte: Washington Post, Gamasutra

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