Halo 6 si concentrerà nuovamente su Master Chief

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Spostati Luca Gabbia, Master Chief sta tornando sotto i riflettori per la prossima iterazione di Alone. Il potente franchise di sparatutto in esclusiva per Xbox rifocalizzerà la sua prossima campagna di storia attorno al suo poster boy senza volto Master Chief in Halo 6 secondo il capo di 343 Industries Frank O'Connor.

O'Connor, che ha fatto notizia di recente per aver affermato La console Xbox Project Scorpio è ancora "più robusta" di quanto lui e i suoi team di sviluppo pensassero, parlassero con Giochi™ rivista nel suo ultimo numero sui feedback e gli insegnamenti di Halo 5.

Con una nuova console Xbox in arrivo durante le festività natalizie e la piattaforma che sta ancora perdendo sul fronte delle vendite per rivaleggiare con Sony PlayStation 4 mentre rafforzando una gamma di giochi del 2017 molto più piccola, c'è ancora un barlume di speranza che all'E3 2017 di giugno Microsoft avrà diversi grandi giochi a sorpresa rivela. Se qualcosa dovesse essere lanciato insieme alla "console più potente mai realizzata" dovrebbe essere l'app killer di quella piattaforma in Halo 6, Giusto?

Sarebbe solo un ciclo di sviluppo di due anni, ma se lo facesse, cosa sarebbe diverso questa volta? Giocatori che sono rimasti con Halo 5: Guardiani visto quanto lavoro 343 ha messo nel gioco dopo il lancio, aggiungendo funzionalità, contenuti e modalità mancanti tutti gratuitamente, rendendolo così tanto meglio, ma troppo tardi per i primi utenti e i giocatori occasionali che hanno rinunciato alla storia noiosa o alle scarse offerte della sua suite multiplayer a lanciare. Halo 5 semplicemente non avevo la presenza del precedente Alone giochi e parte del motivo è che la sua narrativa perde attenzione, raccontando metà della sua storia dimenticabile attraverso gli occhi di Lo spartano Jameson Locke, leader della squadra di Fireteam Osiris, che è mocapped e doppiato da Mike Colter, Marvel's come-azione Luca Gabbia lui stesso. Anche Nathan Fillion è tornato per interpretare Edward Buck, un membro di quella squadra, ma a quanto pare i giocatori vogliono solo di più. Il capo dice O'Connor.

"Abbiamo preso alcune frecciatine per la narrazione in Halo 5, ma sono state assolutamente meritate. Ci siamo davvero resi conto che le persone volevano la storia di Halo 5 di Master Chief.

Abbiamo sicuramente commercializzato in un modo che speravamo avrebbe portato sorpresa, ma per alcuni fan e certamente i fan di Master Chief, è stata un'enorme delusione perché volevano più Chief.

Amavano il Blue Team, amavano Osiris, ma volevano il capo. E questo è stato un grande apprendimento. Capo, tendiamo a pensare come una specie di nave per la tua avventura piuttosto che necessariamente questo personaggio principale nell'universo. È davvero solo il tuo ingresso nell'universo.

Ma le persone si sono affezionate a lui negli ultimi quindici anni e hanno iniziato a riempirsi negli spazi vuoti che il personaggio ha volutamente per motivi di gameplay con una genuina emozione attaccamento. Lo abbiamo sicuramente sottovalutato con Halo 5.

L'effetto che il personaggio ha sull'ambiente circostante e sul "destino della galassia" ha avuto un effetto risonante sui fan nel corso degli anni. Non è stato così sorprendente per me, ma il volume di "dacci più capo" alla fine di Halo 5 è stato significativo e quindi penso che semmai sia leggermente più importante ora di quanto non sia mai stato, sicuramente per il nostro franchising. Invece di concentrarci sull'introduzione di nuovi personaggi nel mondo e sull'espansione dei personaggi giocabili, abbiamo spostato un po' l'attenzione sulla creazione di mondo un po' più realistico e avvincente e, direi, più divertente per i giocatori che andranno ad abitare il Capo in futuro, più o meno come richiesto.

C'è sempre un elemento di chiamata e risposta nella spedizione di un gioco, devi spedire miglioramenti, devi spedire modifiche e devi spedire modifiche e talvolta devi riportarne alcuni indietro.

Raddoppiare la storia di Master Chief e la quantità di attenzione su di lui è stata probabilmente l'apprendimento più semplice da Halo 5. È stata una cosa davvero semplice da assorbire e abbracciare".

Forse è tutto vero, ma indipendentemente da chi è stato al centro dell'attenzione nell'ultima voce di "Reclaimer Saga" che iniziano con Halo 4, i nemici e la storia sono ancora tutti dimenticabili. Visivamente bello, ma dimenticabile. Il vero problema è come Halo 5 nonostante la sua rifinitura, mancava troppo al momento del lancio in un'era in cui ci sono così tanti altri sparatutto di fantascienza. Non c'erano le modalità Forge, Spartan Ops e Firefight e nella tradizionale sezione competitiva mancavano tutti i tipi di modalità chiave tra cui King of the Hill e Oddball. Gran parte di questo è arrivato tramite DLC gratuiti e aggiornamenti successivi.

Halo Wars 2 ha riportato il franchise nel genere strategico RTS all'inizio di quest'anno

343 Industries è la prima parte Alone sviluppatore per Microsoft in modo che accettino feedback e migliorino continuamente Halo 5: Guardiani pur essendo anche in grado di costruire Halo 6 per lo Scorpione è eccitante. E Xbox ne ha bisogno e in fretta! Anche guardando i grandi tiratori di terze parti in arrivo questo autunno, tutti (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 e Call of Duty: WWII) hanno una sorta di partnership e/o accordo di esclusività a tempo per PlayStation 4.

Nessuna pressione, 343.

Fonte: Giochi™ (numero 186) [via Wccftech]

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