I migliori scagnozzi in Evil Genius 2 (e come ottenerli)

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Consentire ai giocatori di agire come una mente criminale, Genio del male 2 è un costruttore di tane satirico in cui l'ambientazione è definita dal suo approccio fumettistico alla malvagità. I giocatori possono creare trappole bizzarre, costruire una grande base di operazioni malvagie e generalmente gestire la propria piccola impresa di piani per la fine del mondo e schemi moralmente riprovevoli.

Ma a che serve un genio del male senza aiuto? Non importa quanto siano intelligenti, ogni genio del male avrà bisogno di una squadra di qualche tipo per avviare i propri piani e fornire un po' di sicurezza. Il gioco consente al giocatore di reclutare scagnozzi, che sono agenti di alto valore che i giocatori possono comandare per fare cose come respingere gli attacchi nemici o supportare le loro operazioni di copertura. Visto che questi scagnozzi servono come mezzo principale del giocatore per facilitare la loro operazione, è importante sapere quali sono i migliori.

I migliori scagnozzi di Evil Genius 2

I giocatori possono avere fino a cinque scagnozzi alla volta, ma va notato che i giocatori non saranno in grado di riempire completamente il roster all'inizio del gioco. I giocatori dovranno invece completare una storia secondaria o una serie di storie secondarie, che a un certo punto consentiranno al giocatore di o reclutare o eseguire un potenziale scagnozzo. Sebbene nel caso del primo scagnozzo del giocatore, la storia secondaria verrà modificata e semplificata per un'acquisizione più semplice.

È inoltre altamente raccomandato che i giocatori prestino particolare attenzione nella selezione del loro primo scagnozzo, in quanto i giocatori rimarranno bloccati con quello scagnozzo per molto tempo prima di poterne acquisire un secondo uno. La sezione iniziale del gioco è piena di infiltrazioni e incursioni nelle tane, quindi si consiglia ai giocatori di selezionare uno scagnozzo con un'enfasi sul combattimento.

Jubei (seguace muscolare)

Era popolare nell'originale Genio malvagio gioco, e rimane popolare nel suo sequel. Jubei è un combattente estremamente forte e può usare la sua abilità Flow per aumentare i suoi danni per un breve periodo di tempo se ha bisogno di più potenza offensiva. Ma la sua più grande abilità è Windwalk, che gli permette di teletrasportarsi a scapito del morale.

Questo rende Jubei ideale come scagnozzo iniziale. La sola capacità di teletrasporto lo rende desiderabile per affrontare rapidamente le situazioni, ma le sue superbe abilità di combattimento lo rendono vitale per l'intero gioco. Jubei può essere utile per contrastare super-agenti come Agent X e Symmetry, che hanno entrambi la cattiva abitudine di aggirare la sicurezza del giocatore e di teletrasportarsi nelle basi.

Storie collaterali per l'acquisizione: “Strike Like The Wind. Un vento arrabbiato e omicida", "Wind Wars: Il vento colpisce ancora", "Non c'è scuola come una scuola nuova"

Magnolia Ming (seguace scientifico)

Ha due abilità: Contagio e Cura. Entrambe sono abilità ad area d'effetto ed entrambe sono in grado di colpire nemici e alleati allo stesso modo. Ma gli effetti sono degni di nota. Contagion rilascia un gas verde che drena la vitalità e l'abilità di chiunque sia catturato all'interno, mentre Cure rilascia un gas che può curare la vitalità di una persona.

Se usato in modo efficace, Ming può eliminare intere fasce di nemici che altrimenti sarebbero difficili da gestire. Ma anche quando non sta offrendo persone, la sua capacità di cura la rende utile come guaritrice di supporto. Se abbinati a un altro scagnozzo offensivo come Jubei o I.R.I.S, i due possono creare un'incredibile forza di combattimento. Guerra chimica per la vittoria!

Storie collaterali per l'acquisizione: "Going Green", "Poisin' Ivy"

I.R.I.S (Scienza Scagnozzo)

Capace di richiedere il backup quando necessario e la capacità di rigenerare la sua salute quando le cose si fanno resistente, I.R.I.S è una sorta di primo soccorritore ideale quando un nemico si avvicina alla copertura del giocatore operazione. È particolarmente utile quando i nemici iniziano ad avvicinarsi a un'area della base o a un'operazione di copertura che non ha molta sicurezza. Può usare la sua capacità di collegamento alla rete di sicurezza per consentirle di funzionare come telecamera di sicurezza, che le consentirà di taggare i nemici e chiamare i rinforzi. Essere in grado di indicare gli obiettivi ai minion è incredibilmente utile per chiunque.

Ma non è nemmeno una combattente debole. Le sue abilità a distanza infliggono molti danni da sole e la sua abilità Reroute le consente di curare rapidamente qualsiasi danno che potrebbe aver subito riducendo i danni in arrivo. Tutto questo assicura che rimarrà in combattimento abbastanza a lungo per l'arrivo dei rinforzi. Se questi rinforzi hanno lo scopo di uccidere il nemico o catturarlo è a discrezione del giocatore.

Storie collaterali per l'acquisizione: "Robotista", "Spido con il mio occhio ciberneticamente potenziato"

Sir Daniel (Seguace muscolare)

Un po' uno scagnozzo di nicchia, Sir Daniel è più un combattente in stile guerriglia che altro. Può usare il suo Capacità di mimetizzazione nascondersi dagli agenti nemici a scapito del morale mentre prepara il suo prossimo attacco per infliggere danni extra. La sua abilità Trappola, d'altra parte, è esattamente ciò che sembra: posare una trappola. Uno in cui qualsiasi agente ignaro può entrare. Non fa molti danni, ma sottrae ai nemici il loro livello di abilità. Quando il giocatore vuole indebolire un nemico per catturarlo o semplicemente ottenere la caduta su un nemico, Sir Daniel è il ragazzo da chiamare. Potrebbe non finire il lavoro, ma può sicuramente ammorbidirli.

Storie collaterali per l'acquisizione: "Chi caccia il cacciatore?", "Se gli dai la caccia, verrà"

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