Recensione GRIS: un viaggio visivamente ed emotivamente all'arresto

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GRIS di Devolver Digital è uno dei giochi più belli ed emozionanti dell'attuale generazione e un'esperienza platform decente per l'avvio.

di Derek StaufferPubblicato

Non c'è gioco nell'ultimo anno che abbia avuto un aspetto migliore di quello di Devolver Digital GRIS. Dio della guerra, Red Dead Redemption 2, e Uomo Ragno su PS4 erano più impressionanti tecnicamente ma GRIS usa il suo stile artistico ad acquerello con grande effetto per creare uno dei giochi più accattivanti su Nintendo Switch (e PC), ma soprattutto il primo. GRIS è breve, dura circa cinque ore dall'inizio alla fine, ma in quel lasso di tempo c'è così tanto impatto visivo per il tuo dollaro. Sembra davvero un dipinto ad acquerello che ha preso vita.

Il gioco è più di un semplice piacere visivo. Sulla superficie GRIS sembra simile ad altri giochi "artistici" come Viaggio o ABZUma in realtà c'è un po' più di gameplay coinvolto in GRIS di uno di questi titoli. GRIS gioca a differenza di qualsiasi altra cosa l'editore Devolver Digital ha pubblicato, noto principalmente per il ricco di azione

Sam serio e Hotline Miami franchising. e GRIS è tutt'altro che uno sparatutto. GRIS è più lento di quegli esempi, ma ha ancora lo stesso senso di coinvolgimento e divertimento che impedisce al gioco di essere solo più di uno screensaver interattivo.

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Anche se l'intero pacchetto è composto da piacere e delizia GRIS parte su basi ruvide o, almeno, confuse. Ciò è dovuto a come è impostato il gioco. GRIS si tuffa a capofitto nell'azione con i giocatori incaricati dell'eroina titolare e senza alcun tipo di direzione su cosa fare o cosa sta succedendo oltre all'antica soluzione platform di basta puntare il bastone direzionale. Anche se inizialmente è scoraggiante, inizia a diventare uno dei GRIS' più grande fascino. GRIS non è un gioco difficile, in ogni caso, ma ogni scoperta del mondo e ogni puzzle platform sono molto più gratificanti perché non c'è bisogno di tenersi per mano. GRIS vuole essere disorientante per aiutare il giocatore a vincere la propria confusione in modo naturale.

È vero che nei termini di gioco più basilari GRIS non fa molto di nuovo. Il gioco è diviso in sezioni molto lineari e ognuna ha una sorta di potere da sbloccare nel mezzo. Questi poteri facilitano quindi un'ulteriore esplorazione dell'area e forniscono strumenti per risolvere enigmi che inizialmente sembrano impossibili. Qualsiasi giocatore esperto non avrà problemi a superare le sfide che GRIS lancia contro di loro. C'è abbastanza sfida inclusa però che è gratificante andare da un'area all'altra per qualcosa di più delle semplici feste visive all'orizzonte.

Non si può dire abbastanza però quanto GRIS' l'estetica costituisce la maggior parte del suo valore. Anche se è bello avere qualche sfida e un vero platform da fare, il modo in cui il mondo si svolge e la miriade di colori che contiene è semplicemente mozzafiato. La discussione sul fatto che i videogiochi siano arte si è da tempo dimostrata stupida ed è impossibile guardarne qualcuno i titoli tripla AAA e non vedere che la sua narrazione è al livello e talvolta supera il blockbuster film. GRIS è così sorprendente che non ci sono altre parole per definirlo se non arte.

L'animazione è fluida e ogni singolo fotogramma racconta una storia. Non ci sono dialoghi parlati in GRIS. È solo musica e immagini, ma la storia emotiva che racconta sulla perdita con quegli strumenti limitati è profondamente sentita. Le schermate non funzionano GRIS giustizia e nemmeno il video. La grafica ha una qualità magica tutta sua quando il giocatore ha il controllo.

La breve lunghezza di GRIS potrebbe essere troppo (o troppo poco) per alcuni giocatori. GRIS non è un titolo a prezzo pieno ma può (e dovrebbe) essere battuto in una volta sola. I giochi a prezzi simili possono durare molto più a lungo. Non c'è nemmeno un vero valore di rigiocabilità per fare in modo che valga la pena fare una seconda gita nel suo mondo colorato. GRIS è meglio sperimentato come un'avventura di cinque ore in singola seduta e dopo di che non c'è più niente da fare con il gioco. Gli enigmi sono molto meno coinvolgenti se ripetuti e il mondo è molto lineare. In ogni altro aspetto però GRIS è un capolavoro di visualizzazione e narrazione atmosferica.

GRISè ora disponibile su Nintendo Switch e PC per 16,99. A Screen Rant è stata fornita una copia per Nintendo Switch per la revisione.

La nostra valutazione:

5 su 5 (Capolavoro)

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