Perché Ubisoft non eliminerà lo spin-off di Assassin's Creed Skull & Bones?

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Anche se è apparso in più E3 ed è in sviluppo da anni, Ubisoft's Teschio e ossa rimane un gioco senza una data di uscita. Un nuovo rapporto fa luce sul motivo per cui Ubisoft è così determinata che questo gioco pirata vede la luce del giorno, anche se sembra che stia annaspando senza una direzione chiara.

Teschio e ossa è stato rivelato per la prima volta al pubblico all'E3 2017. Presentava un combattimento di pirati navali fortemente ispirato al 2013 Assassin's Creed IV: bandiera nera. Quell'ispirazione era per una buona ragione, come Ubisoft Singapore, lo studio che ha lavorato sulla maggior parte della nave combattimento per quel gioco, era stato incaricato di dare corpo a quella meccanica in un proprio standalone gioco. Ma sebbene Ubisoft insista sul fatto che i progressi sul gioco continuino, i rapporti hanno indicato che il gioco è in acque agitate. Nel settembre 2020, è stato riferito che Teschio e ossa è stato completamente riavviato, anche dopo diversi anni di sviluppo.

Kotaku ha pubblicato un'ampia indagine sui problemi di sviluppo di 

Teschio e ossa. Secondo diverse fonti, il gioco è andato in diverse direzioni nel corso degli anni e costa ben oltre 120 milioni di dollari, superando il budget proposto. Il rifiuto di rinunciare al gioco è dovuto ad alcuni fattori, uno dei quali sembra essere semplicemente che nessuno di Teschio e Ossa' molti dirigenti Voglio prendermi la colpa per un progetto così grande che è fallito. Ma sembra che anche ragioni fiscali possano incidere sulla decisione di continuare a perseguire il gioco. Secondo Kotaku, Ubisoft Singapore riceve sussidi dal governo. In cambio, Ubisoft Singapore ha accettato di assumere un certo numero di lavoratori locali, ma anche di produrre"nuove IP della band originale nei prossimi anni." Se è così, Ubisoft ha bisogno Teschio e ossa riuscire ad aiutare a soddisfare la loro parte dell'accordo. Data la lunghezza dei cicli di sviluppo, girare Teschio e ossa in un gioco che Ubisoft può spedire è probabilmente più facile che iniziare da zero un gioco nuovo di zecca.

Perché lo sviluppo di teschio e ossa richiede così tanto tempo?

Una grande ragione Teschio e ossa ha impiegato così tanto tempo per svilupparsi è che la visione di ciò che il gioco è è costantemente cambiata. Meccaniche chiave come se i giocatori controllano un singolo pirata o un'intera barca sono state dibattute all'infinito. Uno sviluppatore anonimo citato nell'articolo ha sottolineato gli effetti a catena che tali modifiche hanno. Un gioco incentrato principalmente sul combattimento si concentra su meccaniche come munizioni e raggi di sterzata, mentre un gioco di sopravvivenza potrebbe preoccuparsi maggiormente della capacità di archiviazione. A un certo punto, Teschio e ossa doveva svolgersi interamente in mare, ma alcuni anni fa è stato deciso che i giocatori avrebbero dovuto poter scendere a terra, richiedendo lo sviluppo di meccaniche terrestri. Sembra che l'unica vera costante nel processo di sviluppo fosse che Skull & Bones doveva essere un gioco multiplayer, che si adattava bene Il crescente interesse di Ubisoft per i giochi live-service.

Con niente mai veramente deciso, non è sorprendente che Teschio e ossa sembra essere bloccato in uno sviluppo senza fine. Ubisoft, tuttavia, afferma che il gioco sta facendo progressi. È stato recentemente annunciato Teschio e ossa aveva finalmente lasciato la fase alfa di sviluppo, avvicinandolo a una data di rilascio effettiva. Se questo significa Teschio e ossa uscirà tra un anno o tre è ancora da indovinare.

Fonte: Kotaku

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