Perché Ubisoft non eliminerà lo spin-off di Assassin's Creed Skull & Bones?
Anche se è apparso in più E3 ed è in sviluppo da anni, Ubisoft's Teschio e ossa rimane un gioco senza una data di uscita. Un nuovo rapporto fa luce sul motivo per cui Ubisoft è così determinata che questo gioco pirata vede la luce del giorno, anche se sembra che stia annaspando senza una direzione chiara.
Teschio e ossa è stato rivelato per la prima volta al pubblico all'E3 2017. Presentava un combattimento di pirati navali fortemente ispirato al 2013 Assassin's Creed IV: bandiera nera. Quell'ispirazione era per una buona ragione, come Ubisoft Singapore, lo studio che ha lavorato sulla maggior parte della nave combattimento per quel gioco, era stato incaricato di dare corpo a quella meccanica in un proprio standalone gioco. Ma sebbene Ubisoft insista sul fatto che i progressi sul gioco continuino, i rapporti hanno indicato che il gioco è in acque agitate. Nel settembre 2020, è stato riferito che Teschio e ossa è stato completamente riavviato, anche dopo diversi anni di sviluppo.
Kotaku ha pubblicato un'ampia indagine sui problemi di sviluppo di
Perché lo sviluppo di teschio e ossa richiede così tanto tempo?
Una grande ragione Teschio e ossa ha impiegato così tanto tempo per svilupparsi è che la visione di ciò che il gioco è è costantemente cambiata. Meccaniche chiave come se i giocatori controllano un singolo pirata o un'intera barca sono state dibattute all'infinito. Uno sviluppatore anonimo citato nell'articolo ha sottolineato gli effetti a catena che tali modifiche hanno. Un gioco incentrato principalmente sul combattimento si concentra su meccaniche come munizioni e raggi di sterzata, mentre un gioco di sopravvivenza potrebbe preoccuparsi maggiormente della capacità di archiviazione. A un certo punto, Teschio e ossa doveva svolgersi interamente in mare, ma alcuni anni fa è stato deciso che i giocatori avrebbero dovuto poter scendere a terra, richiedendo lo sviluppo di meccaniche terrestri. Sembra che l'unica vera costante nel processo di sviluppo fosse che Skull & Bones doveva essere un gioco multiplayer, che si adattava bene Il crescente interesse di Ubisoft per i giochi live-service.
Con niente mai veramente deciso, non è sorprendente che Teschio e ossa sembra essere bloccato in uno sviluppo senza fine. Ubisoft, tuttavia, afferma che il gioco sta facendo progressi. È stato recentemente annunciato Teschio e ossa aveva finalmente lasciato la fase alfa di sviluppo, avvicinandolo a una data di rilascio effettiva. Se questo significa Teschio e ossa uscirà tra un anno o tre è ancora da indovinare.
Fonte: Kotaku
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