Recensione di Darksiders 3: una divertente fine del mondo

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Darksider non ha mai preso le cose a metà. Fin dall'inizio, la serie ha immerso i giocatori in una versione esagerata ed estremamente stilizzata della Bibbia. apocalisse, con i Quattro Cavalieri incastrati nel mezzo di un'epica cospirazione che scorre in profondità tra Angeli e Demoni nello stesso modo. per fortuna, Darksiders 3 non fa eccezione, ignorando ancora una volta la sottigliezza a favore dell'azione completa.

come con Darksider e Darksiders 2, Darksiders 3 dà al giocatore il controllo su un altro dei Quattro Cavalieri, questa volta Fury. Come gli utenti possono aspettarsi, la caratteristica principale di Fury è la rabbia, con il personaggio pronto a lanciarsi in uno scontro. E con Darksiders 3, ce ne sono sicuramente molti davanti a lei.

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Di nuovo, Darksiders 3 inizia in concomitanza con gli eventi del primo Darksider gioco, piuttosto che agire direttamente come un sequel della storia principale dall'inizio. I Sette Peccati Capitali sono stati liberati dallo scatenarsi dell'apocalisse, e Fury ha il compito di riportare i sette alle calcagna dal Consiglio Carbonizzato. Questo, comprensibilmente, non è un compito facile, con Fury che deve attraversare la Terra quasi distrutta e rintracciare i peccati.

Un focus sui sette peccati capitali dà Darksiders 3 alcuni bei argomenti con cui lavorare, in particolare dato il modo in cui la serie ha adattato aspetti simili degli insegnamenti cristiani. Come previsto, c'è un margine di manovra abbastanza solido per introdurlo nel più ampio Darksider lore, con i Seven Sins a cui è stato dato un adattamento da cartone animato in linea con il design generale della serie.

Tutto sommato, questa rivisitazione è fatta bene. Il design di ciascuno dei Sins è impressionante, con lo sviluppatore Gunfire Games che riesce a catturare l'idea di ogni pozzo dentro il loro rispettivo carattere, dalla forma grottesca e dai molti denti di Gola fino allo sguardo splendente e incontaminato di Orgoglio. Ancora più impressionante è il modo in cui lo studio è riuscito a ottenere varietà nelle figure, senza che due si assomigliassero ma che invece tagliassero l'essenza dei loro personaggi.

Forse il migliore del gruppo è Lust, che evita l'idea tradizionale del desiderio sessuale e scava invece nelle idee di potere. Non sorprende che questa sia anche una delle sezioni migliori del gioco, dato che Fury si dirige verso la costa e le viscere di una nave mentre combatti contro alcuni nemici difficili e combatti con alcune difficili piattaforme lungo il modo. È anche una delle battaglie contro i boss più interessanti, con un divertente interruttore a metà combattimento e un'enfasi sulla reazione e sul senso difensivo.

A parte i peccati, anche la varietà di nemici standard nel gioco è generalmente perfetta, sia in termini di grafica che di schemi di attacco. I giocatori dovranno imparare come opera ogni tipo di nemico e, sebbene ci siano alcune somiglianze tra alcuni nemici, generalmente ognuno si muove e attacca in modo diverso. Ciò significa che il pensiero rapido è vitale, in particolare quando viene assalito da gruppi di nemici diversi.

In generale, l'apprendimento rapido è fondamentale, soprattutto perché Darksiders 3 si è avvicinato leggermente al Anime scuremodello, basandosi su quelle piccole somiglianze viste in Darksiders 2. Detto ciò, Darksiders 3 non è neanche lontanamente punitivo e inoltre non consente lo stesso controllo su specifici loop di attacco, con quest'ultimo che non funziona a suo favore durante alcuni dei momenti più intensi.

Ciò significa, tuttavia, che la pura forza bruta utilizzata dai giocatori nei giochi precedenti potrebbe non volare qui. Anche se la mazzata è un'opzione, è molto meglio giocare con attenzione ogni combattimento, attaccando dove possibile e schivando gli attacchi nemici al momento opportuno. Le meccaniche di gioco non funzionano altrettanto bene Anime scure, né così come lo straordinario hack'n'slash di quest'anno Dio della guerra, ma c'è un chiaro tentativo di avere un simile senso di urgenza dietro i controlli del giocatore.

C'è anche questa grande attenzione sulle battaglie con i boss come caratteristica distintiva del gioco, e i sette peccati capitali riempiono bene questo vuoto. I giocatori si spostano da Sin a Sin, viaggiando attraverso aree labirintiche che lentamente si trasformano in uno stile tutto loro. Sebbene queste aree facciano parte di un mondo più ampio, in sostanza ognuna è un dungeon da sconfiggere a sé stante, con ogni Peccato che è la bestia che giace all'interno. Da lì, è il prossimo, incontrando nuovi personaggi, svelando la trama crivellata di cospirazioni e migliorando le armi e guadagnando livelli tramite le anime lungo la strada.

In quanto tale, non è solo il combattimento che ha preso una svolta verso il design di From Software, poiché anche il layout del gioco principale ha visto un cambiamento. C'è un'interconnessione a Darksiders 3 che è simile a quelli del calibro di Anime scure e Bloodborne, quasi con la sensazione di un titolo Metroidvania, con i giocatori che sbloccano percorsi rapidi di ritorno mentre sbloccano sempre più aggiornamenti al Maker Tree Haven o dal mercante di demoni Vulgrim. Nel frattempo, i potenziamenti conosciuti come Hollows - assegnati dal Signore degli Hollows ed evidenziati da un cambiamento al colore dei capelli di Fury - dare ai giocatori diversi attacchi e la possibilità di muoversi in tutto il mondo in modi diversi, come la forza magnetica Vuoto.

Questi sorprendenti cambiamenti visivi mostrano anche davvero la bellezza del gioco. Anche se forse trattenuto un po' da un affidamento su Warcraftspalline a livello e facce da cartone animato, il mondo di gioco di Darksiders 3 è fantastico, con una Terra che viene conquistata dal fantastico. Questo scontro di colori e sporcizia è davvero qualcosa, con molte varianti da trovare, dalle gloriose sezioni sottomarine al gigantesco Maker Tree che domina il paesaggio urbano.

Tutto sommato, Darksiders 3 è un gioco interessante, ma sembra un po' rustico rispetto ai migliori giochi dell'anno. Il suo mondo è vibrante, certo, ma manca della profondità di rivali come Assassin's Creed Odysseyo Red Dead Redemption 2. Rispetto al primo, non può nemmeno competere quando si tratta di come si sente il combattimento, mancando di una natura viscerale che ha messo radici nei giochi di recente.

A causa di ciò, Darksiders 3 non raggiunge le vette stabilite da trionfi di gioco come Dio della guerrae manca del controllo totale sulle azioni dei giocatori così evidente nei giochi che emula. Nel frattempo, altri elementi sembrano un po' obsoleti, anche se solo di un paio d'anni. Gli enigmi prolissi, anche se meno stridenti dei precedenti Darksider giochi, continuano a sembrare leggermente fuori luogo, a volte mancano persino della soddisfazione che i giocatori dovrebbero provare dopo aver elaborato la soluzione.

Quando si tratta di questo, il gameplay più puro trovato in Darksiders 3 è ancora molto divertente. L'esclusivo mondo di gioco del franchise mantiene quell'esagerazione, conoscere la gravità e provocare una carneficina alla fine del mondo è ancora estremamente coinvolgente. Anche se a volte può sembrare un po' antiquato, chi ha apprezzato i giochi originali troverà molto amore qui.

Darksiders 3 rilasci 27 novembre 2018 per PC, PS4 e Xbox One. A Screen Rant è stato fornito un codice download per PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (molto buono)

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