Quello che mi dice perché potrei imparare dalla vita è strano

click fraud protection

Il primo gioco di avventura a episodi di Dontnod Entertainment, La vita è strana, raccontava la storia di un adolescente di una piccola città che poteva viaggiare indietro nel tempo, mentre il loro ultimo gioco di avventura a episodi, Dimmi perchè, parla di un fratello e una sorella che rivisitano la loro vecchia casa di famiglia per rievocare confusi ricordi d'infanzia. Entrambi questi giochi ruotano attorno al tema della rivisitazione del passato, il che significa che gli sviluppatori di Dimmi perchè può imparare dai trionfi e dagli errori di La vita è strana per creare un gioco con un ritmo migliore, un gameplay meno lineare e un tono più coerente.

Il gioco di avventura del viaggio nel tempo La vita è strana ha tratto grande ispirazione da mezzi di viaggio nel tempo come IlEffetto farfalla nella sua esplorazione delle conseguenze impreviste che derivano dal cambiamento del passato. Maxine Caulfield, una studentessa di fotografia della città di Arcadia Bay, scopre di avere la capacità di riavvolgere il tempo, un potere che usa per salvare la sua amica d'infanzia Chloe da un tentativo di omicidio. L'atto di salvare la vita di Chloe, tuttavia, altera le linee temporali in modi imprevisti e ogni nuovo cambiamento che Maxine apporta porta a un'altra conseguenza imprevista.

Secondo trailer e comunicati stampa, la trama di Dimmi perchè ruota attorno a due protagonisti giocabili, Alyson e Tyler (un uomo trans). Da adulti, i due fratelli tornano nella loro casa d'infanzia in Alaska, alla ricerca di indizi per ricostruire cosa è successo nella fatidica notte che li ha lasciati orfani. a differenza di La vita è strana, l'imminente gioco di avventura Dimmi perchè non ha un evidente viaggio nel tempo, ma conserva comunque un gameplay sottilmente soprannaturale basato sulla rivisitazione del passato attraverso immagini e impressioni lasciate dagli oggetti. Per questo motivo, gli sviluppatori di Dimmi perchè hanno la possibilità di migliorare la formula di gioco a episodi che loro stabilito con La vita è strana in due grandi modi:

Dimmi perché può avere un tono più coerente

Il principale narrativa di La vita è strana aveva la tendenza a variare di tono a volte, con momenti di spensierata commedia seguiti da cupe tragedie. Ci sono stati anche momenti nella trama, in particolare nella relazione tra Maxine e Chloe, dove i personaggi hanno fatto scelte fuori dal personaggio - decisioni che sono servite alla trama a spese della loro effettiva personalità.

Insieme a Dimmi perchè, Dontnod Entertainment sembra aver intrecciato una trama più radicata, con personaggi secondari che sono più riconoscibili e coerenti nel loro comportamento, con meno melodramma per il puro gusto di farlo. Un esempio del nuovo approccio adottato da Dontnod Dimmi perchè è nella loro rappresentazione di Tyler, un uomo trans a cui è stata assegnata una femmina alla nascita e cresciuto come una ragazza durante la sua prima infanzia. Secondo gamesindustry.biz, come uno dei primi protagonisti transgender nella storia dei videogiochi, Dontnod ha lavorato con gruppi di advocacy LGBTQ per creare un storia in cui l'identità trans maschile di Tyler non è la radice del suo trauma passato e non incontra pregiudizio gratuito nel suo storia.

Dimmi perché può essere meno lineare e avere più finali

Per un gioco sui viaggi nel tempo, la trama di Life is Strange Stagione 1 era piuttosto lineare, con l'ampia gamma di scelte che alterano la linea temporale che Maxine potrebbe fare crollare in un unico finale con una scelta morale binaria finale. Life is Strange Stagione 2, d'altra parte, aveva quattro finali che i giocatori sbloccavano attraverso il culmine delle decisioni che i fratelli protagonisti Sean e Daniel fatto: cosa più importante, la maggior parte dei finali ha un tono ambiguo, lasciando che i giocatori decidano da soli se sono "buoni" o "cattivi" in natura.

Con fortuna, Dimmi perchè manterrà la più ampia selezione di finali ambigui e agrodolci La vita è strana Stagione 2 introdotto, offrendo allo stesso tempo un'esperienza open world più non lineare che consente ai giocatori di esplorare l'ambientazione del gioco più liberamente e di impegnarsi con determinati eventi della storia in ordine diverso. Idealmente, i giocatori che giocano Dimmi perchè sbloccherà alcune decisioni di gioco non facendo scelte "buone" o "cattive", ma scegliendo di concentrarsi su temi più complessi come perdono vs. rabbia, perseveranza contro lasciar andare e guardare al passato contro concentrarsi sul futuro.

Fonte: gamesindustry.biz

Nookazon di Animal Crossing si scusa per aver censurato la discussione sulla protesta BLM

Circa l'autore