Jean-Philippe Vine & Octavio E. Intervista a Rodriguez: Ron è andato male

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Ron si è sbagliato, una nuova commedia animata di 20th Century Studios e Locksmith Animation, arriva nelle sale il 22 ottobre. Nell'era dei social media, la storia di un ragazzo senza una connessione Internet stabile potrebbe essere più opportuna che mai, e il legame che crea con il suo B-Bot (alias il suo "Best Friend Out of The Box") si sente più credibile.

Sceneggiatrice e regista Sarah Smith (Arthur Natale) ha unito le forze con lo scrittore Peter Baynham (borato) per creare la storia del giovane Barney (Jack Dylan Grazer, Shazam!) si dispera per essere l'unico ragazzo a scuola senza l'ultima tecnologia per fare amicizia. Per risparmiargli futuri recessi senza parlare con nessuno, online o offline, la sua famiglia ben intenzionata gli regala un robot di nome Ron (Zach Galifianakis, Una ruga nel tempo) che finisce per portare più problemi a Barney, ma offre anche un percorso verso la vera amicizia.

Il regista Jean-Philippe Vine e il co-regista Octavio E. Rodriguez, che in precedenza ha lavorato a produzioni Pixar come 

Il buon dinosauroCoco rispettivamente, ha parlato con Screen Rant sul lavoro di squadra e le ispirazioni dietro la stravagante avventura animata.

Screen Rant: A che punto sei stato coinvolto nelle prime fasi, e qual era il concetto che ti ha incuriosito di più?

Jean-Philippe Vine: Sono stato coinvolto dopo aver ascoltato un discorso, quando era ancora in una fase di massima, un passo di Sarah Smith. Ci aveva già lavorato con Peter Baynham.

E ha davvero risuonato con me, in termini di aspetto avventuroso del ragazzo e del suo tipo di storia da cane. Ma allo stesso tempo, come genitore, mi ha davvero colpito in termini di tematiche. Perché stiamo tutti cercando di capire come stanno i nostri figli e come stanno affrontando il loro senso di se stessi quando la loro vita viene filtrata attraverso i social media.

Octavio, so che è la prima volta che lavori come co-regista in un lungometraggio, ma hai già lavorato molto nell'animazione. Com'è stato quel salto e come eri preparato ad assumere questo nuovo ruolo?

Ottavio E. Rodriguez: Fortunatamente, avevamo le persone che avevamo intorno a noi, e anche lavorare con J.P. alla Pixar mi ha aiutato molto ad essere in quel regno. Ma allo stesso tempo, è qualcosa per cui non hai tutte le risposte. E fortunatamente, puoi lavorare con le persone intorno a te per aiutarti a costruire da questo perché è un livello completamente nuovo di gestione.

Cercando anche di capire, "Cosa c'è da scoprire all'interno della storia?" Perché è qualcosa che ci siamo sempre detti: "Ok, abbiamo questo film, abbiamo tutte queste persone e stiamo creando questa storia. Ma come facciamo a mantenerlo in modo che sia ciò che ci ha ispirato all'inizio quando abbiamo letto la sceneggiatura?" Mi sembra che sia un processo continuo; Sto ancora imparando e sto ancora crescendo, e voglio continuare ad accoglierlo. Non è avere tutte le risposte, ma solo cercare di continuare a [muoversi] avanti e sii pronto a tutto.

Amo il tema complicato di Ron che è un vero amico e qualcuno di cui hai bisogno ma, allo stesso tempo, i social media non sono un vero amico e la tecnologia non è qualcosa su cui puoi fare affidamento esclusivamente. Come bilanciare le reali connessioni umane che si spera che Barney cerchi e la pura amicizia che Ron fornisce?

Jean-Philippe Vine: Quello che stiamo veramente osservando in termini di aspetto dei social media è come possono influenzare il nostro senso di sé. E in un certo senso, i social media possono spesso essere solo uno specchio per noi, perché forniscono tutte queste metriche su quanto siamo popolari. Il che è davvero difficile, e non credo che i bambini dovrebbero affrontare quel tipo di pressione. Perché essere un bambino è difficile, essere chiunque è difficile, perché stiamo tutti cercando di capirlo.

La nostra cosa più importante era che Barney attraversasse questo viaggio, dove inizia a sentirsi come se fosse l'unico estraneo. È l'unico ragazzo che non ha tutto insieme, e ha collaborato con il peggior B-Bot possibile, il che rende le cose ancora peggiori. Lo fa sentire ancora più un estraneo. Ma in effetti, è da lì che nasce l'avventura, la loro relazione. Costruiscono questo folle modello di amicizia quando Barney cerca di insegnargli cos'è un amico, ed è davvero divertente per il pubblico seguire Ron mentre lo fa.

Ma poi Ron sviluppa i suoi modi per sfidarlo, ed è esattamente quello che fa un buon amico. Ti sfidano, ti incoraggiano, ti spingono a cose nuove e c'è quella fiducia reciproca lì.

Quanto controllo avevi su tutti i dettagli dei B-Bots? Perché ci sono così tante opzioni e design. Quanto è stato il tuo brainstorming contro gli animatori che arrivavano e dicevano, "Aggiungeremo questo?"

Ottavio E. Rodriguez: Penso che per noi fosse una delle cose in cui volevamo ottenere questa esperienza personale per l'interfaccia utente con i bambini, e ognuno aveva un'idea diversa di cosa fosse. Ma allo stesso tempo per gli animatori, volevamo che lo facessero e portassero qualcosa e ci sfidassero e facessero queste domande su: "Possiamo provare questo? Possiamo provarlo?" e ​​spingere i limiti dell'animazione. Che hanno fatto.

Ma penso che sia stata una bella collaborazione sia da parte nostra che da ciò che gli animatori hanno portato.

J.P., credo che tu abbia detto di essere stato ispirato dal film Sua, almeno tematicamente parlando. Come avete fatto a ridurlo per renderlo appetibile per i bambini?

Jean-Philippe Vine: La cosa su di lei, e in effetti su di me che uso Siri o Alexa in questi giorni, è che è diventato quasi senza soluzione di continuità; è diventato senza sforzo. Parlo ancora molto con Siri quando ho bisogno di sapere che ore sono e che temperatura ha. Ma nel modo in cui sta andando la tecnologia, diventerà solo più fluido, a causa di tutte le informazioni che vengono essenzialmente raccolte su di noi.

E volevamo solo alzare un po' il sipario su questo. Alcuni bambini potrebbero non sapere cosa stiamo dicendo - potrebbero semplicemente godersi la storia - ma volevamo dire gentilmente: "Beh, c'è un algoritmo qui, e aggiunge etichette alle cose che stai facendo." E poi potenzialmente, è una questione se vuoi Quello. Se tutto va bene, forse anche un paio d'anni dopo un bambino direbbe: "Sì, Ron si è sbagliato un po' mi ha dato una prospettiva sui dispositivi che uso e su come li uso." Era un po' il nostro modo di pensare esso.

Quando io ha parlato con Jack Dylan Grazer, ha parlato di aver lavorato al film per cinque anni e di aver iniziato quando aveva 13 anni. Sono sicuro che ha attraversato molte fasi, ma c'erano delle strade narrative che voi ragazzi avete dovuto bilanciare o eliminare? Quanto si è evoluta la storia da quando sei arrivato?

Ottavio E. Rodriguez: Da quando sono arrivato, e prima ancora, la storia era più o meno quella che era il nucleo. E molto di quello che stavamo cercando di capire erano le parti migliori del campo che avevamo ottenuto dalla storia.

Ad esempio, l'idea dell'intera faccenda nel cortile con Ron e Barney, e lui che porta tutti questi amici da loro. Ad un certo punto, l'abbiamo effettivamente avuto nel capannone sul retro nel cortile di casa. Ma ci siamo sentiti come se fosse un posto migliore per metterlo nella scuola perché è dove Barney lo avrebbe temuto di più. Questo tipo di cose è ciò che ci ha fatto capire come possiamo continuare a spingere ma rimanere entro le fondamenta di questa storia.

Perché credevamo davvero in cosa fosse questo messaggio, che è: "Cos'è una vera amicizia?" E anche, per i ragazzi in generale che si occupano dell'equilibrio delle manovre attraverso social e social network. Quindi, molto era solo spingere e cercare di aggiungere ciò che già avevamo.

Ron si è sbagliato esce il 22 ottobre nelle sale.

Date di rilascio principali
  • Ron si è sbagliato (2021)Data di uscita: 22 ottobre 2021

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