Deathloop può evitare una critica comune a Dishonored

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Arkane Studios ha trovato una nicchia nel genere delle sim immersive. Guadagnare notorietà con il disonoratoserie, lo studio cerca di continuare la sua corsa di giochi in prima persona stilistici e violenti immersivi con l'imminente Deathloop. Deathloop sembra utilizzare Dishonored's meccanica nella fase successiva di un'idea di loop di gioco ripetibile, Arkane ha iniziato a giocare con in Preda'S Mooncrash espansione. Invece di combattere mostri alieni, però, Deathloop i giocatori dovranno padroneggiare un loop temporale per eliminare otto bersagli prima che vengano ripristinati all'inizio.

UN esclusiva per PS5 a tempo limitato, Deathloopl'intera premessa di essere incentrata sulla caccia a questi bersagli potrebbe aiutare il gioco a evitare una critica comune a disonorato per quanto riguarda la libertà del giocatore. Il disonorato i giochi tendono a spingere il giocatore verso uno dei due stili di gioco: letale o pacifista. Entrambi disonorato i giochi utilizzano una meccanica nota come Chaos. In parole povere, il caos aumenta in relazione alla quantità di persone che il giocatore uccide, ma è anche determinato da una manciata di altre azioni durante il gioco. Uccidere molti nemici e raggiungere un alto livello di Caos fa sì che il mondo di gioco venga infettato da piaghe e malattie e aumenterà il numero di nemici in determinati livelli.

In entrambi si possono ottenere finali diversi disonorato giochi come risultato del sistema Chaos. Questo generalmente porta al finale di Low Chaos da vedere come il "Buona" fine del gioco, dove l'esito di High Chaos è meno desiderabile. Pertanto, molti giocatori si sentono obbligati a giocare in modo metodicamente furtivo per causare come il minor numero di vittime possibile, ovvero la simulazione immersiva che dovrebbe promuovere la scelta del giocatore in molti aspetti appare incoraggiare attivamente il giocatore a utilizzare uno stile di gioco rispetto a un altro.

Deathloop potrebbe evitare il pregiudizio pacifista percepito da Dishonored

Deathloopla premessa sembra non avere scrupoli sul fatto che il giocatore uccida gli NPC nemici (e invadere Deathloop Giocatori). In effetti, uccidere otto individui di alto profilo è l'obiettivo principale del gioco. Arkane ha popolato un'intera isola di lacchè violenti e li ha messi in un loop temporale apparentemente per nessun altro motivo se non per il giocatore di trovare un modo per ucciderli nel modo più efficiente. Sarebbe un bel cambio di passo dal disonorato giochi se Deathloop non crea effetti collaterali potenzialmente negativi alla violenza sfrenata che il gioco sembra promuovere.

Le azioni dei giocatori che hanno un impatto diretto sul mondo di gioco sono una meccanica che viene spesso elogiata dai giocatori. disonoratoIl sistema di Chaos è ben implementato ed è in realtà un ottimo esempio di come le azioni generano conseguenze nello spazio di gioco. Tuttavia, ha sicuramente avuto un effetto collaterale negativo su alcuni giocatori, facendoli sentire come se in qualche modo avessero giocato il gioco nel modo sbagliato. È un problema sfortunato e interessante, e questo non suggerisce affatto che sistemi simili non dovrebbe essere progettato per altri titoli, ma è sicuramente qualcosa che non si adatterebbe bene con il necessario, violenza nel tempo di Deathloop.

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