Doctor Strange: Multiverse of Madness

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L'MCUDoctor Strange e il multiverso della follia promette di offrire alcune delle ambientazioni più intriganti e varie dell'MCU finora. Il titolo da solo garantisce alcune visite a luoghi mai visti prima (anche se un posto che il film potrebbe visitare è il suo data di uscita originale).

Con l'intero Multiverso a portata di mano, il dottor Stephen Strange può andare ovunque nel tempo e nello spazio. Ma dove dovrebbe andare? Quali posti dovrebbe evitare? Diamo un'occhiata ad alcune famose (e famigerate) dimensioni dei fumetti che Strange potrebbe, e dovrebbe evitare.

10 Visita: Altro mondo

L'Altromondo ha ottenuto un bel, nuovo riflettore recentemente grazie al suo ruolo nelle pagine di Excalibur. L'Altromondo, noto anche come Avalon, è una dimensione fantasy piuttosto elevata da cui provengono gran parte del legendarium della Gran Bretagna, come Re Artù, Merlino e i Cavalieri della Tavola Rotonda. È anche la posizione della Starlight Citadel, un avamposto da cui il Captain Britain Corps basa la sua pattuglia del più grande Omniverse. Tutto ciò lo rende un luogo logico per iniziare a bussare alle porte del film.

9 Salta: dimensione del pugno

Non una dimensione in cui un Punch pazzo di potere di Punch e Judy ha preso tutto il potere, ma una cosa reale realmente accaduta, la Dimensione del Punch è il luogo da cui provengono le esplosioni ottiche di Ciclope. Giusto. All'inizio, è stato suggerito che invece di essere fondamentalmente laser o fuoco (che farebbero sciogliere i suoi bulbi oculari), le esplosioni di Ciclope sono di natura concussiva. Questo perché i suoi occhi aprono porte in miniatura su un universo fatto di nient'altro che energia rossa e più tardi America Chavez lo conferma quando lei - hai indovinato - colpisce la Dimensione Punch.

8 Visita: Mojoverse

Mojoverse o busto. Questa sarebbe una grande opportunità per camminare lungo i confini dell'angolo mutante del MCU senza addentrarci troppo. Il Mojoverse è una strana dimensione fuori dallo spazio e dal tempo, letteralmente. I segnali delle trasmissioni televisive dalla Terra arrivano lì fuori sincronia e così distorti da far impazzire i suoi abitanti nativi, gli Spineless Ones. Una di queste creature, Mojo, ha approfittato del potere della televisione e ha reso schiava la popolazione costringendola a guardare spettacoli infiniti.

7 Salta: dimensione zolfo

La dimensione dello zolfo ha un senso, dato che Nightcrawler deve teletrasportarsi attraverso qualcosa mentre... bamfs tra un luogo e l'altro, ma finisce per limitarne il carattere.

Nel tentativo di legare ulteriormente il personaggio alle sue radici religiose, avevano suo padre (?) Azazel e il suo popolo, il demoniaco e Neyaphem dall'aspetto molto Nightcrawler, provengono da questa dimensione (insieme ad alcuni esseri angelici che combattono, è tutta una cosa). Piuttosto che questo essere il potere unico e personale di Nightcrawler, viene annacquato un po'.

6 Visita: Weirdworld

Debutta in Prima Marvel #38 nel 1977, Weirdworld è una dimensione composta interamente di magia. I fan di Il Signore degli Anelli e Conan The Barbarian potrebbero trovarlo familiare. Avevi elfi, nani e mostri giganti. Ed era tutto appena fuori dal confine dell'Universo Marvel principale.

Weirdworld si è tenuto praticamente per sé, fino a poco tempo fa. Dopo la trama di Secret Wars nel 2015, la dimensione ha iniziato lentamente a interagire con la Terra-616, fungendo da nuova base per i Cavaliere Nero.

5 Salta: Marvel 1602

Un concetto intrigante e audace dell'acclamato autore e leggenda del fumetto Neil Gaiman, la dimensione 1602, tuttavia, è quella che Doctor Strange dovrebbe evitare. In questa realtà, la maggior parte dei principali eroi Marvel emerge nell'età elisabettiana, con corrispondenti cambiamenti nei loro nomi, come i "Fantastici Quattro".

A differenza di altre importanti realtà alternative, questa non ha ancora avuto alcun crossover importante con la linea temporale principale della Marvel. La dimensione di Terra-311 è abbastanza strana da essere interessante, ma forse non così avvincente dal punto di vista visivo o narrativo per il film da visitare.

4 Visita: Zona Quantistica

L'MCU ha visitato il regno quantico prima, e Doctor Strange ne è consapevole, ma il sequel sarebbe il momento ideale per un'indagine più approfondita. Come i fan hanno scoperto in Ant-Man 2, Janet Van Dyne ha trascorso molto tempo lì, e sembrava esserci una sorta di accordo in lontananza mentre se ne andava con Hank Pym.

Ci sono altre persone lì? Nativi? Forse altri viaggiatori come Janet che sono rimasti intrappolati? O solo altri turisti di altre dimensioni?

3 Salta: Marvel Zombies

Facilmente uno dei Marvel dimensioni alternative più oscure, è anche uno dei più ignorabili. Tuttavia, con Sam Raimi al timone del sequel di Doctor Strange, la tentazione di visitare un mondo che ha ricordato Evil Dead nel minimo potrebbe essere schiacciante.

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Tuttavia, per quanto fantastici siano gli zombi, a questo punto sono piuttosto familiari. Ciò di cui l'MCU ha bisogno più di ogni altra cosa nelle fasi post-Infinity Saga è un senso di imprevisto. Evitare un pitstop in un film horror di zombi farebbe molto per questo.

2 Visita: Casa di M

Sappiamo che Scarlet Witch lo farà recitare un ruolo in Doctor Strange e il multiverso della follia e che la sua prossima serie Disney+ Wandavision, conduce nel film. Non sappiamo ancora come o perché, ma un verso che avrebbe un senso enorme da visitare nel film sarebbe la realtà che Wanda ha creato nei fumetti chiamati House of M.

Con una semplice frase, Wanda ha ridotto i mutanti del mondo a circa duecento. Con un'altra semplice frase nel film, potrebbe introdurli all'MCU.

1 Salta: Universo tascabile

Anche se l'istinto di andare qui sarà forte grazie al fatto che il Pocket Universe nei fumetti una volta ha sequestrato il nucleo dell'MCU eroi di Thor, Iron Man, Capitan America e i Vendicatori del resto dell'Universo Marvel (suona familiare) è meglio evitato.

Franklin Richards, figlio di Reed e Sue, e il suo potere mutante difficile da capire di alterare la realtà farebbero molti aghi per l'imminente integrazione delle proprietà della Fox nei Marvel Studios. Ma sarebbe molto da introdurre e un po' troppo lontano in termini di dove quei personaggi devono iniziare i loro viaggi nel MCU.

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