Recensione di Torchlight III: carina ma generica

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Echtra Giochi' Fiaccolata III sta finalmente arrivando fuori accesso anticipato, ma ancora non sembra che sia stato fatto abbastanza per distinguere il gioco dalle voci precedenti del genere o persino dal Torcia franchising stesso. Sono state aggiunte diverse meccaniche interessanti come la costruzione di forti Fiaccolata III, ma alla fine questi non sembrano consequenziali al gioco nel suo insieme. Nonostante Fiaccolata III essendo un gioco divertente con cui scherzare, non sembra così profondo o interessante come altri ARPG.

È importante dare credito dove è dovuto, però, e la grafica di Fiaccolata III sono un enorme miglioramento rispetto alle precedenti voci del franchise. Torcia è sempre stato molto più sciocco e brillante rispetto a ARPG come Percorso dell'esilio o Diablo, e Fiaccolata III si appoggia pesantemente a questa estetica. Ogni area che i giocatori esplorano è ben resa e il design dei personaggi è una gioia da guardare. I nemici Goblin in particolare sono alcuni dei migliori design del gioco, il che è particolarmente degno di nota perché i giocatori li combatteranno spesso.

Meccanicamente, Fiaccolata III funziona in modo simile ad altri ARPG popolari. Su console, i giocatori possono muovere il proprio personaggio usando la levetta sinistra mentre usano ciascuno dei pulsanti frontali per attaccare. Man mano che vengono acquisite nuove abilità, è possibile tenere premuto uno dei trigger per rivelare una serie aggiuntiva di attacchi da utilizzare. Ci sono quattro classi separate tra cui scegliere in Fiaccolata III, e ognuno porta le proprie abilità speciali nel gioco. Queste classi sono il Railmaster armato di martello, che può controllare un treno orientato al combattimento, una creatura robotica chiamata The Forgiato che può infliggere danni con i suoi attacchi di calore, la magia chiara e oscura che brandisce Dusk Mage e la pistola armata Tiratore scelto.

Ogni classe in Fiaccolata III è bravo in un tipo specifico di combattimento, il che significa che coloro che stanno giocando online vorranno assemblare il proprio gruppo con cautela. Ogni classe ha due alberi delle abilità separati e i giocatori possono scegliere di aggiungerne un terzo aggiuntivo con le sottoclassi Relic. Quattro di queste reliquie aggiungono diverse abilità relative a un elemento, mentre la quarta aggiunge abilità che causano danni sanguinanti che curano anche i giocatori. Questo aggiunge un ulteriore livello di personalizzazione della classe, che era assolutamente necessario.

Il problema principale con le classi in Fiaccolata III è che i giocatori non hanno molte opzioni per le abilità e gli alberi non si diramano abbastanza per consentire ai giocatori di scegliere le build del personaggio. Sembra invece che i giocatori siano bloccati nel percorso di abilità specifico per il quale il personaggio è stato progettato. Un altro aspetto imperfetto della scelta di una classe è che ci sono opzioni di personalizzazione cosmetiche minime, il che non sembra un grosso problema, ma può portare a classi diverse che sembrano piuttosto simili tra loro a volte.

combattimento in Fiaccolata III si sente bene, ma molte delle abilità non hanno un impatto. Ciò significa che i giocatori per lo più stanno semplicemente correndo in giro facendo ripetutamente clic sui nemici senza la possibilità di usare alcuna abilità utile contro di loro. Ciò che rende questo ancora peggiore è che gli ambienti sono difficili da navigare, composti da percorsi lineari così come sono, e il gioco in genere non dà ai giocatori alcuna indicazione su quale direzione sia il loro obiettivo è. Questo costringe i giocatori a vagare senza meta nella loro posizione finché non trovano quello che stanno cercando mentre si trovano attaccato da dozzine di mob senza cervello - che può essere un punto di forza in alcuni ARPG, ma non è altro che frustrante qui.

Di gran lunga il problema più grande in Fiaccolata III è il bottino, tuttavia. Gli ARPG sono costruiti attorno alla raccolta bottino nuovo e più impressionante, ma Fiaccolata III si sente molto poco brillante. I giocatori possono passare 30 minuti o un'ora alla volta senza raccogliere qualcosa di interessante o più utile degli oggetti attuali che hanno, il che rende i progressi nel gioco molto lenti. L'aggiornamento e il miglioramento di armature e armi è diventato più difficile rispetto ai giochi precedenti, il che rallenta ulteriormente i progressi.

Fiaccolata III non è affatto un brutto gioco. È ovvio che il team di Echtra Games ci ha dedicato molto tempo e ci ha lavorato, ma ci sono molti problemi che devono essere risolti prima Fiaccolata III soddisfa o supera il suo potenziale attuale. Il più grande colpevole è la mancanza di bottino interessante e la mancanza di posti per potenziare armi e armature, ma classe blanda differenziazione e layout delle mappe sconcertanti contribuiscono a un'esperienza che probabilmente lascerà i fan a chiedersi cosa potrebbe avere stato in Fiaccolata III.

Fiaccolata III è disponibile su PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC. Ai fini di questa recensione è stato fornito un codice PlayStation 4.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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