Intervista completa: Chief Business Development Officer di Paradox

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Il recente spettacolo PDXCON 2019 a Berlino ha ospitato molti annunci entusiasmanti sulle prossime uscite di videogiochi di Paradox Interactive, tra cui il rivelare Re crociato IIIe un approfondimento su Sopravvivere alle conseguenze. Entrambi questi giochi offrono esperienze uniche con interessanti interpretazioni dei loro generi, ma non è tutto ciò su cui Paradox Interactive sta attualmente lavorando.

Screen Rant ha avuto la possibilità di incontrare Shams Jorjani, Chief Business Development Officer di Paradox, per un'intervista sugli sforzi futuri di Paradox, le possibilità offerte da servizi come Google Stadia, e le aspirazioni sul grande schermo per il Mondo delle tenebre franchising.

I giochi Paradox sono stati generalmente limitati a piattaforme specifiche come PC e console. Ci sono state discussioni sul portare i giochi Paradox su Google Stadia al momento del lancio?

Nulla di ancora confermato. Bene, siamo sicuramente in trattative con Google Stadia, Penso che sia un pezzo di tecnologia davvero interessante. I giochi basati su cloud hanno una serie di punti di forza e di debolezza e i nostri giochi generalmente tendono a sfruttare i punti di forza della piattaforma e a contrastare i punti deboli della tecnologia. I nostri giochi generalmente non sono pesanti per la latenza; sono plausibili, sono lenti, quindi non devi avere un input veloce per configurarlo. E i nostri giochi sono generalmente di nicchia e unici, quindi se sei un titolare di una piattaforma come Google e vuoi lanciare un nuovo piattaforma, vuoi avere una vasta gamma di tipi di giochi e Paradox si adatta abbastanza bene al conto per un certo tipo di gioco. Quindi ci stiamo esaminando, alcuni titoli sono più vicini di altri, ma è una nuova tecnologia e non lanceremo nulla immediatamente, ma lo stiamo sicuramente esaminando.

Ci sono piani per portare i giochi Paradox esistenti sul? Nintendo Switch nel futuro?

Ogni singolo progetto che iniziamo ci chiediamo "Come possiamo portare questo su Switch?" È una parte naturale di come iniziamo progetti, ma ci sono importanti limitazioni sull'hardware, sullo schermo, sull'usabilità e sull'interfaccia utente che ci vietano di farlo ampiamente. Ma ogni volta che ci chiediamo "Come possiamo fare questo?" Quindi speriamo di potercela fare. Lo Switch è abbastanza buono in termini di output grafico, ma i nostri giochi non sono graficamente impegnativi; sono molto dipendenti dalla CPU. La quantità di cicli che devono essere simulati per millisecondo nei nostri giochi spesso supera i giochi tripla A.

I telefoni cellulari stanno diventando sempre più sofisticati in termini di hardware. C'è qualche intenzione di orientarsi verso il mercato mobile a causa dell'enorme pubblico e del fatto che i giochi Paradox si adatterebbero abbastanza bene al formato?

Sì, il mobile è molto interessante, ma incontriamo due problemi principali. Uno: il nostro modello di business non è adatto al mobile in quanto è premium e il mobile è in gran parte free-to-play. Premium non va bene... e, ad essere onesti, se ci impegniamo a passare ai dispositivi mobili, vogliamo vincere alla grande piuttosto che alla piccola, quindi dovrebbe essere free-to-play. Apple Arcade sta cambiando leggermente questo, quindi penso che forse sia più adatto a noi, ma ci imbattiamo ancora in secondo problema che sta facendo funzionare la maggior parte dei nostri giochi su un piccolo schermo e questo significa un sacco di UI e UX elementi. Questo è uno dei principali limitatori.

Surviving the Aftermath sta entrando in accesso anticipato su Epic Games Store. C'è stata qualche discussione con Epic riguardo alle esclusive a tempo per i titoli futuri?

Sì, certo che lo vogliono. Non è un segreto. Se potessero, probabilmente acquisterebbero ogni singolo gioco che potrebbero come un'esclusiva a tempo. Ma non è necessariamente qualcosa che ci interessa. Voglio dire, l'unico motivo per cui lo stiamo facendo Sopravvivere alle conseguenze è che è una cosa fantastica per questo gioco in particolare. Imperatore: Roma non è stato rilasciato esclusivamente su Epic né lo sono stati gli altri giochi che sono stati annunciati. Quindi, penso che a livello generale non posso parlare per Epic, ma la mia ipotesi è che vogliano il maggior numero possibile di titoli, ma ogni team di gioco richiede stessi e offrono un bel po 'di soldi, il che è ottimo per gli sviluppatori in difficoltà e per i progetti in cui tutto ciò che puoi fare per prolungare la longevità del gioco è un buona vestibilità.

Durante la conferenza è stato detto che ci sono più giochi pianificati in futuro per il Mondo delle tenebre proprietà e in questo momento ci sono giochi per Vampiro: The Masquerade e Lupo mannaro: l'Apocalisse in sviluppo. Quale sarebbe il prossimo in linea, secondo te, per a Mondo delle tenebre proprietà da adattare dopo quei due.

Personalmente spero in Spettro e mago, quelli sono quelli con cui penso siano maturi per fare un sacco di cose, e cacciatore anche. Se c'è un livello uno in cui le cose sono i frutti pendenti più bassi, allora sarebbe Vampiro e Mannaro, allora il secondo livello sarebbe sicuramente Spettro, mago, e cacciatore. Ma la cosa bella del Mondo delle tenebre è che c'è così tanto da esplorare, quindi lo stiamo facendo Vampiro ora ma non stiamo facendo Dark Ages Vampiro. Che di per sé ha un mondo così grande come mascherata.

Ci sono piani per adattare il Mondo delle tenebre proprietà in altri mezzi al di fuori dei videogiochi, come programmi TV e film?

Sì.

È stata la decisione di ritardare? Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 in parte motivato dal fitto programma per la finestra di rilascio originale del gioco a marzo 2020?

No. Era principalmente perché il gioco aveva bisogno di più tempo. Abbiamo pensato che nel complesso sarebbe stato meglio per gli sviluppatori, le loro vite lavorative, cosa c'è di buono per il gioco e il successo a lungo termine del gioco per dargli più tempo nello sviluppo. Forse la Q1 è particolarmente affollata, non lo so, a dire il vero, perché alla fine della giornata non possiamo controllare ciò che fanno gli altri, quindi dobbiamo fare ciò che è meglio per noi stessi e tirare i dadi. Cerchiamo di evitare Q4 come regola generale, ma cercando di schivare un proiettile in Q1, Q2 o Q3... verrai comunque colpito da molti proiettili.

Ottimo, grazie mille per il tuo tempo!

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