Valve potrebbe partecipare presto alla competizione di cloud gaming

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Un aggiornamento al codice di valvole Il popolare marketplace di videogiochi online, Steam, fa riferimento a una nuova funzione chiamata Steam Cloud Gaming, che probabilmente indica un nuovo servizio di transazione basato su cloud. Ciò consentirebbe a Steam di competere con Stadi, il prossimo servizio di streaming basato su cloud di Google.

I giochi basati su cloud sono un tipo di servizio di gioco online che consente agli utenti di riprodurre in streaming i videogiochi sui propri dispositivi e di riprodurli senza download o limitazioni hardware personali. Sebbene ci siano diversi fornitori di giochi cloud, uno dei più importanti è Google Stadia, un servizio di streaming in uscita il 19 novembre. Stadia trasmette i giochi in modo simile a YouTube e, in teoria, consentirà all'utente di godere di titoli tripla A con qualsiasi dispositivo che supporti una connessione Google Chrome.

La presunta iniziativa Steam Cloud Gaming è stata scoperta da Database di Steam, un'organizzazione di terze parti dedicata al monitoraggio e alla condivisione di informazioni sui dati e le applicazioni di Steam. Ha scoperto il codice su GitHub e ha pubblicato le informazioni sulla sua pagina Twitter ufficiale oggi, insieme alla speculazione che il servizio venga configurato come concorrente di Google Stadia. La rivelazione arriva sotto forma di addendum al portale degli sviluppatori sul marketplace di Steam; il codice afferma che un editore "

deve accettare i termini nell'addendum di Steam Cloud Gaming prima di continuare."

Valve deve ancora fare annunci su Steam Cloud Gaming e l'aggiornamento del codice non è ancora attivo. Sebbene gli utenti di Steam possano attualmente trasmettere la propria libreria di giochi su altri dispositivi, ciò richiede che entrambi i dispositivi siano online contemporaneamente. Steam ha dovuto affrontare la concorrenza dal Negozio di giochi epici, un altro marketplace di videogiochi online aperto lo scorso dicembre. Tra questo e l'imminente lancio di Google Stadia, il passaggio al cloud gaming è un passo logico per Valve.

Il cloud gaming non è privo di detrattori. Gli scettici del formato esprimono preoccupazione per la perdita della proprietà dei videogiochi per cui stanno pagando e su cui fanno affidamento invece su un servizio basato su abbonamento che potrebbe rimuovere totalmente l'accesso a un gioco a causa di motivi legali e di licenza preoccupazioni. Lo streaming di giochi enfatizza anche l'accesso a una connessione Internet forte, che non è qualcosa a cui tutti hanno accesso. Ci sono anche timori per la latenza del sistema; anche un leggero ritardo tra l'input del giocatore e l'azione in-game potrebbe essere un'enorme battuta d'arresto per il divertimento di un gioco basato su cloud. Molti giocatori considerano anche il modding cruciale per divertirsi con i giochi per PC e il cloud gaming non offre opzioni per personalizzare i giochi in questo modo.

Allo stesso tempo, l'idea di avere un accesso immediato a una libreria completa di videogiochi che non richiedono altro che una forte connessione a Internet per giocare è allettante e ha un sacco di supporto da parte dell'industria. Sebbene non ci siano poche controversie nel mondo del cloud gaming, non è privo di potenziale. Resta da vedere se Valvola può sfruttare questo potenziale e fornire un servizio che i giocatori possono apprezzare e apprezzare.

Fonte: Database di Steam/Twitter

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