Quake, DOOM o Wolfenstein: qual è stato il primo sparatutto?

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A partire dal Cadere a Bioshock e RPG al gioco d'azione, il genere sparatutto in prima persona ha definito una vasta gamma di videogiochi. ID Software, lo sviluppatore dietro like DESTINO, terremoto, e Wolfenstein, è regolarmente accreditato per aver creato gli FPS, con quei giochi visti come i nonni del genere. Ma quale è arrivato prima? E questi sono anche gli sparatutto in prima persona?

DESTINO è spesso considerato il padre dell'FPS. Dopotutto, per tutti gli anni '90, in prima persona tiratori erano conosciuti come "DESTINO Cloni," piuttosto che voci all'interno di un genere più ampio. Tuttavia, mentre DESTINO potrebbe aver reso popolare il genere, non era lo sparatutto in prima persona originale.

DESTINO uscito nel 1993, un anno dopo il seminale Wolfenstein 3D. terremoto ha seguito entrambi i titoli nel 1996 e ha innovato il genere FPS, allontanando gli sparatutto dalla grafica basata sugli sprite e introducendo mondi 3D completamente renderizzati e sparatorie frenetici. Quindi, per quanto riguarda i tre principali franchise di ID

Wolfenstein è venuto prima, poi DESTINO, poi terremoto. Ma mentre Wolfenstein impostare ID Software per la celebrità, non era nemmeno il primo FPS di ID.

Le origini del genere sparatutto in prima persona

Tecnicamente, il primissimo FPS era un progetto studentesco chiamato Guerra del labirinto, creato nei primi anni '70. Secondo Poligono, Guerra del labirinto è stato sviluppato da studenti delle scuole superiori durante un programma di studio di lavoro della NASA e successivamente ampliato quando hanno è andato al college e ha aperto la strada a molte delle funzionalità che sono diventate sinonimo di prima persona tiratori. Nel gioco, i giocatori navigano con un occhio incorporeo attraverso una serie di labirinti mentre combattono contro vari nemici. Tuttavia, nonostante la sua innovazione, Guerra del labirinto non è mai arrivato ai consumatori, quindi era più una prova di concetto che la realizzazione di un prodotto. Come riportato da PC Gamer, il primo FPS commercializzato con successo era un gioco arcade chiamato Zona di battaglia, sviluppato da Atari e pubblicato nel 1980. Zona di battaglia metti i giocatori in un carro armato e assegna loro il compito di schivare i missili e distruggere i carri armati nemici.

ID ha costruito queste innovazioni tecniche e ha rilasciato il suo primo FPS nell'aprile 1991. Chiamato Hovertank 3D, FPS originale di ID Software emulato Battlezeonedi un carro armato controllato dal giocatore, ma si è differenziato richiedendo ai giocatori non solo di combattere i nemici, ma anche di salvare civili e navigare in un labirinto. Nello stesso anno, ID rilasciato Catacombe 3D, che ha impostato il modello per i titoli futuri dell'azienda. a differenza di Zona di battaglia e Hovertank 3D, Catacombe 3D recitava un personaggio umano con mani completamente animate. È uno sparatutto in prima persona dark fantasy, in cui i giocatori navigano nei sotterranei, lanciano incantesimi e combattono mostri.

Quasi 40 anni da allora Guerra del labirinto ha introdotto il concetto al mondo, l'FPS ha conquistato il mercato dei giochi. Più che un semplice genere, l'FPS offre ai giocatori una prospettiva intima e li mette nei panni reali del loro avatar; di conseguenza, ha influenzato quasi tutti i principali tipi di videogiochi. ID ha cementato l'FPS con il suo eccellente Wolfenstein, DESTINO, e terremoto franchising, ma anche loro stavano sulle spalle di altri colossi.

Fonte: Poligono, PC Gamer

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