Recensione PC Death Stranding: splendida, frustrante ed essenziale

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Amazon Prime Patriota parlava spesso di una filosofia industriale inventata: la dinamica strutturale del flusso. Per citare l'amministratore delegato della società fittizia di tubazioni McMillan: "Esistiamo essenzialmente a causa dell'enorme difficoltà inerente al semplice trasporto di qualsiasi entità da A a B". Stranding della morte esplora la potenziale profondità di questa tensione, esponendone ed esplorandone l'essenza e trasformando il trasporto in un'esperienza di gioco primaria.

Norman Reedus è Sam Porter Bridges, un nome da ripetere più e più volte in numerose configurazioni durante il gioco. Il suo cognome funge anche da nome del suo datore di lavoro, un servizio di consegna e corriere che si sforza di ricucire un logoro paese post-apocalittico. A seguito di un evento catastrofico noto come Death Stranding, la scoperta di un regno dell'aldilà noto come The Beach e il suo scontro perpendicolare con la realtà vivente raccoglie pericoli simili a fantasmi (Beached Things o BT) e terraformazione anomala del pianeta, inviando i sopravvissuti ai loro bunker come preparatori.

La versione per PC di Stranding della morte giocato al momento della recensione è chiaramente impressionante, anche se le specifiche individuali possono essere un fattore critico. Su un potente rig, è possibile osservare tutte le viste con quella che sembra essere una distanza di visualizzazione infinita. In un altro cenno a Anime scure, questo è un gioco in cui quelle montagne nello skybox non sono una vetrina e possono eventualmente essere scalate, e la versione PC appare notevolmente meno soffocata dalla nebbia lontana rispetto alla PS4. Le trame non sembrano mai vacillare o degradare e il mondo intero sembra più nitido e vibrante di prima. Non è una differenza completa tra giorno e notte: nel suo aspetto originale su console, il gioco era già un una meraviglia visiva per iniziare, ma un buon PC offrirà un'esperienza più rapida e nitida rispetto a quella di PS4. La colonna sonora è identica, composta in modo brillante e altera l'umore, ma ora ce ne sono alcune belle Metà vita/Portale uova di Pasqua e strumenti con cui divertirsi, che appaiono sotto forma di missioni bonus occasionali che vale sempre la pena cercare.

Dal punto di vista narrativo, Stranding della morte presenta un'enorme quantità di retroscena ed effimeri, tutti ben oltre lo scopo di qualsiasi breve recensione. Ci sono Bridge Babies, o BB, una sorta di sistema di allerta spettrale sotto forma di un neonato permanente in un grembo meccanico montato su una tuta che alcuni facchini come Sam brandiscono contro gli orrori del nuovo mondo. Ci sono i MULI, fazioni rinnegate di facchini che si occupano di pezzi di geografia e derubano sfortunati corrieri del loro carico. Lo stesso Sam è un "rimpatriato", qualcuno che può entrare nella sua spiaggia (in altre parole: morire), ma trova sempre la strada per tornare ai vivi, un tratto utile per la sua carriera. Oltre al suo fidato BB, Sam può attaccare carichi di peso variabile a diverse parti del suo corpo, fattori che influenzano la sua andatura, il movimento velocità e stabilità, ma può essere danneggiato da qualsiasi cosa, da Timefall (una sorta di pioggia acida che induce l'invecchiamento) al semplice rotolare giù per un ripido fianco della montagna. In poco tempo, Sam ottiene l'accesso ai veicoli, inclusi ATV simili a motociclette e persino camion di spedizione, ma questo non mette immediatamente gioco in modalità facile, poiché i veicoli devono essere caricati e possono essere rapidamente danneggiati, per non parlare di impedire la corretta navigazione attraverso rocciose burroni.

Stranding della morte è anche un profondo gioco di menu. L'assunzione di una missione in genere comporta la seguente routine: trova un punto di accesso in un bunker, apri un menu per scegliere una missione e confermare dove porterà, fabbricare qualsiasi attrezzatura o mezzo di trasporto richiesto utilizzando risorse in loco, decidere dove posizionare il carico. Conferma, conferma, conferma. Fatti espellere dal menu per iniziare la missione, quindi renditi conto che Sam è sovraccarico e ha bisogno di conservare dell'attrezzatura prima della partenza. Riapri i menu, riponi l'attrezzatura di Sam in un armadietto privato. Controlla la mappa, ingrandisci le previsioni del tempo, renditi conto che Sam sta attraversando un pesante Timefall. Meglio optare per un camion con tetto chiuso per riporre i pacchi, allora. Torna ai menu, fabbrica un camion, metti tutto nel camion, sali sul camion, scendi dalla rampa.

Almeno è utile che l'hotswapping dell'input sia attivato per impostazione predefinita, in modo simile a come The Witcher 3 funziona su PC. Fondamentalmente, quando si sposta il mouse o si digita un tasto sulla tastiera, i prompt dei pulsanti passano immediatamente dal controller e viceversa. Sembra una piccola inclusione, ma è sorprendente quanti giochi - port e altro - vengano rilasciati con restrizioni integrate di hotswapping e, per una versione così focalizzata sui menu come Stranding della morte, includerlo al lancio potrebbe essere un vantaggio per alcuni giocatori nel modo in cui gestiscono queste complessità.

Naturalmente, l'intero processo diventa più semplice man mano che i giocatori imparano la conformazione del terreno e manifestano il loro stile di gioco preferito. Ci sono una serie di armi letali e non letali (i morti evocano anomalie, quindi anche un singolo omicidio letteralmente minaccia tutti nel mondo), ma è anche possibile raggiungere gli obiettivi tenendosi alla larga dalla maggior parte minacce. Nelle prime ore più goffe del gioco, è impossibile mettere insieme tutto questo in modo coerente, come molti le missioni cercano di mettere Sam nelle immediate vicinanze di BT e MULE per introdurre i giocatori a questi incontri. In verità, quei primi momenti del gioco sono in qualche modo i più confusi e i meno interessanti. Ad essere onesti, però, Stranding della morte ha Un sacco sia da mostrare che da raccontare, ma può ancora sembrare un po' troppo su rotaie per un po' troppo a lungo.

Dopo Stranding della morte si apre, tuttavia, i sistemi online unici si nascondono alla vista. Anche se non esiste un gioco cooperativo diretto, emerge una comunità online persistente in qualche modo simile a quella della serie Soulsborne, mentre i giocatori manipolano e creano strutture per aiutare se stessi e gli altri. Alla fine compaiono cose come ponti, strade, armadietti di stoccaggio, generatori e persino zipline che attraversano il territorio, trasformando il paesaggio letale in una vivace rete di trasporti efficienti. Man mano che i giocatori usano e costruiscono queste risorse, i giocatori possono scambiarsi "Mi piace", migliorando la posizione e garantendo aumenti di resistenza, il tutto gestito nel mondo in modo concreto e ricco di tradizioni. È la stranezza più affascinante del gioco ed è stranamente stimolante scoprire che un vecchio generatore costruito nel primo 20 ore di gioco sono state aggiornate da altre persone che giocano, raccogliendo migliaia di Mi piace in tutto il giorni. I giocatori possono persino aiutarsi a vicenda a finire le consegne e restituire e condividere l'equipaggiamento perso, temperando il mondo ostile di Sam con un senso di calorosa alleanza.

Detto questo, costruire grandi strutture può essere noioso. I materiali per gli aggiornamenti e la costruzione sono pesanti, quindi di solito non si tratta di inciampare in un punto e costruire sconsideratamente un pezzo di autostrada. A questo punto del gioco, Sam sta fissando la mappa e sta facendo un'attenta considerazione ingegneristica, prevedendo ciò che potrebbe avvantaggiare lui e i suoi amici online invisibili a lungo termine. Ciò significa saltare indietro in una miriade di menu, raschiare materiali da diverse stazioni di passaggio, guidarli attraverso chilometri di terra pericolosa. Questo processo può essere impegnativo, persino faticoso, ma non è meno soddisfacente da completare e dedicare ore ad esso può felicemente divorare il tempo di gioco, in un sorprendente parallelo con il completamento di un grande progetto ricco di risorse in Animal Crossing: Nuovi Orizzonti.

I giocatori che hanno familiarità con la versione per PlayStation 4 non vedranno molta differenza nelle prestazioni o nei tempi di caricamento, ancora una volta, a condizione che abbiano un PC adatto per eseguire il gioco. I caricamenti iniziali dalla schermata di avvio richiedono un minuto o due, ma non sono evidenti altri tempi di caricamento significativi, nemmeno quelli tra capitoli discreti. Per un'esperienza così ampia, Sam può correre dalle paludi alla neve senza transizioni o singhiozzi visibili, assicurandosi l'idea che Stranding della morteIl porting per PC arriva perfettamente intatto e coerente con ciò che i giocatori di console potrebbero aspettarsi.

Attraverso i suoi numerosi giri, Stranding della morte è un gioco frustrante e sconcertante. Ci sono punti distinti nella narrazione in cui perderà una percentuale dei suoi giocatori, ma altri punti che proteggeranno strettamente quelli che sono rimasti a lungo raggio, gioco di parole. È un concentrato dei pregi e dei difetti di Kojima come un autore un po' divinizzato, un visionario il cui lavoro ha spesso guidato il medium attraverso i suoi posti di blocco mentre serviva le sue indulgenze ad a colpa. La narrazione può essere noiosa come alcune delle consegne di pacchi più difficili: per prima cosa, la storia viene raccontata più in monologhi ed e-mail che in conversazioni reali, in parte a causa dei personaggi in quarantena, garantendo alla storia un ritmo innaturalmente ampolloso, ma anche i più reticenti alla narrazione di Kojima troveranno qualità memorabili e incontri. Stranding della morte è un gioco pensato per essere sperimentato da tutti, anche da coloro che non lo completeranno, e una buona build per PC rende questa versione migliore per determinare se Sam è il portiere giusto per il lavoro.

Stranding della morte uscirà su Steam ed Epic Games Store per PC il 14 luglio. Una copia digitale è stata fornita a Discorso dello schermo ai fini della revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da giocare)

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