Perché i colpi di scena finali di dodici minuti mettono fuori i giocatori?

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Quando Microsoft ha presentato Dodici Minutisul palco dell'E3 2019, molti erano incuriositi. Questo era un gioco incentrato sulla narrazione con una prospettiva della telecamera unica, un cast stellare e un mistero del loop temporale da risolvere. Ora che Dodici Minuti è disponibile, tuttavia, molti sono rimasti insoddisfatti delle risposte definitive. Alcuni ritengono che la sua narrazione abbia dei meriti, ma molti altri semplicemente non sopportano alcuni dei luoghi in cui lo sviluppatore Luis Antonio ha scelto di andare.

[Attenzione: quanto segue contiene SPOILER per Dodici Minuti.]

Il premessa di base di Dodici Minutiè che il personaggio principale, sempre e solo indicato come "il marito," si ritrova intrappolato in un loop temporale con un agente di polizia arrabbiato, una gravidanza a sorpresa e accuse di omicidio inspiegabili. Attraverso ripetuti interrogatori della moglie e alcuni lavori investigativi, il marito scopre che sua moglie ricorda di aver commesso il crimine, uccidendo suo padre a sangue freddo. Continuando attraverso i loop, gli indizi alla fine portano i giocatori al fatto che l'uomo che hanno interpretato per tutto questo tempo è in realtà l'assassino. Inoltre, la vittima dell'omicidio del marito è anche suo padre, rendendo la coppia un fratello e una sorella incestuosi con un bambino in arrivo.

Ci sono diverse ragioni per cui molti giocatori esiterebbero a una tale rivelazione, e la prima arriva anche prima che i fatti si presentino. Come Kotaku'S Renata Price sottolinea nella sua recensione, il marito deve drogare la moglie incinta e torturare l'ufficiale di polizia per ottenere risposte e continuare con la storia. Queste azioni devono essere ripetute più e più volte mentre il giocatore passa ore ad attraversarlo Dodici Minuti'ciclo temporale per ottenere la sequenza corretta. Questo si aggiunge a molti altri atti di violenza contro la moglie critici per la trama. Sono tutte scene inquietanti che non vengono pubblicizzate in anticipo e preservano il mistero di Dodici Minuti rinunciando agli avvisi sui contenuti non si è dimostrato popolare tra molti sui social media.

Perché a così tanti giocatori non sono piaciuti i colpi di scena di dodici minuti?

PSA per chiunque voglia giocare 12 minuti: sebbene il gioco abbia una valutazione matura, non ci sono avvisi sui contenuti per i tipi di "violenza familiare e tabù sessuali" contenuti nel gioco https://t.co/rd6JtE9G9w

— Jeff Ramos (@ohjefframos) 18 agosto 2021

I crediti rotolano...
Dodici minuti necessita di avvisi sui contenuti.

— MrTomFTW (@MrTom) 24 agosto 2021

Una volta Dodici Minuti rivela che marito e moglie sono fratellastri, il gioco ha un altro asso nella manica. Il terzo colpo di scena Dodici Minutiè che l'appartamento in cui si svolge l'intero gioco è in realtà un costrutto mentale all'interno dell'immaginazione del marito. Il gioco, quindi, è davvero un esercizio per trovare uno scenario in cui i due amanti possano stare insieme nonostante le loro circostanze straordinarie. Le violenze commesse contro la moglie e il poliziotto - che a questo punto si rivela essere una controfigura il padre che la coppia condivide - e l'omicidio del padre del protagonista è tutto solo nel marito testa.

YouTuber Abilità su è stato uno dei tanti critici che hanno visto sia il secondo che il terzo colpo di scena come una narrazione immatura. Invece di impartire una narrativa riconoscibile, ha detto, Dodici Minuti'storia si tuffa in tropi che illeciti"valore shock per il valore dello shock." Il gioco si sforza di essere un lavoro serio, con la sua presentazione hitchcockiana e i suoi tre doppiatori famosi in tutto il mondo, ma armeggiano quando si tratta dei fondamenti di qualsiasi lavoro incentrato sulla narrazione.

Mentre ci sono interpretazioni che danno Dodici Minuti Con il beneficio del dubbio, i grandi momenti della sua storia si spingono troppo oltre il limite. La mancanza di avvisi sui contenuti e i suoi momenti di shock sono aggravati dalla rivelazione che era tutto solo il risultato di qualcuno che cercava di tenere nascosto l'incesto. Aggiungi una struttura ripetitiva che costringe i giocatori a ripetere questi ritmi più e più volte, e non c'è da meravigliarsi se la storia, apparentemente progettato per colpire e punzecchiare a disagio chiunque volesse scoprire i suoi segreti, strofinato così tanti il ​​torto modo.

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