Che cos'è il ray tracing e come funziona?

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Tracciamento dei raggi è uno dei prossimi grandi argomenti di discussione nei giochi, ma sarà all'altezza del clamore? La tecnologia è destinata ad aggiungere un altro livello di realismo all'esperienza, ma molti si chiedono se valga la potenza di elaborazione o il sacrificio in termini di frame rate. Qui spiegheremo cos'è il ray tracing e cosa dovresti aspettarti dall'illuminazione di nuova generazione tecnico.

Una delle aree in cui le società di gioco stanno cercando di migliorare è l'illuminazione. Il ray tracing sembra essere la soluzione su cui l'industria ha deciso. Il problema attuale con l'illuminazione nei giochi è che non è sempre così realistico come potrebbe essere. Tuttavia, il ray tracing cerca di risolvere questo problema adottando un approccio più realistico al modo in cui viene illuminato un ambiente.

Nel mondo reale, la luce non è statica. Quando un raggio di luce è diretto da qualche parte, si disperde in più direzioni. Lungo ciascuna di queste direzioni incontra altre superfici, trame e densità di oggetti, che tendono ad assorbire la fonte di luce o a farla rimbalzare di nuovo in una direzione diversa. Il ray tracing sembra fare lo stesso nei giochi, tracciando il percorso che la luce dovrebbe seguire nel mondo reale e farlo rispondere allo stesso modo in base agli altri elementi nell'ambiente che potrebbero avere un impatto sul livello di illuminazione. In altre parole, più ombre dove dovrebbero esserci le ombre e più riflessi dove dovrebbero esserci i riflessi. Se tutto ciò suona come un sacco di duro lavoro per una ricompensa molto piccola, avresti ragione. Tuttavia, si tratta di aggiungere un ulteriore livello di realismo all'esperienza. Con entrambi i

PlayStation 5 e Xbox Series X arrivando con la tecnologia di ray tracing all'interno, il ray tracing sarà un importante punto di forza per giochi per console in futuro.

I problemi con il ray tracing

Il problema principale con il ray tracing è che è un'attività impegnativa. Tracciare, anticipare e riprodurre la luce in così tante direzioni diverse, tenere conto di ogni singolo effetto in tempo reale è un incubo di elaborazione. In effetti, è uno dei principali ostacoli che NVIDIA e le sue schede grafiche GeForce GTX hanno incontrato fino ad oggi con la sua soluzione ancora non vero ray tracing, ma basandosi su un ambiente tracciato accoppiato con un metodo di de-noising per ripulire la fine Prodotto. È ray tracing, ma più di una versione "lite". Ecco perché questa viene salutata come una funzionalità di prossima generazione anche se la tecnologia è già disponibile.

Un altro problema di cui molti utenti si stanno già preoccupando è il sacrificio dei frame rate per il ray tracing. Anche se questa sarà una preoccupazione solo per coloro che sono interessati al frame rate più alto possibile, è ancora una preoccupazione e senza una soluzione definitiva. La risposta breve è che l'industria sta lavorando per risolvere o limitare il più possibile l'impatto del problema. Una risposta leggermente più lunga è che il ray tracing è ancora agli inizi e talvolta è necessario scendere a compromessi per aiutare a far progredire la tecnologia.

Per esempio, 8K è ora qui benché qui è un termine leggermente fuorviante in quanto non ci sono praticamente contenuti 8K da visualizzare. E per molte persone, una connessione Internet stabile non è sufficiente per offrire 8K. Tuttavia, vedrai ancora aziende che vendono funzionalità 8K come se fossero già mainstream. Ad ogni modo, è probabile che i giocatori avranno la possibilità di disattivare o limitare l'uso del ray tracing, rendendo la funzionalità più opzionale, durante la sua fase iniziale. Anche se è improbabile che questo sia ciò che molti giocatori hardcore vogliono sentire, è la realtà del ray tracing. Sebbene, con NVIDIA, AMD, Sony e Microsoft che lavorano tutti sul ray tracing con accelerazione hardware, una soluzione potrebbe non essere così lontana.

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