Control Dev afferma che Sony era più pronta per la prossima generazione di Microsoft

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Uno sviluppatore di Remedy, il team dietro Controllo, crede Sony era "un po 'di più" preparato per l'ultima generazione di console di Microsoft in termini di software e strumenti. Entrambi i produttori di hardware hanno rilasciato le loro nuove console nel novembre dello scorso anno, inaugurando una generazione di hardware di gioco incentrata su tempi di caricamento più rapidi, immagini 4K, frame rate più elevati e una litania di altre possibilità.

È interessante notare che, grazie a due diversi approcci da parte delle aziende, il PlayStation 5 e Xbox Series X|S non offrono esattamente esperienze one-to-one in termini di qualità visiva e prestazioni. Per prima cosa, fonti come Digital Foundry hanno scoperto che diversi giochi hanno un aspetto migliore su Xbox Series X rispetto a PS5, anche se con un piccolo margine. PlayStation 5, d'altra parte, ha dimostrato di offrire frame rate più elevati e più stabili quando si confronta con l'Xbox di fascia alta di Microsoft. Poi c'è la Xbox Series S a bassa potenza, che alcuni produttori di giochi ritengono sia

frenare lo sviluppo su Xbox generalmente.

In una recente intervista con IGN, il direttore delle comunicazioni di Remedy Thomas Puha ha espresso la sua convinzione che Sony sembrava un "un po' più pronto" per l'ultima generazione in termini di strumenti e software. Tuttavia, gli sforzi di Microsoft non dovrebbero essere scontati, ha osservato Puha, dato che le nuove decisioni Xbox della società potrebbero rivelarsi particolarmente vantaggiose a lungo termine. Il Controllo sviluppatore ha detto:

"Sony bloccato ciò che funzionava, il loro software di sviluppo e gli strumenti erano abbastanza stabili e buoni abbastanza presto. Microsoft ha scelto di cambiare un bel po' di cose, che alla lunga probabilmente sono buone, ma ovviamente era solo una cosa più grande ostacolo per noi sviluppatori all'inizio perché abbiamo dovuto riscrivere un sacco di cose diverse per trarre vantaggio da specifiche caratteristiche."

Anche se non tutti gli sviluppatori di giochi ne sono convinti La serie S tratterrà la next-gen, Puha annovera tra coloro che sono almeno un po' preoccupati. Per i giochi che devono essere eseguiti su tutti i sistemi, i creatori ricorrono allo sviluppo con in mente il minimo comun denominatore. E quel livello di compromesso, ha elaborato Puha, può causare non pochi problemi, soprattutto per quanto riguarda le spese di garanzia della qualità. Su questo argomento in particolare, lo sviluppatore ha aggiunto: "Non invidio la gente che fa Halo Infinito."

"Non è diverso dalle generazioni precedenti in cui il sistema con le specifiche più basse finisce per dettare alcune delle cose che farai perché dovrai eseguire su quel sistema. Più hardware hai, più devi scendere a compromessi quando sei a studio più piccolo come noi, quando non puoi dedicare tutto il tempo ad assicurarti che tutte queste piattaforme siano super Buono."

Il PS5 e Xbox Series X|S generazione non ha nemmeno sei mesi al momento della scrittura; quindi, non c'è modo di sapere cosa hanno in serbo i prossimi anni. Dopotutto, gli sviluppatori hanno bisogno di più tempo per comprendere appieno i sistemi e apprendere l'architettura dentro e fuori.

Uncharted: La fortuna di Drake e L'ultimo di noi può sembrare che siano stati costruiti su due diversi componenti hardware, entrambi sono titoli PS3, creati dallo stesso team utilizzando gli stessi strumenti. Allo stesso modo, Halo Infinito potrebbe non battere i nostri calzini quando verrà lanciato quest'anno, ma chissà cosa realizzerà 343 Industries nei prossimi anni dopo aver trascorso più tempo con la tecnologia?

Controllo è ora disponibile su piattaforme PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte: IGN

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