Roblox vuole che il gioco attiri gli adulti, non solo i bambini

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Secondo un dirigente dell'azienda, Robloxsi concentrerà sulla creazione di esperienze più raffinate e complesse per aiutare a espandere il proprio pubblico oltre i bambini e attrarre anche i giocatori più grandi. Il 2020 è stato un anno eccezionale per il popolare strumento di creazione di incontri tra giochi online. Dal suo lancio nel 2006, milioni di utenti hanno creato i propri giochi in Roblox, ma il COVID-19 la pandemia ha portato a un'impennata del successo. La crescente base di giocatori significa che Roblox secondo quanto riferito ha pagato la cifra record di 250 milioni di dollari ai creatori nel 2020.

A marzo è previsto anche il lancio di Roblox azioni alla Borsa di New York. L'offerta pubblica di azioni della società ha subito diversi ritardi dopo essere stata originariamente prevista per dicembre 2020. Ciò è stato in gran parte dovuto al lancio di diverse altre società, come AirBnB, ma anche alla richiesta della SEC alla Roblox Corporation di apportare alcune modifiche ai suoi account. Sebbene non sia ancora chiaro quale sarà il prezzo iniziale delle azioni, il

lo stock sarà molto ricercato grazie a Robloxl'anno lucrativo e la sua incredibile popolarità.

Roblox è impostato per cambiare la sua strategia per concentrarsi sull'espansione del suo pubblico ai giocatori più anziani in futuro. Secondo GamesIndustry.biz, la Roblox Corporation tenterà di attirare gli utenti più esperti sulla sua piattaforma. Durante un recente briefing dell'Investor Day, il chief business officer Craig Donato spiega il nuovo piano dell'azienda, che coinvolgerà "consentire agli sviluppatori di creare esperienze più raffinate che attireranno una gamma più ampia di utenti." Donato spera che questo aiuti ad attirare i giocatori più anziani che si aspettano giochi di qualità superiore rispetto ai giocatori più giovani. L'investor day ha anche evidenziato la crescita che Roblox ha già avuto, con quasi la metà degli utenti attivi giornalieri del titolo con più di 13 anni.

Alla fine del 2020, Roblox ha dimostrato quanto sia popolare il servizio con un concerto digitale. Il rapper Lil Nas X ha eseguito quattro set in tre giorni a novembre, attirando un totale di 33 milioni di telespettatori per le sue esibizioni di 10 minuti. Questo ha battuto il record precedentemente detenuto da Fortnite, con lo spettacolo dal vivo di Travis Scott che ha attirato solo un pubblico di 27 milioni.

Roblox è andato sempre più rafforzandosi negli ultimi 12 mesi. Ora è uno dei giochi più giocati al mondo e ha lentamente ampliato la sua fascia demografica per includere i giocatori più anziani. Ha senso che lo sviluppatore voglia aumentare l'età della sua base di utenti, poiché i giocatori più anziani generalmente hanno più soldi da spendere, aumentando potenzialmente le entrate che Roblox può fare.

Robloxè disponibile su Xbox One, PC, iOS e Android.

Fonte: GamesIndustry.biz

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