Come il multiplayer di Watch Dogs 2 si confronta con Grand Theft Auto 5

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Ubisoft ha preso l'abitudine di trasformare locali avvincenti in franchise redditizi, con il primo cani da guardia dando una svolta al solito mondo aperto, sparatutto in terza persona dando ai giocatori non solo il controllo su un personaggio, ma anche il mondo di gioco si. Insieme a Watch Dogs 2 la lotta in corso tra ctOS e Dedsec è diretta verso la costa della California. A giudicare dal trailer del gioco, il passaggio a San Francisco (e al nuovo eroe Marcus Holloway) sarà portando uno stato d'animo più leggero rispetto al primo gioco consentito.

Ma non sarà solo il collocamento che mostra come gli sviluppatori di Ubisoft stanno rispondendo alla loro base di fan, con nuove modalità di gioco online che prendono il multiplayer senza interruzioni perseguito in cani da guardia a un nuovo livello. I giocatori non saranno più chiamati ad aiutare un altro hacker sul campo. Questa volta, gli altri giocatori entreranno nel tuo mondo di gioco per fare ciò che la polizia non può: abbatterti con ogni mezzo necessario.

Caos (non) controllato

Stai guidando o correndo per le strade di San Francisco nei panni dell'attivista informatico Marcus Holloway, in fuga dalla polizia e disposto a distruggere tutto ciò che ti circonda per farlo accadere. Ma con l'aumentare della carneficina, anche la presenza della polizia, ora determinata ad abbatterti fino a quando - un giocatore online si schianta contro la tua auto con la propria, essendo arrivato sulla scena per raccogliere la taglia sulla tua testa come solo un giocatore controllato da un uomo Potere. Almeno, questa è l'idea con cui Ubisoft sta perseguendo Watch Dogs 2l'ultima aggiunta al multiplayer online: Bounty Hunter.

Durante un recente evento di anteprima prima che Ubisoft prendesse South Park: il fratturato ma interoPer onore alla Gamescom 2016, abbiamo avuto l'opportunità di provare i prossimi titoli dello studio (leggi le nostre impressioni su Parco Sud quiPer). Ma mentre ci allontanavamo da una stazione demo all'altra, era difficile perdersi uno spettacolo particolarmente interessante: il cani da guardia team di sviluppo seduto di fronte al proprio gioco, scambiandosi risate e, occasionalmente, un pugno stretto o un insulto tagliente.

Quando ci siamo seduti accanto a loro, i membri del team hanno spiegato che le reazioni in mostra erano l'obiettivo esatto per Watch Dogs 2--parte di esso, almeno. Perché i giocatori del primo gioco hanno insegnato loro una cosa: non importa quanto sofisticata si crei una città di videogiochi, un online sistema di matchmaking, o la missione che richiede due o più giocatori che lavorano in tandem, i giocatori trasformeranno quella sandbox in una sola cosa: caos. Invece di combatterlo, gli sviluppatori stanno abbracciando quel caos... e persino creando una nuovissima modalità di gioco online per sfruttarla al meglio.

le taglie

Quella modalità di gioco è, opportunamente, intitolata Bounty Hunter. Apparentemente vedendo le tendenze omicide dei giocatori online in generale (e forse notando Grand Theft Auto modder che si sono adattati cani da guardia in quel mondo di gioco) e decidendo che doveva essere incoraggiato, la nuova modalità online non si limita a LET i giocatori si danno la caccia e si eliminano a vicenda con estremo pregiudizio: li ricompensa per facendolo.

Il nome del gioco è, ancora una volta, multiplayer senza interruzioni. Durante il gioco (e dopo aver consentito al multiplayer online e alle Taglie di influenzare la tua esperienza), i giocatori possono attivare una Taglia sulla propria testa semplicemente ottenendo così tanta attenzione della polizia, che i giocatori in cerca di una taglia da raccogliere verranno avvisati e si uniranno al tuo gioco per cercarti per il premio. Se ciò non è abbastanza affidabile, i giocatori sono anche in grado di attivare una taglia su se stessi attraverso i loro contatti di gioco. E una volta attivato, è solo questione di tempo prima che tutto l'Inferno crolli (una lezione che abbiamo imparato giocando per noi stessi).

Per i cacciatori, la ricerca di una taglia aggiunge un waypoint alla mappa, evidenziando la posizione attuale della taglia. Fino a tre cacciatori di taglie possono iniziare a seguire lo stesso bersaglio e, una volta iniziato l'inseguimento, una miriade di I follower sono in linea (il sistema di gioco utilizzato per far avanzare i giocatori nella storia e aggiornare i propri capacità). Se sembra semplice, ricorda che questa versione di San Francisco può anche essere hackerata dai cacciatori E dalla preda, per non parlare della polizia che ti perseguita ad ogni passo.

Per coloro che vengono cacciati, c'è una serie di scelte: scappare e guadagnare le tue vincite rompendo le linee di vista e riuscendo a correre più veloce e sfuggire completamente alla cattura (che dà ai seguaci). Oppure decidi di mantenere la tua posizione e combattere i tuoi aspiranti rapitori (concedendo anche i follower). Oppure, se andare da solo non è il tuo stile, attiva la taglia mentre sei in coppia con un partner cooperativo. In tal caso, colui che attiva la taglia è il premio, con il loro partner designato come Difensore, incaricato di tenere a bada i nemici a piedi o in un veicolo (di nuovo, tutto concede Seguaci).

Abbiamo preso spunto dagli sviluppatori che abbiamo dato la caccia e abbiamo adottato una mentalità da "corri veloce e furioso" quando siamo stati messi alla fine della taglia. Ma in pochi secondi, era chiaro quanto il mondo di cani da guardia offerto un'esperienza diversa rispetto al Altro simulatore di caos open world (GTA). Per cominciare, la capacità di hackerare non scompare né per i cacciatori né per i cacciati, rendendo rischioso qualsiasi inseguimento al volante. È più facile per gli inseguitori innescare attacchi più avanti, dall'esplosione di condutture idriche a semplici attacchi al veicolo che uccidono il gas o sterzano il veicolo bersaglio. È un po' più difficile hackerare in modo efficace sulla difensiva quando si viene inseguiti, rendendo infinitamente allettante un partner cooperativo nel crimine.

In quasi tutte le missioni, gli hack, i veicoli e la carneficina a tutto tondo hanno portato al tipo di risate e follia che ci si aspetterebbe. Dai veicoli che sbandano al traffico in senso contrario, tuffandosi dai ponti per spostare gli inseguimenti a piedi a motoscafi, e guardando con soggezione un autobus urbano che attraversava un incrocio mentre un Bounty faceva il suo fuga... con il difensore che posa fuoco di copertura da una finestra aperta. Con ogni veicolo sulla strada a tua disposizione e una svolta veloce che manda in collisione l'inseguito ovviamente con la campagna, è stato difficile cancellare il sorriso dalla nostra faccia come abbiamo dato noi e il nostro partner della cooperativa caccia.

Sapere che anche se avessimo fallito, i follower sarebbero stati aggiunti ha dato all'intera esperienza il tipo di sandbox, la sensazione di "gioco libero" che dovrebbe avere, con ogni inseguimento/scontro a fuoco/folle circo veicolare preso solo come una dose temporanea di divertimento (non una missione make-or-break con la campagna implicazioni). Se l'idea è quella di incoraggiare tutti i giocatori a provare le loro mani su entrambe le estremità dell'inseguimento, le nostre poche ore con la modalità hanno dimostrato che ognuno valeva la pena. Con un partner cooperativo di cui ti puoi fidare in uno scenario di vita o di morte, il fattore divertimento può solo aumentare (un sogno che diventa realtà per i giocatori che potrebbero trovare la campagna un po' secca per i loro gusti).

Mantenendo la modalità a soli quattro giocatori (1v3 o 2v2), è anche più facile fuggire o inseguire, o se ti senti particolarmente brutale, accovacciati ed elimina un cacciatore dopo l'altro. Potrebbe essere solo una distinzione psicologica, ma trovare questo tipo di carneficina incoraggiata in un sequel basato sulla trama in gran parte lineare non può fare a meno di sentirsi più invitante e spensierato di quello di Grand Theft Auto's sandbox, venata di un'ostilità difficile da sopportare. Le modalità saranno comparabili in scala o varietà? Ovviamente no. Ma se il gioco è gatto e topo, Watch Dogs 2 sembra offrire un'aggiunta utile per i fan del multiplayer.

Watch Dogs 2 uscirà il 15 novembre 2016 per PC, PS4 e Xbox One.

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