Col senno di poi 20/20: L'ira dei Raakshasa

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Col senno di poi 20/20: L'ira dei Raakshasa è un'avventura d'azione 3D di Triple-I Games con un focus sulla moralità e le conseguenze della scelta del giocatore. Con un team di sviluppo composto da veterani di Sucker Punch e BioWare, inclusi membri che hanno lavorato su Star Wars: La Vecchia Repubblica, ci si aspetterebbe che questi sistemi siano raffinati, stimolanti e coinvolgenti. Sfortunatamente, Col senno di poi 20/20 fatica a soddisfare una di queste aspettative.

Il ciclo di gioco momento per momento si riduce a camminare tra arene di combattimento e risolvere semplici enigmi prima di combattere un boss. I boss sono ridicolmente facili, poiché generalmente si avvicinano al personaggio del giocatore, Jehan, ed eseguono un attacco stazionario che può essere facilmente schivato e può quindi essere attaccato mentre si raffredda. La parte più difficile di queste battaglie con i boss è aspettare che la loro salute si riduca lentamente grazie a Col senno di poi 20/20è il combattimento basato su combo limitante.

Per fare danni sostanziali, Jehan deve ottenere una combo di 3 o 6 colpi per ottenere colpi critici e riempire il misuratore di abilità speciali con Shakti. Per eseguire una combo, Jehan deve rimbalzare tra i nemici in modo simile al Batman: Arkham combattimenti di giochi - ma a differenza di Batman, Jehan non può creare una combo quando attacca un singolo nemico. Inoltre, i suoi attacchi a distanza, attacchi speciali e attacchi di scatto possono essere eseguiti solo quando Shakti è completamente piena anziché mentre si sta riempiendo. Tutti questi insieme si traducono in battaglie con i boss in cui la combo di Jehan si ripristina ogni volta che colpisce, anche quando colpisce in successione, e le abilità speciali possono essere utilizzate solo una volta durante la battaglia.

Il modo principale per fare scelte morali in Col senno di poi 20/20 è in combattimento, scegliendo se essere spietato con la spada o misericordioso con il bastone stordente. Alcune decisioni possono essere prese durante le conversazioni come Jehan che sceglie di essere utile o egoista; tuttavia, la maggior parte di queste decisioni sembra così lontana da cosa vuole dire o fare il giocatore, oppure al giocatore vengono presentate più opzioni che devono essere visualizzate perché ce n'è solo una che fa progredire la storia. Ad esempio, c'è un NPC di nome Jared che una volta era amico intimo del padre di Jehan, che è stato ucciso per un motivo che non è mai stato spiegato. Jared chiede a Jehan di salvare la sua amata dalla prigionia, a cui le uniche due risposte selezionabili di Jehan sono: "Come hai conosciuto mio padre?" e "Hai provato a salvare mio padre?"

Ci sono molti momenti come questo in cui le risposte disponibili di Jehan non hanno nulla a che fare con la domanda o anche con l'intera conversazione che l'ha preceduta. Questo rende difficili le decisioni morali durante il gioco perché sembra quasi impossibile saperlo come la scelta del giocatore influenzerà i personaggi, conversazioni e le potenziali conseguenze. In questa partita, l'obiettivo era quello di fare pace tra la città di Champaner di Jehan e la città dei mostri Raakshasa chiamata Gibsonia. Dopo aver giocato in modo non letale, essere stato d'aiuto, aver negoziato la pace e aver distrutto l'arma devastante e potente detenuta dal leader Raakshasa, la fine il risultato è stato guardare un filmato lungo 3 minuti dei cittadini di Champaner che si scatenavano in una furia genocida attraverso Gibsonia e massacravano tutti i Raakshasa.

La sensazione di assistere a questo spettacolo è stata confusa, scioccante, sconvolgente e ha fatto sembrare che tutto fino a quel momento non avesse importanza. Ci sono dieci finali possibili, ma ottenere questo scegliendo di giocare a gioco più pacifista ha ucciso ogni desiderio di tornare indietro nel tempo e riprovare. Questo è un enorme peccato perché Col senno di poi 20/20 è costruito su un nuovo motore da uno studio di veterani del settore, specializzato in giochi di ruolo AAA a scelta, che sfortunatamente gioca e sembra un gioco che ha avuto scarsi risultati in tutti i suoi elementi più promettenti.

Col senno di poi 20/20: L'ira dei Raakshasa uscirà il 9 settembre 2021 per PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC tramite Steam. A Screen Rant è stato fornito un codice PS5 digitale ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

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