Sega nominata #1 editore di giochi da Metacritic

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Il 2020 è stato un grande anno perSega, e l'azienda è stata ora nominata l'editore numero 1 dell'anno da Metacritic in base agli alti punteggi delle recensioni dei suoi giochi. Sega è meglio conosciuta per la sua serie di console negli anni '90 e Sonic il ricciofranchising, ma ha un certo numero di aziende influenti sotto il suo controllo che continuano a trovare successo commerciale e di critica.

Uno degli studi più importanti di proprietà di Sega è Atlus, gli sviluppatori del PersonaShin Megami Tenseiserie. Il Persona franchise è balzato alla celebrità mainstream negli ultimi anni, grazie in gran parte al successo di Persona 5 su PS4. Sega ha persino mostrato interesse per porting di vecchi giochi Atlus su piattaforme moderne, in seguito alla popolarità della versione Steam di Persona 4 d'oro. Una delle altre grandi aziende di proprietà di Sega è Ryu Ga Gotoku Studio, che produce il Yakuzagiochi e loro spin-off.

Il Persona Yakuza il franchise ha avuto un 2020 particolarmente buono, grazie a una serie di uscite internazionali per entrambe le serie. Il plauso della critica per questi giochi ha portato a 

Metacritico elencando Sega come l'editore n. 1 del 2020 in termini di punteggi delle recensioni, battendo sia Annapurna Interactive che Capcom. Più gioco molto apprezzato del 2020 su Metacritic era Persona 5 Reale, mentre la porta PC di Persona 4 Golden siede a un Metascore 87.

L'ultima entrata in Yakuza anche la serie è stata rilasciata nel 2020, sotto forma dell'acclamato Yakuza: come un drago. Un certo numero di anziani Yakuza giochi ricevuti Xbox lo scorso anno, ora tutti giocabili su Xbox Game Pass. Questi hanno contribuito a rafforzare considerevolmente la posizione di Sega su Metacritic. Le porte della console di Ospedale a due punti sono stati anche ben accolti, così come le versioni aggiornate di BayonettaSconfiggere. Il più grande nuovo titolo pubblicato da Sega nel 2020 è stata l'esclusiva per PS4 13 Sentinelle: Aegis Rim, che ha un Metascore di 85.

Il 2020, di per sé, non è stato un anno particolarmente gentile per Sega, in quanto il COVID-19 La pandemia ha gravemente colpito il business dell'intrattenimento dell'azienda, che è una delle sue più grandi iniziative per fare soldi. Sega si è effettivamente divisa in due parti all'inizio del 2021, con Sammy che si occupa del business dell'intrattenimento e Sega Group Corporation che si occupa di giochi e hardware. Non è chiaro cosa ci riservi il futuro Sega, ma il successo del Sonic il riccio film e una serie di acclamati giochi pubblicati nel 2020 significano che lo storico editore non andrà da nessuna parte presto.

Fonte: Metacritico

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