Hand Of Merlin: un gioco di ruolo di King Arthur con XCOM Combat (e alieni)

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Non mancano storie e videogiochi ispirati alla mitologia arturiana, ma non così tanti come La Mano di Merlino, un imminente gioco di ruolo tattico roguelite intriso di temi di fantascienza e invasori di orrori alieni. Mescolando insieme le meccaniche di gioco di nella breccia, Il ritorno di Shadowrun, e il XCOM franchising, La Mano di Merlino i giocatori assumeranno il ruolo di un eroe uscito dal romanticismo medievale, collaborando con il leggendario mago Merlino per rivendicare antiche reliquie come il Santo Graal e combatti contro orde demoniache extra-dimensionali su diverse Terre in diversi universi.

Attualmente, non è chiaro se Re Artù e Camelot realmente esistito nella vita reale; se era reale, era probabilmente un signore della guerra o un generale romano-britannico che, sulla scia dell'Occidente Il ritiro dell'Impero Romano dalla Gran Bretagna, difese le sue terre dalle incursioni anglosassoni e incursioni. Più importanti della storicità di Re Artù sono gli ideali per cui si batteva: onore, generosità verso i suoi seguaci, valore in battaglia e governo di un regno pacifico e giusto.

Merlino, l'imperscrutabile stregone e profeta al centro della trama di La Mano di Merlino, ha origini misteriose e oscure come quelle di Re Artù. Nelle prime cronache della storia britannica, Il personaggio di Merlino sembra essere un'ibridazione di Myrddin Wyllt, un profeta gallese e pazzo dei boschi, e Ambrosius Aurelianus, un re romano-britannico che sconfisse i Sassoni in battaglia e, in alcuni resoconti, si diceva avesse poteri soprannaturali. La storia di La Mano di Merlino, realizzato dagli sviluppatori di Il principio di Talose gli scrittori di giochi horror di fantascienza Punto Fenice, sembra lanciare Merlino nel suo classico ruolo di potente mago e profeta, oltre a essere una sentinella che viaggia in una dimensione contro gli orrori al di là della realtà.

La storia di The Hand Of Merlin trae ispirazione dai romanzi medievali

Già nel Medioevo, molti poeti e cantastorie hanno dato la loro interpretazione alla leggenda arturiana, prendendo come protagonisti (o artefatti, come il Santo Graal) da altri romanzi medievali e trapiantandoli nel regno di Artù. Bardi particolarmente creativi, con tutto il gusto degli scrittori di fanfiction, hanno persino creato i propri eroi cavallereschi con cui interagire e persino dietro le quinte vecchi eroi arturiani - un concetto non dissimile dal processo di creazione di personaggi nei giochi di ruolo. I personaggi sbloccabili in La Mano Di Merlinoè esclusivo Vapore demo, che vanno da "Safir the Warrior" a "Morgan the Mystic", sono personaggi originali creati dagli sviluppatori del gioco, membri di un seguito di Camelot che non hanno raggiunto la fama di eroi come Lancillotto, ma rispondono ancora alla chiamata di Merlino per salvare il mondo. Mentre i giocatori viaggiano dalla terra di Albion attraverso l'Europa, creano effettivamente il proprio mito da aggiungere alle leggende, anche se con più insetti mostri alieni, melma corrotta e extra-dimensionale wormhole.

C'è il pericolo che, rendendo omaggio alle trame dei vecchi romanzi medievali, gli sviluppatori di La Mano Di Merlino potrebbe finire per replicare i pregiudizi insiti in queste narrazioni cristiane, europee e filo-crociate, in particolare quando si tratta di persone, culture e credenze religiose dei regni islamici dell'VIII secolo, come Al-Andalus in Spagna o il califfato abbaside che governava il Nord Africa, il Medio Oriente e l'Asia Minore. Il modo ideale per evitare stereotipi e orientalismo consiste nell'assumere game designer e tester di sensibilità del patrimonio mediorientale, che non solo possono ricontrollare l'autenticità dei paesi islamici ritratti in La Mano Di Merlino ma assicurati anche che il gioco rappresenti accuratamente l'architettura, le opere d'arte, l'erudizione e le narrazioni dell'"amor cortese" generate dall'"età dell'oro" islamica.

La mano di Merlino usa XCOM e combattimenti a turni simili a Shadowrun

Durante ogni partita di La Mano di Merlino, i giocatori cercano di recuperare il Santo Graal di Camelot, quindi intraprendi un lungo viaggio per combattere gli alieni invasori, reclamare reliquie dimenticate e individuare e sigillare lo squarcio dimensionale attraverso il quale gli orrori alieni stanno invadendo. Questo lungo viaggio attraverso l'Europa e il Mediterraneo è interrotto da percorsi narrativi ramificati, sequenze di scambio, segmenti narrativi in ​​cui nuovi follower possono essere reclutati, e numerose battaglie - alcune contro nemici umani, altre contro insetti alieni e la biomassa strisciante che li segue attraverso lacrime nello spazio e volta.

L'effettivo gameplay di combattimento di La Mano di Merlino è costruito attorno a tattiche a turni contro nemici alieni con abilità bizzarre, simili a il combattimento visto in XCOM, Punto Fenice, Zona Contaminata 3, e il Shadowrun giochi di ruolo per computer. Ogni personaggio del giocatore ha una certa quantità di punti azione che può spendere per muoversi, attaccare e usare abilità speciali. Ripararsi per evitare attacchi a distanza è una parte fondamentale di questo sistema di combattimento, mentre gli incantesimi magici e le benedizioni del Graal completano le comuni abilità militari di guerrieri e ranger. Se un personaggio cade in battaglia, la sua morte è permanente, ma i giocatori potranno reclutare nuovamente quei personaggi nei futuri cicli di gioco.

La mano di Merlino rende ogni nuovo gioco un universo diverso

La Mano Di Merlino il nuovo ciclo di gioco è notevolmente simile nella forma ad altri giochi roguelite, come Ade; se un giocatore cade in battaglia, deve ricominciare dall'inizio, ma conserva gli aggiornamenti e gli strumenti per aiutarlo nelle partite future. La premessa narrativa di La Mano Di Merlino, tuttavia, è molto più simile al nuovo ciclo di gioco del mecha vs. gioco di tattiche kaiju nella breccia; entrambi i giochi si svolgono in un multiverso pieno di Terre alternative, ognuna delle quali è minacciata da un flagello alieno invasore. Le azioni di La Mano Di MerlinoI protagonisti determinano se la Terra che combattono per proteggere è salva o condannata. Ma indipendentemente dal risultato, devono lasciarsi alle spalle la loro vecchia Terra per salvare la prossima in pericolo. Il eroi di nella breccia e La Mano Di Merlino entrambi combattono guerre che possono essere vinte più volte ma non finiscono mai - una lotta eterna sia tragica che eroica in egual misura.

Fonte: Vapore

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