Anche il creatore di Super Smash Bros pensa che il carattere di Death Stranding sia troppo piccolo

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Il creatore del Super Smash Bros franchise, Masahiro Sakurai, ha offerto la sua opinione su Hideo Kojima's Stranding della morte nel suo ultimo articolo per la rivista Famitsu, con una delle sue maggiori lamentele sulla dimensione del carattere del gioco. Dire qualcosa di negativo sul titolo è in qualche modo inaspettato dato che Sakurai e Kojima sono in realtà amici intimi. La coppia si conosce da tempo e quella stessa amicizia è ciò che ha portato a Metal Gear SolidSnake viene aggiunto a Smash Bros Brawl sulla Wii.

Alla fine, questo ha portato a Serpente che torna per Super Smash Bros Ultimate quindi, in un certo senso, Sakurai e Kojima sono in qualche modo intrecciati – con Sakurai che continua a lavorare con il personaggio di Kojima nonostante la sua partenza da Konami. Stranding della morte è anche nominato per Gioco dell'anno ai The Game Awards 2019, che lo mette contro quello di Sakurai Smash Bros Ultimate che ha anche ricevuto il cenno GotY.

Nella sua rubrica mensile per la rivista di gioco giapponese Famitsu (tradotta da

PushDustIn), il creatore di Super Smash Bros lodato Stranding della morte per la sua narrativa e ambientazione uniche. Mentre Sakurai ha sottolineato che le missioni stesse possono creare divisioni, ama il design generale del gioco e pensa che sia qualcosa di veramente unico.

"Penso che Death Stranding sia un prodotto notevole. Ho giocato febbrilmente fino alla fine. Il gioco ha molta originalità ed è molto divertente. È davvero unico nel suo genere!
Ad alcune persone potrebbero non piacere le missioni, ma io le amo..." pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

— PushDustIn (@PushDustIn) 4 dicembre 2019

Ovviamente, non è stato tutto un feedback positivo da Sakurai, poiché ha anche chiarito che i prompt per gli input e il testo sono a volte troppo piccoli (traduci tramite Kody). Per fortuna, è in lavorazione una patch per questo problema, quindi la critica costruttiva viene utilizzata. Non necessariamente la critica solitaria di Sakurai, ma collettiva dei giocatori che hanno avuto problemi simili con Stranding della morte.

“Sarebbe meglio senza alcune cose. Le istruzioni per elementi come input di pulsanti e testo sono troppo piccole e difficili da vedere. Ci sono anche molte pressioni prolungate dei pulsanti nell'interfaccia utente e troppe piccole scogliere sporgenti nel terreno. Penso che questi siano tutti problemi banali, però.” pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

— Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4 dicembre 2019

È davvero interessante vedere un collega prolifico creatore di giochi rivedere i lavori di un suo pari in questo modo. Sebbene fosse sempre improbabile che venisse detto qualcosa di veramente negativo, Sakurai è uno sviluppatore di giochi molto rispettato che è meglio individuare i problemi all'interno di un titolo che gioca. Dato che Sakurai è noto per giocare a quasi tutto e qualsiasi cosa come forma di studio dello sviluppo di giochi per i suoi titoli, è bello vedere questo approccio di revisione paritaria ai giochi.

In verità, sarebbe bello vedere più di queste valutazioni dagli sviluppatori. Certo, Distruggere i fan probabilmente si chiederanno se questo significhi Stranding della morteSam Bridges è destinato a Smash Bros Ultimate, ma è probabile che questo tipo di recensione sarebbe stato salvato per dopo quella rivelazione. Se e quando mai dovesse accadere, cioè.

Fonti: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

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