Perché il vero finale di Bloodborne non è il suo miglior finale?

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Alla sua uscita nel 2015, l'action RPG gotico di FromSoftware Bloodborne è stato lodato come uno dei più grandi successi nella storia dei videogiochi. Pieno di contenuti opzionali e funzionalità personalizzabili, il gioco offre ore e ore di divertimento per i giocatori, con una grafica che regge ancora dopo cinque anni e una rigiocabilità quasi senza pari.

Simile alla sua serie sorellaAnime scure, una delle tante caratteristiche Bloodborne offre ai giocatori è i suoi molteplici finali. Sbloccato da diverse scelte che il giocatore può fare durante il gioco, ogni finale ha un impatto diverso sulla direzione della narrazione e, in definitiva, sull'esperienza del giocatore. Mentre uno dei tre possibili finali, Childhood's Beginning, è ampiamente considerato il "vero" finale della storia, non riesce a rendere giustizia alla ricca tradizione del gioco e alla complessa costruzione del mondo.

Ecco perché Bloodborne's vero finale non è il suo miglior finale

Il boss finale di Bloodborne è un fallimento

Maggior parte Bloodborne i fan concordano sul fatto che, dopo tutti i problemi che devono affrontare per sbloccare il "vero" finale del gioco, il combattimento con il boss finale è di per sé una grande delusione. Il boss Moon Presence non aggiunge nulla di nuovo in termini di combattimento o arena, e l'unico attacco veramente efficace che ha è un inevitabile AOE che riduce il giocatore a 1 HP - una mossa che lascia il boss temporaneamente esausto, dando al giocatore ampie opportunità di riguadagnare la propria salute usando il rally del gioco sistema. La presenza della luna spesso sconfigge il cacciatore solo in virtù del fatto che il giocatore ha già esaurito le sue fiale di sangue nel Gehrman incontro che precede immediatamente il combattimento - solo per vedere il suo fondoschiena lunare gettato nel dimenticatoio sul risurrezione. Dopo Ladri, Lanterne e Rom (oh mio!), la lotta contro il boss di Moon Presence è una grande delusione per la maggior parte Bloodborne Giocatori.

L'ascensione non è mai stata l'obiettivo del personaggio in Bloodborne

Poco si sa della vita del personaggio del giocatore prima del suo arrivo a Yharnam. Le loro ragioni per recarsi nella città maledetta, d'altra parte, sono molto chiare: il giocatore cerca una cura per la sua malattia sconosciuta e Yharnam è l'epicentro della trasfusione di sangue e della guarigione. Dopo la loro trasfusione iniziale, il giocatore si ritrova trasformato in un cacciatore, a guerriero ammazzabestie con abilità potenziate e una connessione mistica con un regno del santuario noto come il sogno del cacciatore. Vengono quindi istruiti a cercare una sostanza misteriosa chiamata Paleblood per trascendere la caccia alla bestia e lasciarla indietro, come se non fosse altro che un brutto sogno.

Anche se nessuno sembra sapere cosa sia in realtà Paleblood (e, in vero stile FromSoftware, il gioco non offre mai un spiegazione definitiva), note criptiche della tradizione e lo strano NPC amichevole indirizzano il cacciatore alla Healing Church, la casa del sangue ministero. Una volta lì, il giocatore scopre lentamente la vera e sinistra natura della chiesa: le trasfusioni di sangue "curative" per le quali la chiesa è famosa sono le fonte del flagello di Yharnam, facendo sì che i destinatari si trasformino in ogni sorta di bestie orribili. Sebbene la chiesa sia consapevole delle conseguenze della trasfusione di sangue, i suoi vertici hanno perseverato con le loro pratiche, usando orfani, vittime di rapimenti e altri destinatari inconsapevoli come esperimenti umani nella loro ricerca per elevare l'umanità allo status di dei, noto come Grande Quelli.

Quando il cacciatore resiste e alla fine sconfigge la Presenza Lunare, un Grande, nel boss finale battaglia, il giocatore sblocca il cosiddetto "vero finale" in cui si trasforma in un neonato Grande, "sollevando l'umanità nella sua prossima infanzia.Traduzione: diventano calamaretti. Anche se questo potrebbe essere stato l'obiettivo di personaggi fanatici come Micolash e l'impostore Iosefka, questo non è mai stato l'obiettivo del personaggio del giocatore. Uccisero entrambi quei personaggi e molti altri sostenitori della Chiesa di Guarigione, non allineandosi mai una volta con la sinistra ricerca della chiesa. Cercavano semplicemente una cura per la loro afflizione e, quando furono costretti a unirsi alla caccia, una fuga dalla loro ritrovata esistenza infernale. Mentre si potrebbe sostenere che c'è un implicito elemento di pietra filosofale in gioco, in cui uno può diventare un Grande solo se non lo desidera esplicitamente, questo è puramente congetturare. L'"ascensione" del cacciatore in una creatura uscita dall'horror lovecraftiano non rappresenta una vittoria per il personaggio, ma un tragico epilogo simile a quelli incontrati da Gilbert e dalla vera Iosefka.

Qual è il VERO finale di Bloodborne?

Ciò lascia due possibili opzioni per l'ambito titolo di Bloodbornemiglior finale di: Yharnam Sunrise, in cui il cacciatore si sottomette a Gehrman e si risveglia a un nuovo giorno nel mondo reale, o Onorare Wishes, in cui il giocatore combatte e sconfigge Gehrman, solo per essere costretto a prendere il suo posto come custode del Cacciatore Sogno. Quest'ultimo rappresenta un finale "colpo di scena" abbastanza tipico che i fan dell'horror riconosceranno da una varietà di altri media, in quale il protagonista crede di essere fuggito o sconfitto il suo terrorista, solo per rimanere intrappolato nel suo incubo per sempre. Insieme a un boss finale relativamente poco brillante in Gehrman, che molti giocatori trovano troppo simile al Cacciatori di NPC che hanno affrontato durante il gioco, questo fa sì che il finale di Onorare i desideri sia un po' piatto. Allo stesso modo, il finale di Yharnam Sunrise può sembrare un po' anticlimatico, in quanto rinuncia a un combattimento con un boss finale interamente a favore della sottomissione a Gehrman, uccidendo il giocatore in un filmato. Tuttavia, dei tre possibili finali, Yharnam Sunrise presenta le implicazioni della tradizione più interessanti.

Dopo che il cacciatore si sottomette a Gehrman e si risveglia di nuovo nel mondo reale, il gioco torna brevemente al sogno del cacciatore. Lì, la bambola che ha guidato il cacciatore durante il loro viaggio si inginocchia presso una nuova tomba nel cimitero. Quindi pronuncia una frase che ha usato durante il gioco al momento della partenza del giocatore dal sogno del cacciatore: “Addio, buon cacciatore. Possa tu trovare il tuo valore nel mondo della veglia”.

È la tomba del giocatore.

I titoli di coda scorrono e, con grande dispiacere di Bloodborne giocatori ovunque, il gioco lancia immediatamente una nuova campagna in modalità NG+. Quello che molti giocatori scontenti non capiscono a meno che non si attengano alla campagna NG+ è: la loro tomba è ancora lì.

Quando il giocatore rientra per la prima volta nel Sogno del cacciatore, una nuova tomba si troverà nello stesso punto esatto in cui è apparsa nella scena del taglio. Più avanti nel gioco, il giocatore può trovare la bambola che prega sulla sua tomba. Parlando con lei in questo luogo si sblocca un dialogo raro:

Questa tomba è in memoria di un cacciatore che ho conosciuto. Sebbene incantata dal sogno, rimase forte e alla fine vide la luce dell'alba. Prego che tu abbia trovato significato e conforto nel mondo della veglia.

Le implicazioni della tradizione di questo breve dialogo sono enormi. Il fatto che la bambola debba spiegare il significato della tomba al personaggio del giocatore indica che il il cacciatore non ricorda la loro esperienza precedente (e si è semplicemente svegliato comodamente con un mucchio di armi fantastiche e Ingranaggio). Al contrario, l'uso della seconda persona da parte della bambola indica che lei ricorda il giocatore della sua campagna precedente e ha ancora un forte attaccamento emotivo al personaggio. Ciò indica che NG+ non è affatto nuovo, ma che il giocatore è semplicemente tornato per un'altra caccia. Se è così, significa che il cacciatore non è sfuggito all'incubo della caccia, dopotutto... e forse non lo farà mai.

Alla fine, i giocatori devono sbloccare tutti e tre i finali se desiderano il 100% del gioco. Sebbene ogni conclusione abbia i suoi punti di forza e di debolezza, il cosiddetto finale "vero" non rende giustizia al resto del gioco. Yharnam Sunrise, anche se può sembrare anticlimatico in questo momento, è il finale più soddisfacente per Bloodbornenarrativa – e, si spera, indicativa di un altro Bloodborne gioco venire.

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