Sega rivela un prototipo portatile Nomad mai visto prima

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Nell'ambito della celebrazione del suo 60° anniversario, SEGA ha aperto i caveau e ha ospitato una lezione di storia online che ha esaminato la sua discendenza hardware, incluso un prototipo mai visto prima al di fuori dei suoi uffici. SEGA era una volta il cane di punta nell'industria dei giochi, sfidando Nintendo nella sua forma più dominante. Dalla nascita del Master System al breve ma vita generosa del Dreamcast, i titoli e i franchise di SEGA hanno ispirato una base di fan che persevera fino ad oggi.

Tuttavia, la storia di SEGA è forse la più complicata tra tutti i possessori di piattaforme quando si tratta del suo hardware. La società ad un certo punto negli anni '90 supportava Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X, Saturn e persino Pico, una console destinata ai bambini che vendeva poco al di fuori del Giappone. Sono stati scritti molti libri sulla storia, in particolare incentrati su questo periodo di turbolenze in cui le divisioni americana e giapponese dell'azienda avevano le proprie idee su dove dovrebbero andare le cose, il tutto mentre i capi dell'azienda hanno incoraggiato entrambe le parti a sviluppare progetti che competessero direttamente con ciascuno Altro.

Fu in mezzo a tutta questa confusione che uscì il Sega Nomad, un Genesis portatile chiamato in codice "Venus" e che giocava a quasi tutti i giochi di l'impressionante libreria del sistema. Nel bel mezzo di una lezione di storia video di venti minuti che ripercorre tutte le varie console SEGA e i progetti interni che non hanno mai visto la luce del giorno, da molto tempo SEGA il manager e dirigente Hiroyuki Miyazaki ha tirato fuori una versione del Nomad che portava ancora il nome in codice di Venus. La console era riconoscibile come una Nomad, ma il suo design era molto ispirato al lato giapponese dell'azienda. Lo stesso Nomad non è mai stato rilasciato al di fuori del Nord America, quindi questo prototipo è una sbirciatina su come sarebbe potuta essere la console se SEGA fosse disposta a dargli una versione più ampia al di fuori degli Stati Uniti.

Il resto del video entra in dettagli intriganti sulle console rilasciate, nomi in codice utilizzati per i progetti che non ha mai visto la luce del giorno, e anche alcuni nomi in codice che si diceva esistessero dietro il scene. In particolare, Miyazaki-san non ha potuto offrire alcuna informazione sul nome in codice Plutone, che da tempo si dice sia una versione online del Sega Saturn. Poteva invece solo offrire la speculazione che questa era probabilmente un'idea sul tavolo ad un certo punto, ma non ci è stato messo niente di serio. L'intero video presenta sottotitoli in inglese e merita una visione per chiunque sia interessato alla storia dei videogiochi.

Questa inaugurazione pubblica di SEGAIl prototipo giapponese di Nomad dovrebbe essere molto meno speciale di quello che è. Le società di gioco sono molto riservate, anche riguardo a tecnologie obsolete da decenni. Inoltre, molti di loro sono poveri amministratori della propria storia, portando a situazioni in cui i diritti sui giochi sono così aggrovigliati tra acquisizioni e burocrazia aziendale che svaniscono nell'oscurità. Organizzazioni come la Video Game History Foundation stanno iniziando il duro lavoro di documentazione del settore in questo momento, ma più aziende dovrebbero essere disposte a fare immersioni profonde a misura di consumatore nel bene e nel male di ciò che verrà prima di.

Fonte: SEGA/YouTube

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