Intervista a Ernest Cline: Ready Player One

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Ernest Cline è un artista americano, un romanziere e uno sceneggiatore. È diventato il più sinonimo dei suoi romanzi Pronto Giocatore Uno e Armata. Ha collaborato alla scrittura dell'adattamento della sceneggiatura di Pronto Giocatore Uno e lo vedremo nelle sale il 29 marzo 2018.

Screen Rant ha avuto la possibilità di parlare con Ernest Cline durante la giornata della stampa, dove abbiamo discusso di ciò che lo ha ispirato a scrivere Pronto Giocatore Uno, quanto sia stato fortemente ispirato da Steven Spielberg e Zak Penn, e cosa avrebbe cambiato in modo diverso del romanzo ora che è stato tradotto sul grande schermo.

So che sei un grande fan della cultura geek perché lo sono anch'io e sono cresciuto nell'era e ho letto, beh, non ho letto, ma l'ho guardato e l'ho adorato. Allora, cosa ti ha ispirato a fare? Pronto Giocatore Uno?

Ernest Cline: Beh, in realtà si trattava di Fanboys, che è stata un'esperienza terribile nel fare quel film. Volevo essere uno sceneggiatore e fino a quel momento avevo sognato di essere uno sceneggiatore e Fanboys stava per essere i miei Clerks o il mio El Mariachi, come il mio piccolo film indipendente che ho provato a fare, ma alla fine è stato realizzato in un modo molto più grande livello. Ma, durante il processo, la mia sceneggiatura è cambiata in gran parte e i personaggi erano basati su di me e sulle persone con cui ero cresciuto, quindi per avere quei personaggi portati via e cambiati e farlo cose che non avrei mai voluto che facessero e che magari venissero anche ridicolizzate un po' dal film, quell'esperienza mi ha fatto venire voglia di riconsiderare l'essere uno sceneggiatore e provare a scrivere un romanzo.

È giusto?

Ernest Cline: Sì. Perché ero già nella Writer's Guild e avevo già prodotto un film, ma è stata solo un'esperienza demoralizzante e ho capito, oh, se avessi voluto mantenere il controllo dei miei personaggi, forse dovrei essere un romanziere perché, sai, allora la mia scrittura non sarebbe annacquata o resa meno geniale o eccentrico. Potrei semplicemente sfogarmi direttamente con il lettore e poi non c'è niente tra me e il mio pubblico e io posso raccontare la storia nel modo in cui voglio raccontarla e non preoccuparmi del budget o del casting o di ottenerla mai fatto. Quindi, ho pensato fin dall'inizio quando ho iniziato a scrivere Ready Player One che non sarebbe mai stato un film e questo è stato davvero liberatorio per me come sceneggiatore precedente per lasciare correre la mia immaginazione e scrivere quello che volevo e anche perché volevo rendere omaggio a tutte le diverse sfaccettature della cultura pop che ho amore. Sapevo che farlo in un film è quasi impossibile. L'unico esempio a cui penserei dopo la Warner Bros. comprato i diritti era Chi ha incastrato Roger Rabbit?

Viene fuori tutto il tempo.

Ernest Cline: Sì. E io pensavo: "Beh, se è successo qualcosa del genere, allora forse". Ma quello era Steven che mandava lettere a tutti i diversi studi e diceva: "Ehi. Vogliamo fare un film che renda omaggio a tutti i diversi tipi di animazione e all'intera storia dei cartoni animati. Ci lascerai usare la tua proprietà?" E tutti hanno detto di sì perché era lui ed è quello che è successo di nuovo con Ready Player One.

Ma questo film viene realizzato senza Steven Spielberg?

Ernest Cline: Beh, penso che sia così perché la Warner Bros. l'avevo già comprato, ma non credo che assomigli per niente al mio libro se lo fa qualcun altro. Ed è per questo che sono stato così benedetto non solo perché era Steven Spielberg, ma perché era un grande fan del libro e il primo incontro che ha è entrato, mi hanno detto che aveva cinquanta post-it di cose dal libro che voleva rimettere nel film che aveva ottenuto rimosso dalla sceneggiatura per motivi di budget e non erano sicuri di come eseguire alcune di queste cose o se avrebbero potuto ottenere i diritti. Ma, ancora una volta, una volta che abbiamo iniziato ad andare dalle persone e a dire: "Ehi. Possiamo usare il tuo personaggio o la tua IP in un film di Steven Spielberg?" Erano tipo: "Diamine, sì, puoi! Sì. Per favore! Sarebbe fantastico." Quindi, non ci credo, in qualche modo il film ha trovato la sua strada per l'unica persona che avrebbe potuto farlo.

Il che deve essere un po' pazzesco per te perché Steven Spielberg ha realizzato il tuo libro.

Ernest Cline: Lo so.

È folle. Beh, non è folle. È più così che alcune delle sue proprietà sono citate nel tuo libro ed è come, wow, questo è pazzesco.

Ernest Cline: È la cosa più meta che sia mai successa e, sai, l'ho già detto prima. Forse non l'avrei mai scritto tutto se non fossi cresciuto con i film di Steven, ma sicuramente sarebbe stato diverso storia perché l'intera struttura di essa, l'intero tipo di ragazzo in circostanze di merda che viene coinvolto in un fantastico avventura. Viene proprio da E.T. e The Goonies e soprattutto unire le forze con i tuoi amici per salvare il mondo, salvare i Goondocks o salvare l'Oasi. Questa è un'altra storia concepita da Steven e il personaggio principale del romanzo porta un diario del Graal a causa di Indiana Jones e l'ultima crociata e guida una DeLorean a causa di Ritorno al futuro, quindi sarebbe stato un libro completamente diverso, o forse non sarebbe mai esistito se non fosse stato per Steven e la sua influenza su di me come narratore. Sì. Sento di essere una testimonianza di ciò che accade quando celebri sfacciatamente e senza ironia le cose che ami. È come un falò che attrae le persone che mi ispirano a voler diventare un narratore, a giocare in questa sandbox con me e celebrare ciò che amano, quindi è la cosa più bella.

Voglio dire, è così bello che Steven l'abbia impostato sul pannello che qualcuno ha urlato: "Fai sentire di nuovo bene l'America". Perché è esattamente come mi ha fatto sentire. L'ho adorato perché ogni singola cosa lì dentro mi stava divertendo. Penso di aver visto Battlecat di He-Man. È Spawn? Se sbatti le palpebre, ti mancherà. Ho visto le tartarughe Ninja per una frazione di secondo. Ero tipo: "Questo è pazzesco". Ora sono anche un fan degli anime. So che c'è Gundam qui dentro.

Ernest Cline: Oh, sì! Akira.

Akira. Hai l'auto di Speedracer. C'è un anime. Non so se lo conosci chiamato Sword Art Online.

Ernest Cline: Ero appena andato in Giappone per fare un evento un paio di settimane fa e ho fatto un'intera intervista con il creatore di Sword Art Online e ci siamo semplicemente appassionati di realtà virtuale e circa le stesse cose che ci hanno ispirato, sai, Neuromancer e Snow Crash, come se fossimo come due ragazzi di età simile in due paesi diversi che creano lo stesso cosa. L'anime di Sword Art Online ha iniziato a essere pubblicato più o meno nel periodo in cui stavo finendo Ready Player One. Mi dispiace. Il manga, il libro. E poi l'anime è uscito proprio nello stesso anno in cui è stato pubblicato il libro, quindi è stato un vero parallelo. Ma io e lui siamo andati davvero d'accordo e ci siamo scambiati copie autografate dei nostri libri e ci siamo ripromessi di collaborare a qualcosa.

È stupefacente.

Ernest Cline: Sì. È stato fantastico. Amico, i fan giapponesi, amico. È stata una delle migliori esperienze della mia vita andare laggiù per alcuni giorni e raccontare loro tutta la cultura pop giapponese che viene celebrata. C'è lo Swordfish II di Cowboy Bepop sul nostro poster ed è seduto sullo sfondo in un paio di scene. Mecha Godzilla! Mecha Godzilla combatte un Gundam con la sua spada laser. Loro, quando hanno visto che hanno perso la testa. Era solo, sì, il Mock5 di Speed ​​Racer, sto cercando di trasmettere a Wade quanto sia fantastico che possa guidare il Mock5 e poi utilizzare un Gundam. Voglio dire, diventerai un eroe in Giappone.

In questo film sono letteralmente io che gioco con i miei giocattoli da bambino e li afferro. Con un adattamento cinematografico di un libro, ci saranno dei cambiamenti e so che non eri soddisfatto dell'esperienza in fanboy. C'è stato qualcosa in questo film in cui volevi vedere qualcosa su cui hai spinto davvero tanto per cui forse non si è fatto strada sullo schermo?

Ernest Cline: No, il che è fantastico. Ho avuto una delle peggiori esperienze che potresti mai avere, seguita dalla migliore esperienza che potresti avere. In parte perché, prima che Steven salisse a bordo, l'altro sceneggiatore che avevano ingaggiato per riscrivere le mie precedenti bozze della sceneggiatura era Zak Penn con cui avevo già stretto amicizia. Mi aveva invitato a partecipare al suo documentario sullo scavo di E.T. cartucce nel deserto e noi solo legato per essere cresciuto con Atari e il nostro amore condiviso per i film ed ero un suo grande fan filmografia. La PCU era isterica. Last Action Hero aveva effettivamente, insieme a The Purple Rose of Cairo, aveva contribuito a ispirare i flicksyncs nel mio romanzo, che è l'idea di entrare in uno dei tuoi film preferiti, cosa che facciamo in questo film pure. Quindi, Last Action Hero parla di un ragazzo che viene risucchiato nel suo genere di film preferito e poi deve usare la sua conoscenza di quel genere per sopravvivere, quindi anche Zak era qualcuno il cui lavoro mi aveva ispirato. Quindi, una volta che ha iniziato a lavorare alla sceneggiatura, mi ha reso un collaboratore fin dall'inizio, quindi è stato fantastico. Ogni volta che aveva bisogno di parlare di cambiare qualcosa, ne parlavamo. E poi, quando Steven è salito a bordo, è stata questa fantastica collaborazione a tre in cui abbiamo disegnato cose dal libro, dove le cose che non funzionerebbe dal libro che non fosse cinematografico, avremmo tutti i modi spitball per eseguirli come quando abbiamo creato The Shining sequenza. È stato solo un lavoro di squadra. È stato così divertente e nessuno al mondo avrebbe mai ottenuto il permesso tranne Steven a causa della sua relazione con Stanley.

È stupefacente!

Ernest Cline: Lo so, amico. È semplicemente il più bello.

Dio, solo sentirvi parlare di questo sarebbe una bella cosa dietro le quinte. Quindi, ovviamente questo è uno spoiler, quindi questa parte non la pubblicherò finché non uscirà il film.

Ernest Cline: Non preoccuparti. La varietà l'ha già rovinata.

Oh veramente? Voglio che le persone lo sperimentino, ecco perché.

Ernest Cline: Lo so, amico. È una grande sorpresa.

Ora, ovviamente nel libro è Giochi di guerra. Agisce fuori tutto Giochi di guerra. Perché il cambiamento?

Ernest Cline: È quasi come un film. Karaoke nel libro. Si ritrova come il personaggio di Matthew Broderick nella prima scena in cui è nel film e poi deve recitare il dialogo per farsi strada. Tutta quell'inutile conoscenza del film e la conoscenza di tutti i dialoghi del tuo film preferito che hanno un valore nel mondo reale. È stata solo un'avventura divertente. Nella versione cinematografica di flicksyncs, è più come se fossi nell'ambiente del film ed è una specie di come un gigantesco luna park in cui sei intrappolato in quel film e Shining sembrava funzionare così tanto meglio. Come War Games, come ho detto, alcune cose funzionerebbero nel libro come avere qualcuno che gioca a un intero gioco di Pac-man funziona in un libro, ma non è cinematografico. E War Games è un'avventura più, molto meno cinematografica e spaventosa ed è stato divertente, non lo so. Una volta che hai iniziato a lavorare su quel cambiamento, sapevamo che non potevamo fare War Games, credo per motivi di diritti, ma una volta che abbiamo iniziato a esplorare altri film degli anni '80 e ci siamo concentrati su Shining. Oh mio Dio! Sono stato contento di tutti i cambiamenti perché sono stato incluso in essi e ho avuto modo di aiutarli a realizzarli.

C'erano forse altri personaggi del libro o del film in cui volevi inserire che non rovinavano con alcuna proprietà?

Ernest Cline: Più proprietà? Penso che l'unico che non ha funzionato sia stato Ultraman.

Oh veramente? Sono un grande fan di Tokusatsu.

Ernest Cline: Oh, amico. Sono cresciuto con Ultraman e Kikaider e un sacco di primi spettacoli di Super Sentai pre-Power Rangers.

Non ho intenzione di mentire. Volevo che ci fossero i Power Rangers o i Super Sentai.

Ernest Cline: Sì. Ma c'era una battaglia per i diritti in corso tra Tsuburaya, che possiede Ultraman, e un'altra società che aveva acquistato il diritti stranieri su Ultraman e stavano discutendo sui diritti stranieri su Ultraman e avevano una causa in corso a causa di quello. Nessuno dei due poteva darci un titolo chiaro per Ultraman quando ne avevamo bisogno, il che mi ha deluso all'epoca. Ma poi abbiamo finito per sostituirlo con Iron Giant, il che mi ha reso così felice perché Iron Giant è menzionato nel mio libro perché sono amico dello scrittore di Iron Giant. Anche lui vive in Texas. Quindi abbiamo finito per rendere omaggio a un robot gigante americano e ha ottenuto una reazione così grande in il film, quindi tutti i cambiamenti sembravano fortuiti e hanno portato a, non cambierei nulla a questo punto. Sono così felice di tutte le decisioni e di come è andata a finire.

Sono felice che tu l'abbia detto perché stavo parlando con il creatore del fuggiaschi. Ho dimenticato chi è. Ho dimenticato chi è. Il fumetto fuggiaschi.

Ernest Cline: Sì. Sì. Sì. Joss Whedon ci ha lavorato, ma non ricordo chi l'ha fatto. È Brian Bendis?

Non era Bendis. Ho dimenticato chi fosse, ma stava dicendo che una volta è stato tradotto in uno show televisivo così sarebbe dovuto succedere. Come avrebbe voluto che accadesse. Con Pronto Giocatore Uno, pensi che ora che sia stato tradotto, ha funzionato meglio per il grande schermo? Alcune parti del libro?

Ernest Cline: Oh sì! Come ho detto, perché non avevo mai concepito il libro, sarebbe stato sicuramente un romanzo e non, non stavo cercando di scrivere qualcosa che sarebbe stato la base di un film. Per me penso che sia una specie di miracolo che tu sia in grado di versare questo romanzo molto denso con alcuni elementi cinematografici e con alcuni momenti non cinematografici e Steven è stato colui che lo ha riversato nello stampo di un film e nessuno sa come farlo meglio di lui, quindi sono così Benedetto.

DI PIÙ: Pronto per le prime reazioni del giocatore uno

Date di rilascio principali
  • Pronto Giocatore Uno (2018)Data di rilascio: 29 marzo 2018

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