EA ha pagato Ninja $ 1 milione per giocare a Apex Legends al lancio

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Secondo un nuovo rapporto di Reuters, EA ha speso un bel milione di dollari pagando Tyler "Ninja" Blevins per lo streaming Leggende Apex e poi twittarlo dopo che il gioco è stato lanciato il 4 febbraio. Ninja non è estraneo all'essere pagato per ospitare o partecipare a eventi, ma comunque, l'importo che ha ricevuto per un giorno di pubblicità è esorbitante anche per i suoi alti standard.

Ninja ha oltre 13 milioni di follower su Twitch ed è stata una delle forze trainanti Fortnitela continua popolarità di, integrandosi così tanto nella sua comunità che lo sviluppatore Epic Games lo ha regolarmente corteggiato per far parte del loro modello pubblicitario. Quando giocava Ninja Leggende Apex a febbraio ha piazzato un "Leggende Apex partner" sul suo stream, ma non ha affrontato apertamente il significato di quell'etichetta. Michael "Shroud" Grzesiek ha anche etichettato il suo stream quel giorno con lo stesso tag, e non ha rivelato molto di più, anche se nel caso di Shroud ha ammesso di essere coinvolto nello sviluppo del gioco come consulente.

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Il rapporto di Reuters sembra credibile, anche se potrebbe essere difficile verificare completamente quanto Ninja abbia realmente realizzato. Secondo Kotaku, due persone che hanno lavorato con Ninja in precedenza hanno dichiarato di essere stato pagato $ 600.000 per un evento l'anno scorso. Se questo è vero, è ragionevole che EA abbia davvero sborsato una somma a sette cifre solo per far sì che uno degli streamer più famosi al mondo pubblicizzasse il suo nuovo gioco. Ha funzionato anche - Leggende Apex è ancora un pilastro della home page di Twitch, spesso in bilico nel I 10 migliori giochi in streaming e flirtare con le prime 3 posizioni abbastanza spesso.

Da allora un rappresentante EA ha dichiarato che la società aveva un "programma di marketing in più parti" per Leggende Apex che includeva "ingaggi a pagamento con alcuni creatori di contenuti" progettati per presentare il gioco alle comunità più velocemente di quanto sarebbe stato altrimenti. Il rappresentante ha anche affermato che i flussi a pagamento sono durati solo per circa un giorno dopo Leggende Apex rilasciato e che tutti i flussi successivi erano "completamente organici". EA ha insistito sul fatto che ci fosse una divulgazione accordo con Ninja, ma non ha fornito dettagli e non è chiaro esattamente cosa ci si aspettasse da Ninja durante la sua Leggende Apex flusso.

Mentre è chiaro che la mossa di marketing ha pagato profumatamente per EA e lo sviluppatore Respawn Entertainment, è anche il ultimo brutto promemoria che la piattaforma Twitch, e lo streaming e i contenuti video in generale, possono essere facilmente sfruttati per guadagno. La mancanza di conoscenza di questo pagamento e di quanto abbia influenzato l'aumento di Leggende Apex è scomodo e migliore, e insidioso nel peggiore dei casi. Milioni di adolescenti consumano quotidianamente contenuti da Twitch, YouTube e altri servizi e, se non vengono informati esplicitamente con un frequenza ragionevole che stanno essenzialmente guardando annunci pubblicitari a pagamento da creatori di contenuti, quindi vengono sfruttati, in modo semplice e semplice. Sfortunatamente, la fine non sembra essere in vista, come ha chiaramente dimostrato l'ultima impresa di EA e Ninja.

Fonte: Reuters (attraverso Kotaku)

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