Primo sguardo a Warzone Firefight in Halo 5: Guardians

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Guardando la libreria di giochi di Microsoft nelle ultime tre generazioni di console, pochi titoli (se ce ne sono) sono iconici come il Alone Giochi. A partire da Bungie's Halo: Combat Evolved sulla Xbox originale, il serie ha dominato la conversazione in termini di esclusive per console Xbox, spingendo avanti Xbox Live e il multiplayer online in generale. Dotato di un gameplay equilibrato, una varietà di tipi di gioco e una forte community, la componente multiplayer del Alone giochi è stato costantemente il più importante per la serie. Halo 5: Guardiani, il gioco più recente della serie, ha continuato quella tradizione con offrendo la migliore esperienza multiplayer della serie fino ad oggi. Sebbene quell'esperienza fosse priva di funzionalità e modalità chiave preferite dai fan al momento del lancio.

Da quando Halo 5's lancio nell'ottobre 2015, lo sviluppatore 343 Industries ha costantemente supportato e ampliato il Halo 5 componente multiplayer. Poco dopo l'uscita del gioco, lo sviluppatore ha rilasciato

un aggiornamento gratuito che ha aggiunto "Big Team Battle", la popolare modalità di gioco 8 contro 8 mancante dal lancio del gioco, alle offerte multiplayer, insieme a nuove armi e mappe. Lo sviluppatore ha poi aggiunto Halo 2's Battle Rifle al gioco, un'arma preferita tra i fan di lunga data.

L'ultima aggiunta annunciata di 343 a Halo 5 è Warzone Firefight - una modalità PvE (Player vs Environment) originariamente introdotta in Halo 3: ODST. Approfittando dell'emozione del Alone World Championship 2016, lo sviluppatore ha presentato il primo filmato della nuova modalità di gioco (sopra). L'imminente aggiunta sembra utilizzare la scala di Halo 5's Warzone multiplayer per offrire la più grande esperienza cooperativa mai vista nel Alone serie.

Il nuovo Firefight consente a un massimo di otto giocatori di combattere insieme contro cinque ondate di nemici sempre più difficili, il tutto mentre corrono contro il tempo per completare determinati obiettivi. Sebbene questi obiettivi non siano stati rivelati, lo sviluppatore ha confermato che saranno dinamici, rendendo ogni round di Firefight leggermente diverso dal precedente.

La modalità vanta il maggior numero di nemici sullo schermo nella storia del franchise, incluso un nuovo livello di boss "mitici" che si dice siano più potenti del Warden Eternal. Firefight darà ai giocatori pieno accesso al sistema REQ, permettendo ai giocatori di evocare il loro intero arsenale di armi, veicoli e armature mod per aiutare i loro compagni di squadra e sopravvivere alle ondate nemiche.

Sebbene lo sviluppatore non abbia annunciato la data di rilascio ufficiale nel trailer, la nuova modalità ha una finestra di lancio dell'estate 2016.

Firefight offre una bella pausa dalle modalità multiplayer competitive del Alone serie, mantenendo il gameplay multiplayer fresco. La sua assenza è stata fortemente sentita in Halo 4 e 5 dove 343 ha cercato di sostituirlo con la modalità Spartan Ops, tutt'altro che stellare. Riportare la modalità in Halo 5 è una mossa intelligente dello sviluppatore e espandere il numero di giocatori a otto promette alcune delle azioni più frenetiche della serie. Si spera che sia sufficiente per compensare i problemi con Warzone e il sistema REQ e possa riportare i giocatori nel gioco alcuni mesi prima dell'arrivo delle grandi uscite autunnali del 2016,

Halo 5: Guardiani è ora disponibile su Xbox One. Warzone Firefight sarà disponibile nell'estate 2016.

Fonte: Microsoft

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