I bottini dei videogiochi presi di mira dalla proposta di legislazione delle Hawaii

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I membri della legislatura statale hawaiana stanno continuando una crociata contro i loot box dei videogiochi, con due progetti di legge presentati alla Camera di Stato e al Senato. Con le bollette destinate ai videogiochi con premi casuali, in particolare Star Wars Battlefront II, questo è solo il prossimo capitolo di una lunga saga sulla controversia sui bottini.

Battlefront II è stato il primo esempio di un videogioco accusato di comportamento predatorio con un presunto "pay-to-win" modello schiacciato nel gioco prima del lancio, con i giocatori incoraggiati ad acquistare casse di bottino per la possibilità di vincere oggetti e armi che danno loro un vantaggio in battaglia. Dopo diverse lamentele - e una chiamata da parte dei capi Disney scontenti del ronzio negativo intorno al Guerre stellari licenza che l'editore EA stava creando - EA e lo sviluppatore DICE hanno introdotto diverse modifiche dell'ultimo minuto al sistema di progressione del gioco prima del lancio e ha fatto l'annuncio bomba ore prima dell'uscita del gioco che

gli acquisti in-game verrebbero (temporaneamente) disattivati.

IMPARENTATO: Il problema del bottino è più profondo di Battlefront II

Ma il problema sistemico rimane ancora, secondo diversi attori. Rappresentante dello Stato delle Hawaii Chris Lee (D) ha preso in carico questa iniziativa nel novembre 2017, chiamando Star Wars Battlefront II un “Casino online a tema Star Wars, progettato per invogliare i bambini a spendere soldi. È una trappola." E non è l'unico gioco tripla A con questo problema nel 2017, gli altri sono Destino 2, Call of Duty: WWII, e ancora, Overwatch.

L'Hawaii Tribune-Herald relazioni su due coppie di fatture che affrontano la questione frontalmente. House Bill 2686 e Senato Bill 3024 "vieterebbe la vendita di qualsiasi gioco dotato di un sistema in cui i giocatori possono acquistare una ricompensa casuale utilizzando denaro reale a chiunque abbia meno di 21 anni". Fondamentalmente, i bottini sarebbero regolati allo stesso modo dell'alcol. E House Bill 2727 e Senato Bill 3025 lo farebbero "richiedere agli editori di videogiochi di etichettare in modo ben visibile i giochi che contengono tali sistemi di acquisto casuali, oltre a rivelare i tassi di probabilità di ricevere ogni ricompensa del bottino". Pensalo come l'avvertimento di un chirurgo generale su un pacchetto di sigarette.

Parlando con il Araldo, Il rappresentante Lee afferma sulla questione:

“Sono cresciuto giocando per tutta la vita. Ho visto in prima persona l'evoluzione del settore da un settore che cerca di creare nuove cose a uno che ha iniziato a sfruttare le persone, in particolare i bambini, per massimizzare i profitti".

Apparentemente questo non è puramente un panico di massa da parte di vecchi politici fuori dal mondo, ma forse solo un... giocatore in una posizione di potere che è preoccupato per gli effetti sulla salute mentale di sistemi come il bottino scatole. Con i costi di sviluppo del gioco in costante aumento, gli editori sono alla ricerca di altri modi per trarre profitto dai loro prodotti senza dover aumentare il costo standard di $ 60 USD. Ma con i sistemi di bottino che hanno lo stesso effetto sul cervello umano come gioco d'azzardo, molti sono preoccupati, al punto che i governi statali trovano la necessità di intervenire.

Qualunque sia il risultato, questo sarà sicuramente un momento di trasformazione per l'industria dei videogiochi.

PER SAPERNE DI PIÙ: Star Wars: Battlefront 2 non raggiunge gli obiettivi di vendita; Scatole di bottino incolpate

Fonte: L'Hawaii Tribune-Herald (attraverso Poligono)

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