5 motivi per cui il Sega Dreamcast è un capolavoro dimenticato (e 5 motivi per cui ha faticato)

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Il Sega Dreamcast ha segnato la fine della battaglia decennale di Sega nelle guerre tra console. Per alcuni, il Dreamcast è un pezzo di plastica quasi inutile che raccoglie polvere negli armadi, ma, per altri, è una parte importante della loro giovinezza, della cultura del gioco e dei progressi tecnologici nel gioco.

Allora, cosa rende il Dreamcast così polarizzante? Com'è in qualche modo sia il migliore e peggio console mai creata? Ecco alcuni motivi per cui il Dreamcast è un capolavoro dimenticato e alcuni motivi per cui la console notoriamente ha faticato e, alla fine, è svanita nell'oscurità.

10 Capolavoro: La Grafica

Quando il Dreamcast è stato lanciato nel 1998, il suo poteri di spinta del poligono erano ben oltre quelli di PlayStation e N64, il che dovrebbe essere ovvio, dato che tecnicamente è un membro della sesta generazione di console insieme a GameCube, Xbox e PS2. Ciò che ha reso il Dreamcast così incredibile è stato che la prossima console di sesta generazione, la PS2, non sarebbe stato rilasciato per altri due anni, dando al Dreamcast la sensazione di essere molto più avanti del suo volta.

9 Lottato: una levetta analogica

Come tutti i giocatori moderni sanno, avere due levette analogiche è fondamentalmente un requisito per giocare in questi giorni. A parte gli scroller laterali 2D, la combinazione di due stick analogici è essenziale per quasi tutti i giochi moderni. La PlayStation è stata la prima a debuttare con un controller dual-analogico, anche se a metà del suo ciclo di vita, inaugurando una nuova era di abilità dei giocatori.

Sega ha avuto un po' di tempo per sviluppare questa tecnologia e migliorarla, ma ha invece scelto di mantenere il controller con a singolo stick analogico, ostacolando immediatamente le prestazioni di ogni gioco di avventura 3D e sparatutto in prima persona per il consolare.

8 Capolavoro: giochi rischiosi che hanno pagato

Il Dreamcast ha ancora un seguito di culto. In effetti, gli sviluppatori di giochi indipendenti sono ancora rilasciando nuovo titoli per il Dreamcast fino ad oggi. Uno dei motivi principali per cui Dreamcast ha guadagnato una base di fan così accanita è stata la sua strana e meravigliosa libreria di giochi.

Mentre il Dreamcast ha avuto un sacco di problemi con la sua libreria di giochi (ne parleremo più avanti), ce n'erano alcuni selezionati che erano semplicemente fuori dal mondo. Giochi come Shenmue, Radio Jet Set, Rez, Cieli dell'Arcadia, e Marinaio tutti hanno ricevuto elogi per essere innovativi, eccitanti, unici e incredibilmente divertenti da giocare.

7 Lottato: franchising dimenticati

Sega ha imparato una dura lezione con il Saturn; i giocatori si sono innamorati di Sonic il riccio ed erano sconvolti dal fatto che non fosse mai uscito un gioco di Sonic per la console Saturn. Infatti, la mancanza di un unico nuovo Sonic titolo è spesso citato come uno dei motivi principali per cui il Saturno ha fallito.

Tuttavia, il Saturn ha creato alcuni giochi eccellenti, come Dragoon Panzer, Notti nei sogni, Forza del Drago, e altro ancora. Sega, tuttavia, chiaramente non ha imparato la lezione, perché l'azienda non ha continuato qualunque di questi franchise nell'era Dreamcast, alienando ancora una volta i giocatori che si erano innamorati dei titoli esclusivi di Sega.

6 Capolavoro: La rinascita di Sonic

Fortunatamente, Sega ha avuto abbastanza buon senso da riportare indietro Sonic il riccio. Avventura sonora era uno di Dreamcast titoli di lancio ed è stato promosso come il gioco da non perdere per la console. Fortunatamente per Sega, critici e giocatori hanno concordato, come Avventura sonora è stato accolto con recensioni entusiastiche, è diventato il gioco più venduto di Dreamcast ed è sopravvissuto come il gioco che tutti ricordano per la console.

Avventura sonora aveva finalmente e ufficialmente portato Sonic in un mondo completamente 3D. Il gioco era enorme e coinvolgente, la grafica era sbalorditiva, almeno per l'epoca, e la musica era fenomenale. Ancora una volta ha dimostrato che, sebbene piena di problemi, Sega sapeva ancora come trovare l'oro.

5 Lotta: troppi porti Arcade

Sega era da tempo famosa per aver portato a casa l'esperienza arcade. porti di Virtua combattente e Vivo o morto al Saturno erano stati alcuni dei momenti salienti della console. Tuttavia, con il passare degli anni 2000, il panorama dei giochi ha iniziato a cambiare. L'N64 aveva portato Super Mario 64 e Ocarina del Tempo. PlayStation aveva portato Final Fantasy VII e Metal Gear Solid. I giocatori avevano iniziato a desiderare giochi più lunghi con trame approfondite ed esperienze emozionanti.

Sega, tuttavia, ha continuato a scaricare un sacco di giochi di combattimento, giochi di corse, sparatutto in arena senza trama e giochi sparatutto a scorrimento laterale. Titoli come Fronte alieno in linea, Taxi pazzo, e Virtua attaccante sono tutti divertenti per brevi periodi, ma creare una libreria di titoli brevi e incentrati sulle sale giochi non è stato sufficiente per sostenere la console.

4 Capolavoro: connessione online

Molti sistemi di gioco hanno provato a introdurre il gioco online. Sia il Sega Genesis che il Sega Saturn avevano persino funzionalità online, ma il Dreamcast è stata la prima console a innovare veramente grazie a un modem integrato per la connettività in linea. Sul Dreamcast, i giocatori non solo potevano giocare a giochi multiplayer online, ma potevano anche comunicare con altri giocatori e persino navigare in Internet.

Il concetto è stato un successo, anche se è stato ostacolato dal fatto che, a quel tempo, la connettività Internet domestica era una rarità. Tuttavia, nonostante il basso numero di utenti, non si può negare che Sega abbia continuato a provare modi nuovi e unici per spingere i giochi in una nuova era.

3 Lottato: mancanza di supporto di terze parti

Il Dreamcast mancava del supporto di terze parti, il che significa che le società di gioco non legate a uno dei produttori di console (come EA, Squaresoft e Rockstar) non stavano realmente realizzando giochi per la console. Ad esempio, il popolare FIFA,Medaglia d'onore, e mega uomo franchising non sono mai stati rilasciati sul Dreamcast.

Questo ha dato ad altre console come PlayStation e N64 un vantaggio avendo una libreria di giochi molto più ampia tra cui i giocatori possono scegliere. Per questo motivo, spettava a Sega attirare i clienti basandosi esclusivamente sul loro desiderio di contenuti esclusivi di Dreamcast. Questo problema, combinato con le numerose porte arcade, ha ostacolato la console.

2 Capolavoro: periferiche avanzate

Come affermato in precedenza, Sega ha davvero spinto i giochi in una nuova era, anche se i consumatori non erano ancora pronti per questo. Oltre alla rivoluzionaria connessione Internet della macchina, il Dreamcast aveva anche un carico di periferiche uniche e innovative.

Uno dei più discussi era il microfono del Dreamcast, che poteva essere utilizzato per giochi online come Fronte alieno in linea e per giochi come Marinaio, una simulazione di animali da compagnia all'avanguardia. Un altro dispositivo rivoluzionario era il VMU (Unità di memoria video) che fungeva da scheda di memoria di Dreamcast, ma poteva anche essere utilizzata per giocare a minigiochi e poteva essere collegata tra loro per la condivisione di file e il gioco multiplayer. È un altro esempio di come il Dreamcast fosse sia strano che meraviglioso.

1 Lottato: Sega era un disastro

Il motivo principale per cui il Dreamcast ha fallito è stato, sfortunatamente, a causa della stessa Sega. All'epoca, metà di Sega voleva combattere nelle guerre tra console, mentre l'altra metà dell'azienda voleva allontanarsi e sviluppare solo videogiochi. Sega of Japan odiava Sega of America (e viceversa) e i due arrivarono a un punto in cui non potevano essere d'accordo su nulla.

Sega era anche interessata a servire il mercato giapponese, anche se il mercato più grande di Sega era il Nord America. Sega ha finito per alienarsi il suo pubblico più numeroso e, quando sono state rilasciate PS2 e Xbox, i giocatori si sono riversati sulle nuove console in numeri record, costringendo Sega a interrompi il Dreamcast pochi anni dopo il suo lancio.

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