One God of War Trope GOW: Ragnarok dovrebbe assolutamente ignorare

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Kratos ha la brutta abitudine di morire in Dio della guerra. Non dai giocatori che hanno perso un combattimento, ma che muoiono canonicamente nella narrativa dei giochi. Infatti muore in tutti e tre Dio della guerra giochi della trilogia originale. Il primo Kratos è stato ucciso da Ares e ha dovuto combattere per uscire dagli Inferi. In Dio della guerra II, è Zeus che questa volta manda Kratos nell'Ade, e Gaia lo aiuta a fuggire. Vicino all'inizio di God of War III, Kratos si allontana da Gaia e finisce nel fiume Stige, avendo bisogno dell'aiuto dello spirito di Atena per continuare il suo furiosa vendetta contro gli dei.

Kratos non dovrebbe morire in God of War: Ragnarok (o qualunque cosa imminente, senza titolo Dio della guerra gioco finisce per essere chiamato). Per i primi tre giochi potrebbe essere considerato un motivo di morte, un espediente narrativo ricorrente destinato a unificare la trilogia. A questo punto, mandare Kratos negli inferi norreni sarebbe confinante con il territorio dei cattivi tropi. Se il cambiamento completo nel 2018 

Dio della guerra verso il norreno e lontano dalla mitologia greca è qualche indicazione della scrittura di Santa Monica Studio capacità, il gioco in arrivo non dovrebbe fare affidamento sul ritmo narrativo stanco di uccidere Kratos per il Quarta volta.

Inoltre, inviare Kratos negli Inferi nella nuova ambientazione norrena potrebbe non essere così in bianco e nero come nella trilogia originale. Potrebbe rivelarsi difficile analizzare narrativamente le diverse vite dell'aldilà dei norvegesi. Oltretutto, Ade ha dato il pieno ai giocatori di hack and slash dell'aldilà lo scorso anno.

Uccidere Kratos in GoW Ragnarok potrebbe essere un po' complicato

Per la maggior parte, la mitologia greca ha una visione unificata degli Inferi. Hades, dal nome del dio protettore che presiede alle anime dei morti, è un regno onnicomprensivo per i vari livelli dell'aldilà. È facile inviare un personaggio nell'Ade, poiché è lì che si trovano Tartarus, Elysium, Asphodel e tutte le altre aree degli Inferi. C'è una visione unificata dell'aldilà, e quindi un certo luogo da cui Kratos ha dovuto fuggire. La connotazione norrena dell'aldilà è un po' più varia e misteriosa.

Secondo l'antica mitologia norrena, e la Enciclopedia di storia antica, c'erano un certo numero di posti in cui il defunto poteva andare nell'aldilà. Il più famoso, Valhalla, era solitamente raffigurato nei cieli. Freyja regnava su Fólkvangr, un campo dove i soldati caduti in battaglia sarebbero andati se non fossero stati scelti da Odino per essere portati nel Valhalla. Hel, o Helheim, si trova sottoterra e prende il nome dal suo dio protettore proprio come Hades. Kratos in realtà ha già visitato Helheim in Dio della guerra. Coloro che sono morti in mare potrebbero risiedere sotto le onde con la gigantessa Rán.

Kratos muore come un guerriero molto probabilmente finirebbe con lui nel Valhalla (se scelto da Odino) o Fólkvangr, ma il suo spirito potrebbe risiedere semplicemente all'interno del suo tumulo funerario - un'altra credenza norrena. A parte il fatto che uccidere Kratos e farlo combattere per uscire dagli Inferi è diventato stanco, God of War: Ragnarokpotrebbe essere meglio evitare del tutto l'argomento a causa della complessità con cui i norvegesi si avvicinavano al concetto di aldilà.

Fonte: Enciclopedia di storia antica

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