Outer Worlds è troppo corto: come risolverlo

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Obsidian Entertainment'sI mondi esterni è troppo corto. Non fraintenderci -- è un Ottimo gioco con un squadra spettacolare Dietro. è come se Effetto di massa (no, non te Andromeda) e Cadere avuto un figlio. E non è una sorpresa, poiché molte delle persone dietro il precedente (e, secondo molti, migliori) Cadere i giochi hanno funzionato I mondi esterni. Ciò è evidente nel gameplay, che presenta un sistema di combattimento in stile V.A.T.S. e molte volte sembra un Cadere gioco. I mondi esterni è esattamente quello che speravi Fallout 4 sarebbe. Tuttavia, deve affrontare un problema significativo: semplicemente non ci sono abbastanza contenuti nel gioco.

Fin dall'inizio, ti vengono presentati personaggi simpatici, splendidi ambienti che sarebbero molto a loro agio in un Effetto di massa gioco, e qualcosa che mancava completamente al più recente Cadere offrendo per più di un anno della sua esistenza - scelta e conseguenze. Per molti versi, è più"Cadere" di Fallout 76.

The Outer Worlds ha molto da offrire

Creazione del personaggio in I mondi esterni permette molta personalizzazione. Contiene la prima grande decisione da prendere e potresti passare molto tempo ad agonizzare su di essa. Sebbene tu possa rilanciare le tue statistiche e vantaggi in qualsiasi momento, sei costretto a scegliere tra vari attributi che aumentano le tue abilità e ti danno enormi bonus o penalità a seconda di come vengono assegnati. Puoi persino diventare super-stupido per abilitare alcune opzioni di discorso stupido a volte esilaranti. Ma una volta che sei stupido, rimani stupido (e fai meno danni critici). Devi anche scegliere una "attitudine" che fornisca piccoli ma permanenti bonus al tuo personaggio.

Una volta che sei fuori nel mondo progettato in modo spettacolare, vedrai le tue decisioni salvare o distruggere vite. E mentre giochi, ti troverai di fronte alla possibilità di accettare "difetti" come la paura dei robot o delle altezze che diminuiscono le tue statistiche in quelle situazioni a favore di un vantaggio extra. I vantaggi forniscono bonus che ti consentono di fare cose come trasportare più oggetti o viaggiare mentre sei ingombrato. Puoi anche aumentare i bonus forniti dalla tua Tactical Time Dilation (pensa a VATS) e amplificare la potenza dei potenti Martello Prismarico e altri pazzi Armi scientifiche.

Il gioco ti offre un gruppo di simpatici compagni, anche se a volte diventano fastidiosi (guardandoti, Felix). Puoi persino investire i tuoi punti abilità per aumentare il potere dei tuoi amici a livelli piuttosto impressionanti e darti importanti bonus di abilità.

La maggior parte delle quest sono divertenti, anche se un po' pesanti. Sfortunatamente, non ce ne sono abbastanza. Puoi aspettarti che il gioco richieda meno di 30 ore per essere completato se ti prendi il tempo per fare almeno la maggior parte delle missioni secondarie. In breve, finisci le cose da fare abbastanza rapidamente.

Il problema e come risolverlo

L'unica area principale in cui I mondi esterni passere è che è troppo corto. È molto rigiocabile fino a un certo punto e non ti pentirai di un minuto del tuo tempo a giocarci, ma vorrai che ci siano più minuti. Questo non è sorprendente; Obsidian è una società AA senza il tipo di budget che consente loro di produrre un gioco più grande. In effetti, qualsiasi problema che potrebbe avere il gioco può essere attribuito a vincoli di budget e l'unico modo per risolverlo è spendere soldi per il problema.

Fortunatamente, questo sembra essere ciò che potrebbe accadere per il sequel. Lo ha detto Matt Booty, capo degli Xbox Studios Informatore di gioco che lui crede I mondi esterni essere un "franchising duraturo". Dal momento che Microsoft possiede Obsidian, questo sembra significare che è probabile un budget maggiore. Booty dice che spera che "cominci davvero a crescere e che possiamo aiutare ad espanderlo".

A breve termine, I mondi esterni ha in arrivo contenuti DLC che espanderanno un po' la storia e ti daranno più cose da fare. Quindi, se finora ti è piaciuto il gioco, puoi aspettarti che quei mondi diventino un po' più grandi.

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